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g_mouse.setTargetCursor()


craigmabbit

Pergunta

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    g_lua.registerSingletonClass("g_mouse");
    g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "loadCursors", &Mouse::loadCursors, &g_mouse);
    g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "addCursor", &Mouse::addCursor, &g_mouse);
    g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "pushCursor", &Mouse::pushCursor, &g_mouse);
    g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "popCursor", &Mouse::popCursor, &g_mouse);
    g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "isCursorChanged", &Mouse::isCursorChanged, &g_mouse);
    g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "isPressed", &Mouse::isPressed, &g_mouse);

Não cheguei a usar-las, mais provavelmente deve ser "pushCursor".

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