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[Encerrado] [DBZ] Magia nao funciona no servidor 8.54.


Heitor123456

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porque essa magia nao funciona no servidor 8.54??? (DBZ)

 

tem, como passar ela pra 8.54

 

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, 0, -2.2, 0)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, 0, -2.2, 0)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, 0, -2.2, 0)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, 0, -2.2, 0)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, 0, -2.2, 0)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, 0, -2.2, 0)

local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, 0, -2.2, 0)


local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, 0, -2.2, 0)






local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end


local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end

local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)
end

local function onCastSpell8(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)
end




function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell7, 1800, parameters)
addEvent(onCastSpell8, 2100, parameters)
doPlayerSay(cid, 'Saiyajin Blast', TALKTYPE_ORANGE_1)



end

 

 

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Editado por Heitor123456
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