Pelo amor de deus, alguma alma caridosa me ajuda? preciso colocar o dano dessa magia baseado em magic level ou skill, pelo amor de deus, eu vo ficar dando rep pra essa pessoa que me ajudar por 1 Mes!
SPELL:
local config = {
efeitoTele = 134, -- efeito q ira aparacer a cada teleport.
efeitoDamage = 134, -- efeito q ira aparecer ao hitar no alvo
hits = 1, -- quantos hits vai dar
delay = 600, -- intervalo de tempo a cada hit
min = 37330, -- dano minimo
max = 38550, -- dano maximo
damage = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- tipo do dano
}
function isWalkable(pos, creature, pz, proj) -- nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end
if getTileInfo(pos).protection and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
function getPosDirs(p, dir) -- mkalo
return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z}
end
function validPos(pos)
tb = {}
for i = 1, 8 do
newpos = getPosDirs(pos, i)
if isWalkable(newpos) then
table.insert(tb, newpos)
end
end
table.insert(tb, pos)
return tb
end
spell3 = {
start3 = function (cid, target, markpos, hits)
if not isCreature(cid) then return true end
if not isCreature(target) or hits < 1 then
doTeleportThing(cid, markpos)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele)
return true
end
posAv = validPos(getThingPos(target))
rand = #posAv == 1 and 1 or #posAv - 1
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele)
doTeleportThing(cid, posAv[math.random(1, rand)])
doAreaCombatHealth(cid, config.damage, getThingPos(target), 0, -config.min, -config.max, config.efeitoDamage)
addEvent(spell3.start3, config.delay, cid, target, markpos, hits - 1)
end
}
function onCastSpell(cid)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
local position2 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
local position3 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
target = getCreatureTarget(cid)
if target then
spell3.start3(cid, target, getThingPos(cid), config.hits)
doSendMagicEffect(position1, 39)
doSendMagicEffect(position2, 40)
doSendMagicEffect(position3, 100)
end
return true
end
Pergunta
Thiach 1
Pelo amor de deus, alguma alma caridosa me ajuda? preciso colocar o dano dessa magia baseado em magic level ou skill, pelo amor de deus, eu vo ficar dando rep pra essa pessoa que me ajudar por 1 Mes!
SPELL:
local config = { efeitoTele = 134, -- efeito q ira aparacer a cada teleport. efeitoDamage = 134, -- efeito q ira aparecer ao hitar no alvo hits = 1, -- quantos hits vai dar delay = 600, -- intervalo de tempo a cada hit min = 37330, -- dano minimo max = 38550, -- dano maximo damage = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- tipo do dano } function isWalkable(pos, creature, pz, proj) -- nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getPosDirs(p, dir) -- mkalo return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function validPos(pos) tb = {} for i = 1, 8 do newpos = getPosDirs(pos, i) if isWalkable(newpos) then table.insert(tb, newpos) end end table.insert(tb, pos) return tb end spell3 = { start3 = function (cid, target, markpos, hits) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(target) or hits < 1 then doTeleportThing(cid, markpos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) return true end posAv = validPos(getThingPos(target)) rand = #posAv == 1 and 1 or #posAv - 1 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) doTeleportThing(cid, posAv[math.random(1, rand)]) doAreaCombatHealth(cid, config.damage, getThingPos(target), 0, -config.min, -config.max, config.efeitoDamage) addEvent(spell3.start3, config.delay, cid, target, markpos, hits - 1) end } function onCastSpell(cid) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local position2 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} local position3 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} target = getCreatureTarget(cid) if target then spell3.start3(cid, target, getThingPos(cid), config.hits) doSendMagicEffect(position1, 39) doSendMagicEffect(position2, 40) doSendMagicEffect(position3, 100) end return true endhelp ae
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