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[Encerrado] Pokemon Corpses!


projectone

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ola...

[me desculpem pelas palavras sem acento,pois meu teclado bugo.. ou algo parecido]

 

estou tentando colocar copses no meu servidor..

entrei em um video de tutorial e fiz tudo certinho.. porem acabei me deparando com 2 problemas..

quando tentei adicionar meu primeiro corpse no item editor.. que supostamente eu deviria coloca-lo na pasta[Deprecated]

e escolher 1 espaço vazio...... eu nao consegui por que nao existem itens na respectiva pasta..

 

logo que fiz tudo que deveria fazer.. entrei no meu servidor e fui conferir, quando matei 1 bulbasaur o corpo dele apareceu como item de report. justamente como segue a imagem ai:

 

gostaria de saber se alguem sabe de algum tutorial ai para poder me ajudar a arruma esses itens..

*tutorial de como colocar os corpses no serv!

*tutorial de como arrumar itens que tem que serem reportador para admin!

 

OBRIGADO!

valendo rep++

post-360360-0-06692900-1354755740_thumb.png

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Seguinte para colocar o corpo que o monstro vai ter depois de morrer, vá em data/monster, e na pasta do monstro procure por "corpse", o número ao lado disso será o ID do item que é o corpse. Se você colocar la por exemplo o ID de uma bag, o corpo vai ser uma bag :))

Agora, a segunda pergunta é como adicionar as sprites do corpo né? Eu achei alguns tutoriais, segue aí:

http://www.xtibia.com/forum/topic/150422-tutorial-adicionando-sprites/ &

http://www.xtibia.com/forum/topic/154097-tutorialadicionar-novas-sprites-no-cliente-pt1/

 

 

Espero que seja isso que pediu, se não for explique melhor. Obrigado!

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Primeramente, voce colocou os copses/pokes no dat.editor ?

dai libero a Itemtype :)

Depois disso guarde esse itemtype em algum lugar (EXEMPLO: 1500 <QUE SERA USADO)

 

Agora ligue seu otitem editor abra normalmente com sua .DAT e .SPR e seu item.otb

va ate em depcreated, pegue qualquer numero de la e coloke no cid: 1500 ira aparecer sua copse :D

dai vc marka la o que é preciso.

 

eu markei no 120 a copse de bulbassaur minha entao

va ate ITEM.XML e va ate a ultima linha e coloke

 

 

<item id="120" article="a" name="fainted bulbasaur">

<attribute key="containerSize" value="4" />

<attribute key="decayTo" value="0" />

<attribute key="duration" value="55" />

</item>

 

120=era o numero q vc crio no otitem editor :)

 

REP+, Irei Fazer Um Topico Com Isso '-'

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  • 5 years later...
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