Nomade 0 Postado Setembro 16, 2010 Share Postado Setembro 16, 2010 (editado) queria um npc de addon assim vc chega no npc fala hi npc: eu posso lhe oferecero first citizen addon, voce quer? player:yes NPC: Pronto nao precisa dar item nada, só falar com o npc hi/yes/bye, ai ele da o addon, preciso só de 1 script do npc, e me ensine como coloca os outros addons, pra fazer outros npcs. e pra otserv 8.6 e pq to criando um server de rpg com meu team super irado, ai preciso do npc assim. pra ficar foda o server vou esconder os npcs e os players terão que achar os nps pra addons, exemplo: o npc que da o first wayfarer vai ficar no final da inquisition e talz. Editado Setembro 18, 2010 por Nomade Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/141346-resolvidopreciso-de-npc-urgente/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Setembro 16, 2010 Share Postado Setembro 16, 2010 é permitido sim... pórem não é mais fazer só 1 npc para todos os addons? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/141346-resolvidopreciso-de-npc-urgente/#findComment-934143 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Nomade 0 Postado Setembro 17, 2010 Autor Share Postado Setembro 17, 2010 não não, e pq to criando um server de rpg com meu team super irado, ai preciso do npc assim. pra ficar foda o server vou esconder os npcs e os players terão que achar os nps pra addons, exemplo: o npc que da o first wayfarer vai ficar no final da inquisition e talz. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/141346-resolvidopreciso-de-npc-urgente/#findComment-934391 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Setembro 17, 2010 Share Postado Setembro 17, 2010 ok fiz alguns para vc ver: First addon cintezen: NPC First Cintizen.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="First Cintizen" script="data/npc/scripts/addon_cintizen1.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="1"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. eu tenho um {addon} a lhe oferecer." /> </parameters> </npc> npc/script addon_cintizen1.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -- first cintizen npc local config = { storage = 13001, outfit_female = 136, -- numero da outfit,nesse caso é cintizen outfit_male = 128, -- numero da outfit,nesse caso é cintizen addons = 1 -- addons que serão dados } if(msgcontains(msg, 'addon') or msgcontains(msg, 'ADDON')) then selfSay('eu posso lhe oferecer o first citizen addon, voce quer? {yes} ', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddOutfit(cid,config.outfit_female, config.addons) else doPlayerAddOutfit(cid,config.outfit_male, config.addons) end setPlayerStorageValue(cid,config.storage,1) selfSay('aqui está seu addon!.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você já recebeu seu addon.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Então vá embora!", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Second addon cintezen: NPC Second Cintizen.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="Second Cintizen" script="data/npc/scripts/addon_cintizen2.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. eu tenho um {addon} a lhe oferecer." /> </parameters> </npc> npc/script addon_cintizen2.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -- second cintizen npc local config = { storage = 13002, outfit_female = 136, -- numero da outfit,nesse caso é cintizen outfit_male = 128, -- numero da outfit,nesse caso é cintizen addons = 2 -- addons que serão dados } if(msgcontains(msg, 'addon') or msgcontains(msg, 'ADDON')) then selfSay('eu posso lhe oferecer o second citizen addon, voce quer? {yes} ', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddOutfit(cid,config.outfit_female, config.addons) else doPlayerAddOutfit(cid,config.outfit_male, config.addons) end setPlayerStorageValue(cid,config.storage,1) selfSay('aqui está seu addon!.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você já recebeu seu addon.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Então vá embora!", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) First Hunter addon: NPC First Hunter.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="First Hunter" script="data/npc/scripts/addon_hunter1.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="1"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. eu tenho um {addon} a lhe oferecer." /> </parameters> </npc> npc/script addon_hunter1.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -- first hunter npc local config = { storage = 13003, outfit_female = 137, -- numero da outfit,nesse caso é hunter outfit_male = 129, -- numero da outfit,nesse caso é hunter addons = 1 -- addons que serão dados } if(msgcontains(msg, 'addon') or msgcontains(msg, 'ADDON')) then selfSay('eu posso lhe oferecer o first hunter addon, voce quer? {yes} ', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddOutfit(cid,config.outfit_female, config.addons) else doPlayerAddOutfit(cid,config.outfit_male, config.addons) end setPlayerStorageValue(cid,config.storage,1) selfSay('aqui está seu addon!.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você já recebeu seu addon.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Então vá embora!", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Second Hunter addon: NPC Second Hunter.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="Second Hunter" script="data/npc/scripts/addon_hunter2.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. eu tenho um {addon} a lhe oferecer." /> </parameters> </npc> npc/script addon_hunter2.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -- second cintizen npc local config = { storage = 13004, outfit_female = 137, -- numero da outfit,nesse caso é hunter outfit_male = 129, -- numero da outfit,nesse caso é hunter addons = 2 -- addons que serão dados } if(msgcontains(msg, 'addon') or msgcontains(msg, 'ADDON')) then selfSay('eu posso lhe oferecer o first hunter addon, voce quer? {yes} ', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddOutfit(cid,config.outfit_female, config.addons) else doPlayerAddOutfit(cid,config.outfit_male, config.addons) end setPlayerStorageValue(cid,config.storage,1) selfSay('aqui está seu addon!.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você já recebeu seu addon.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Então vá embora!", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/141346-resolvidopreciso-de-npc-urgente/#findComment-934453 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Nomade 0 Postado Setembro 18, 2010 Autor Share Postado Setembro 18, 2010 pow brigadao vou testar aki e posto aki pra você. pow funfo legal brother, muito obrigado mesmo, você ajudo pacas Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/141346-resolvidopreciso-de-npc-urgente/#findComment-934708 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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