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  1. Quando vou copilar meu Tfs 0.3.6pl1 da esse erro Grato Diarmaint.
  2. Uso o NoxPic. estraio as pic td certinho mais qdo vou copilar da esse erro. só mudei a imagem de fundo que e a "0" e a das bps "3". a imagem esta no tamanho,formato certo, não sei oque há de errado se algum souber me ajude Grato Diarmaint.
  3. Alguem pode faze mapa igual baiak extremo 0.2.1 so que muden templo plix ai genti quem tive ai pronto com templo modificado postem ae fazendo favor
  4. Alguem pode faze mapa igual baiak extremo 0.2.1 so que muden templo plix ai genti quem tive ai pronto com templo modificado postem ae fazendo favor
  5. Ola galera, queria um script que o player entra no teleport ele é teleportado para um dessas 3 posições aleatoriamente: x: 157 y: 711 z:7 x: 156 y: 739 z:7 x: 157 y: 768 z:7 obrigado.
  6. Ola galera, algums dias atrás eu abri um ot pokemon em um rme pra mim edita ¬¬' n deu certo.. mais intão os monstros pokes ficaram alguem pode me ajudar a resolver? print aqui:
  7. Ola! eu estou fazendo um evento se chama "battle Of guilds" e queria saber como fazer certas coisas no scripting. vamos la. tipo eu queria um script que você falasse /start battleguilds e outro /stop battleguilds. bom intão quando eu falasse /start.. ele tirasse um blueberry brush de alguns lugares que bloqueiam a saida e desse 5 minutos para uma guild entrar (obs: se o primeiro membro de uma guild entrasse intão só essa guild podera entrar nakele lugar e depois dos 5 minutos voltasse os blueberry brush no lugar e tirasse outro negocio do caminho e abrisse um portal para entrar e cada guild que entrasse mudasse o outfit de todas para a mesma cor (uma cor aleatoria para cada guild só n pode repetir) ai os caras da guild batalhavam quem da guild morresse voltase pro templo o resto da guild ficaria.. até a ultima guild sobrar dps que a ultima guild sobrar abri-rá um portal que quando passace nele ganhace um tal item que poderia configurar no /battleguilds item id 3168 e pronto só isso! agora vou mandar algumas sprited para entender melhor:
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