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Primera mente Boa noite!! (ou bom dia)!! Se eu estiver no lugar errado me mova plx!! Estou a 2h e meia tentando terminar este npc mas não consigo, eu peguei aqui no forum mas não consigo terminar. Ele funciona da seguinte forma. Ele oferece 2 items pra troca nucleo medio ou nucleo altissimo. Se eu dizer nucleo medio ele me retira 500 do item e me da o nucleo. Se eu dizer nucleo altissimo ele me retira 1000 do item e me da o nucleo. Mas ele não me da o item, so retira. Ja tentei de todas as formas e não consegui. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function playerHaveItems(cid, itemid) local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do if getPlayerItemCount(cid, items[i]) <= 0 then return false end end return true end function doPlayerRemoveItems(cid, itemid, count) local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do doPlayerRemoveItem(cid, items[i], count ~= nil and count or 1) end return nil end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "nucleo medio") then if playerHaveItems(cid, {2157}) then doPlayerRemoveItems(cid, {2157}, 500) doPlayerAddItem(cid, 151, 1) else selfSay("Voce prescisa de 500 gold nuggets para ganhar um nucleo medio.") end end if msgcontains(msg, "nucleo altissimo") then if playerHaveItems(cid, {2157}) then doPlayerRemoveItems(cid, {2157}, 1000) doPlayerAddItem(cid, 152, 1) else selfSay("Voce prescisa de 1000 gold nuggets para ganhar um nucleo medio.") end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Espero respostas =D.
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Xtibia, mais uma vez recorro a vocês, alguém poderia me passar as seguintes funções para NPC: NPC falar uma frase apos a outra.(Um script onde as frases ficam da seguinte forma: 'frase1','frase2') Função para o NPC parar de conversar com o player.(Ex:O player pega a missão e automaticamente o NPC para de conversar com o player e continua andando.) Se alguém tiver mais alguma função legal, é bem vindo.