Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''module''.
Encontrado 5 registros
-
Eai galera do Xtibia hoje eu trago um module que desenvolvi para notificar o player caso ele esteja com o cliente desatualizado. Esse tutorial é para TFS 1.x, da pra usar em TFS 0.x mas terá que adaptar o código e ter OPCODES na sua source! Como instalar o module: 1 - Pegue a pasta do module e coloque na pasta mods do seu client. no arquivo module.lua você vai encontrar a seguinte linha: local VERSION = "1.0" nessa linha você define a versão atual do seu client, a cada novo client você modifica esse valor! 2 - Vá até a pasta creaturescripts/scripts do seu servidor e crie uma novo script chamado clientVersion.lua dentro desse script, cole o seguinte código: Em local VERSION = "1.0" você define a mesma versão que colocou no client, sempre que atualizar o client, deve alterar a variável VERSION desse script acima, do mesmo modo que altera no module do client. Em local MESSAGE = "..." você pode alterar a mensagem que será enviada ao player caso ele esteja com um cliente desatualizado. 3 - Em creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="extendedopcode" name="ClientVersion" script="clientVersion.lua" /> 4 - Agora no arquivo creaturescripts/login.lua registre esse evento antes de return true player:registerEvent("ClientVersion") Pronto, o module foi instalado! Print: Download
-
Bom dia, estou tendo um problema muito chato com alguns Modulos que estou add em meu cliente. Eu faço exatamente o mesmo processo para add os Modulos dentro do servidor, porem alguns Modulos pegam normalmente, outros não aparecem o icone no TOP Menu e alguns estavam funcionando normalmente e de uma hora para outra eles não querem mas aparecer no TOP Menu.
-
galera alguem me ajuda pfv eu to usando o cliente da DarkXpoke porem to tentando colocar o module Shop da Wone PIECE acho que e assim que se fala hehe mais o cliente nao reconhece ajuda ai pfv do rep a vida toda pra quem me ajuda to rancando os cabelos ja ;-;
-
Bom só pra apresentar á vocês o modelo de task que será usado no Pokemon Imperium. Constitui-se em, o jogador conseguir e entregar alguns itens pedidos pelo NPC da task, após a entrega destes itens, o NPC dará uma quantidade de EXP ao jogador e ativará a quest de determinado pokemon (existe 1 Npc para cada pokemon da task). O jogador terá que caçar para alcançar a quantidade necessária de pokemons que é mostrada na janela da Task (atualiza automaticamente o número que já matou, sempre que você elimina 1 pokemon da task ativa), e quando completar, o jogador só precisará apertar em reward para coletar os itens do prêmio e mais uma quantidade de EXP. A janela ainda está sendo trabalhada, terá suporte as seguintes opções: Nome, foto e localização do NPC no qual o jogador precisará encontrar para ativar a task. Task diária em nova aba porém mesma window(janela). Task de pokemons shiny também em nova aba na mesma window(janela). Imagens Atenciosamente, Dougllas!
-
Por favor, fechem este tópico.