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Mostrando resultados para as tags ''missão''.
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sistema !saga, ele define em qual missão vocês está fiquei chato já 3 vezes deu bug quando postei. vamos lá isso server pra quem tem servidor com graduações ninja. e o povo não sabe como é que funciona, ai vai em data/talkactions/scripter/ copie um arquivo.lua, e renomeie, para sagamissao.lua e apague tudo dentro e coloque seguinte scripter local saga = { [0] = {msg = "Você não tem nenhuma saga"}, [1] = {msg = "Vá até o mizuki e fale com ele!", storage = 19881}, [2] = {msg = "Vá para a floresta proibida e fale com o mizuki!", storage = 19896}, [3] = {msg = "Vá até o construtor que fica ao oeste de konoha ", storage = 89745}, [4] = {msg = "!", storage = 19897}, [5] = {msg = "!", storage = 19898}, [6] = {msg = "!", storage = 19899}, [7] = {msg = "!", storage = 19895} } function onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, saga[7].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[7].msg) elseif getPlayerStorageValue(cid, saga[6].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[6].msg) elseif getPlayerStorageValue(cid, saga[5].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[5].msg) elseif getPlayerStorageValue(cid, saga[4].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[4].msg) elseif getPlayerStorageValue(cid, saga[3].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[3].msg) elseif getPlayerStorageValue(cid, saga[2].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[2].msg) elseif getPlayerStorageValue(cid, saga[1].storage) == 1 then doPlayerPopupFYI(cid, saga[1].msg) else doPlayerPopupFYI(cid, saga[0].msg) end return true end em talkactions.xml adicione a seguinte tag. <talkaction words="!saga" script="sagamissao.lua"/> desculpa tentei editar o tópico 3 vezes cansei
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Como Funciona - Este NPC dá missões para fazer. Quando o jogador volta após uma missão, o NPC conta o quanto ele fez missões. Se o jogador fez a quantidade de buscas feitas no NPC, ele irá obter experiência e passar para a próxima missão. Se todas as missões são feitas, ele vai receber um item como recompensa. A contagem de quests trabalha com armazenamento, portanto, use o armazenamento que você usa para as suas missões. Vá em data/npc, crie um arquivo .xml e renomeie para Luffy, adicione isso - <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Luffy" script="questmissions.lua" walkinterval="2000" speed="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="134" head="59" body="76" legs="119" feet="0" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello, I love doing {quests}, some of them are quite hard though."/> </parameters> </npc> Vá na pasta scripts da pasta npc, crie um arquivo .lua e renomeie para questmissions, cole isso - Se preferir, use este, com mensagens diferentes - Créditos - Limos
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Ajuda em npc Pessoal eu peguei um npc aqui no forum e o editei para meu servidor, so que eu nao consigo terminalo Explicacão do npc: O player fala com o npc ele verifica qual valor storage da storage 7000 ele esta se nao estiver com valor 1, ele fala a frase da o valor 1 e manda embora o npc bla bla bla(eu ja esta pronto) dps o player volta e fala com o npc dnv, ele verifica o valor da storage e fala outra frase da outro valor e fecha a conversa E assim continua, quando chegar num valor 10 final ele manda a mensagen: voce terminou todas as missoes Script : Creditos : 70%Jd criador inicial 5% Eu pelo Edit 25%Ao futuro arumador Super rep+ pra quem ajudar, se não expliquei direito pode posta ai que eu to sempre de olho aqui no forum !!
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Olá Eu Gostaria De Um Script Desse Jeito : Tem Um NPC Chamado Brendon Você Fala Com Ele , e Ele Pedirá 3 Items. (Bote o Id Que Quiserem Depois Edito) Ae Quando Você Entregar os Items Ao Npc , e Ganha Um Title Ex : Master , Bote Qualquer Titulo Depois Edito! ( Para Meu Poketibia 8.54 )