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Montanhas - Vegetação e Temática Conceito por Daniel Olá meus caros xTibianos, vim trazer este tutorial que queria ter criado a muito tempo atrás. Bom, decidi finalmente retirar um tempo para me dedicar a seção e trazer uns conteúdos bacanas para vocês. Este tutorial, no que se propõe o tema, tem como objetivo mostrar o meu estilo de fazer montanhas detalhar, e aplicar temáticas nestas, também como deixá-las agradáveis no mapa (no meu ponto de vista). Dicionário do Mapper AutoMagic: Mais conhecido como Auto-border. AutoMagic são ferramentas que atravéz de códigos adicionam estruturas prontas no seu mapa. Isto é ruim em parte, pois você não possui tanta flexibilidade para fazer um mapa corretamente. Por outro lado, o AutoMagic proporciona uma rapidez na produção de mapas; muitos que utilizam o Remere's Map Editor reconhecem que mesmo não optando pelo AutoMagic ele pode ser útil muitas vezes. RPG Map: Significa que o mapa citado é um mapa RPG, ou seja, segue conceitos sem deixar passar nada. Para observar se um mapa é RPG, basta verificar se: Há boas opções de mobilidade (conforme o tema propõe); fora criada uma temática conforme o gráfico disponível; detalhes impressionam. Dirty: É um mapa sujo, normalmente contém mais detalhes que o necessário para aquela temática. Não é a mesma coisa que um mapa sujo propositalmente. Oversquare: Concede-se à mapas com a ausência de detalhes importantes, pode-se dizer que um mapa oversquare é um mapa que pode ser melhorado adicionando detalhes essenciais. • Montanhas no Tibia Diferente da vida real, o Tibia tem um estilo gráfico na perspectiva 45º. Isso dificulta sim o mapeamento de estilos próprios ditos "pessoais". No que se refere à este conceito, digamos que vários estilos de mapeamento de montanhas podem chegar ao mesmo resultado. O que muda são alguns aspectos que eu estarei mostrando mais adiante. Itens para Montanhas Simples Base Estrutura Complementos As montanhas do tibia são praticamente iguais (com algumas exceções). Esta montanha mostrada acima é a mais utilizada e bem simples de compreender. Veja que há dois complementos (bordas) que podem ser utilizados em várias situações. Para ter um controle melhor na hora de criar a base das montanhas, comece utilizando os itens id: 4476, 4477, 4478, 4479. Que são as bordas diagonais mais utilizadas nas partes internas e na rotação da montanha. ESTRUTURA A seguir, complete as bordas da estrutura com os itens id: 4468, 4469, 4470, 4471, 4472. Note que algumas partes permaneceram sem estas bordas, isto é porque a repetição contínua delas pode ser impedida, em conceito de oversquare, com detalhamentos melhores que não fogem do tema. Por exemplo: BASE A base é iniciada, no meu estilo, pelas bordas e grounds. Por que iniciar com bordas? Desse jeito, você pode controlar o espaço trabalhado e definir melhor o rpg. Veja um exemplo de base aceitável para a montanha acima. Seguindo então com as bordas secundárias e grounds: Agora basta detalhar e, se decidir, expandir a montanha. Crie a vegetação conforme a base. A inclinação (muitas vezes abstrata) pode ser vista utilizando o 'mountain top ground' em contraste com a grama. É utilizado na maior parte da temática natural. Veja como a vegetação se comporta ao redor da montanha: É importante estudar a temática que você vai trabalhar, pois utilizará diferentes itens dependendo da temática. Quando se fala em montanhas, pode-se pensar em diversos tipos de montanhas. Montanhas em ambientes úmidos, onde a vegetação toma conta; montanhas desérticas, onde se encontra apenas pedras e alguns arbustos; entre outras. Procure observar imagens que se aproximam ao seu conceito de montanha (para a temática que está trabalhando). Isso pode facilitar a produção do mapa. Já foi dito acima que é um pouco complicado imitar alguns detalhes da vida real em um mapa de tibia, como uma inclinação do terreno, ligando o chão a outro ponto mais superior sem "pular um andar" no Tibia. Veja a imagem "Temática", podemos repetir esta temática utilizando os recursos do tibia. Claro, não precisamos utilizar 100% da ideia, até porque os recursos gráficos do tibia podem não ser suficientes as vezes. Veja uma sugestão de adaptação (na temática Selva): Veja que a montanha não foi o foco da temática mas ficou dentro do tema por causa de sua estrutura. Os detalhes principais se ligam à montanha formando uma harmonia geral; isto talvez não seria possível utilizando AutoMagic, pois alguns detalhes exigem a movimentação de itens (um em cima do outro) e a manutenção manual de bordas. O mapa não chega a ser um mapa "Dirty", pois todos os itens adicionados indicam RPG. Por exemplo, perceba que o mapa em si obriga o jogador a andar somente na estrada, ele não tem mobilidade para sair aos lados, uma vez que a vegetação seja fechada propositalmente e tematicamente para dar ênfase à entrada na montanha. Nesse caso, a temática vai dizer: Existe algo dentro da montanha". Até onde devo seguir uma temática? Observando o Tibia global, podemos dizer que a temática se estende e se modifica ao longo de um continente. Se você for andando de Thais até venore, vai perceber uma diferença na vegetação e no terreno. Você deve se basear no tamanho total da área que será mapeada, uma selva deve conter o interior mais denso e a vegetação se dissipar conforme se afasta deste centro. Como repetir os detalhes sem machucar o tema? Os detalhes devem ser adicionados proporcionalmente conforme a estrutura do mapa, se a vegetação possuir pouca variação ela deve ser mais aberta. Desafio! Complete o mapa: Faça download do mapa abaixo e termine um dos mapas feitos para este tutorial, poste o resultado neste tópico. Use sua criatividade. Recompensa: 10REP Versão do Mapa: 8.60 Complete o Mapa.zip IMPORTANTE Foram mais de 2 horas para eu fazer este tutorial, embora não tenha ficado tão bom quanto eu esperava, peço que vocês tenham ética e não o copiem. Se este tutorial for postado em outro fórum, reporte a mim. E se você pretende fazer isto, saiba que temos vergonha de pessoas como você, que dão ctrl + c/ctrl + v para ganhar reputação (uma reputação que não vale de nada). Portanto crie vergonha na cara e aprenda a fazer algo que não seja copiar o conteúdo dos outros.
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Título: Baiak Jungle 24H Subtítulo: 8.60 * Exp = 500 * Skills - 200 * Magic Level - 150 * Loot Rate - 10 * server24hbaiak.servegame.com * 8.60 ipchanger sem site
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open pvp baiak jungle novo! pvp/exp rate x850 estages,double exp,vip e donate system...
um tópico no fórum postou MulekZika OTServlist
Olá meu novo ot se chama Baiak Jungle Ot via hamachi,estou abrindo portas. Porta 1 Mulek_Zika-1 e jaja daki 1hr fasso umas 50. 1ºvip system por comando de !buyvip,!buyvip2 e !Buyvip3 2ºdonate system a donate por enquanto está mesmo pelo rank de players,ou seja quem estiver até 5º lugar do rank ganhará points; Quantos points ganhará? Isso claro,depende do teu rank tem rank de ml e skills tals... 1ºlugar 1 point por dia,2º1 point a cada 2 dias,3º1 point a cada 3 dias 4º1 point a cada 4 dias e 5º 1 ponto a cada 5 dias. Oque ganha na donate? Galera;Depende. tem a vip q você ganhará,uma quantidade de exp maior...Várias caves ENORMEES de bixos (com muitos bixos MESMO) a donate seria recomendada em leveis mais altos porque os bixos realmente sao muito bons.Talvez um level 400+ seria necessário. 3ºeventos eventos de invasões no TEMPLE; evento de matar o KING do jogo; Evento de WAR.. (Haverá rank dos events... quem ganhar cada UM dependendo do evento points serão adicionados a sua conta). 4ºcaves as caves sao muito grandes como as vip e nao vips...Existem caves muito boas para deixar de bot (MUITAS CAVES) acredito que as caves nunca irão lotar,pois há caves da vip 2 e 3 e da BJvip (A VIP DOS POINTS) e as caves normais. 5º servidor servidor totalmente 100% sem lag...Não tenho em mente o reset, E,principalmente: os jogadores vips como em alguns ots,não terão MUITAS Mais MUITAS vantagens de ATTACK...Porque estou falando isso? porque em alguns ots há coisas que os vips matam os frees de HS fácil. No meu ot só será assim dependendo de seus skills...experiencia e tals...ot normal sem brutalidades sem muito hardcore,balanceado e tals.. ESPERO VOCÊS XDDDDDD agradecimentos: MAPA:por BRENEWNZ ADM:eu e claro XDD Suporte:os tutores,por enquanto 2... VAGAS: TUTORES,TALVEZ GAMEMASTERS. E SE DIVIRTAM !!!!! ESPERO LOTAR MEU OT VALEW XTIBIA OT 8.6 JENTEEEEEEEEEEE ESQUECI ID Mulek_Zika-1 SENHA: 1234 SKILLS RATE: X310 MAGIC RATE: 250 PROTECTION LEVEL 250 ACCOUNT MANAGER 1/1 SERVER STATUS:ONLINE! EXP STAGES COMEÇA X850 VIP POR COMANDO 1/1 VIP POR DONATE 1/1 E ITENS POR DONATE 1/1 VIA HAMACHI !!!! ID: Mulek_Zika-1 ao 11 ex: Mulek_Zika-11 SENHA: 1234 ATENÇÃO (O HAMACHI NAO ENTRARÁ NA REDE SE VOC NAO COLOCAR AS LETRAS MAIÚSCULAS E MINÚSCULAS ENTÃO,COLOQUE AS DIREITINHO) !!!! OT SEM RANK XD ESPERO POR VOCÊS E IP 25.149.76.80 TUTORIAL: ENTRE NO HAMACHI 1ºALI EM CIMAO ESTA ESCRITO SISTEMA,REDE,GERENCIAR E AJUDA 2ºCLIQUE COM O BOTAO ESQUERDO DO MOUSE EM REDE 3ºCOLOQUE EM ENTRAR EM REDE EXISTENTE 4º COLOQUE O ID E SENHA CORRETAMENTE (COM MAIUSCULAS E MINUSCULAS CONFORME APARECEREM E NUMEROS E O TRAÇO) (-) 5ºENTRE EM ALGUMA REDE 6ºDEPOIS QUE ENTRAR,ABRA O TIBIA 8.60 E O TIBIA MULTI-IP CHANGER 7º POR ÚLTIMO COPIE E COLE ESTE IP: 25.149.76.80. PRONTO! CRIE SUA ACC E SE DIVIRTA (LEMBRE-SE NÃO FUNCIONARÁ SE VOCÊ NAO ESTIVER LOGADO EM 1 REDE DO HAMCHI) SE DIVIRTAM E REP+ PRA MIM RÇÇ -
Continente de Selva Yungleaf Tópico para Show-off dos mappers que estão trabalhando neste continente Composição: • Yungle (cidade) • Shadowstone (cidade) • Menegroth (montanha com cidade subterrânea) Ao postar, insira o nome abaixo da imagem de qual parte se trata.