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  1. Fala galera, tudo bem? Então, eu li o sot#01 alguns dias atrás e achei bem legal a história no qual ele gira em torno. Tive algumas idéias e, mesmo o evento não tendo acontecido por falta de inscritos, resolvi fazer pra lembrar algumas coisas, afinal tinha uns 7 anos que não mexia com scripts para otserv. O resultado, que vou mostrar abaixo, é um evento global (mas que pode muito bem ser adaptado para uma quest ou outra finalidade). Como parte da recompensa do evento, fiz de bonus uma spell baseada na frozenOrb do whitewolf. Bom vamos lá. O Evento Basicamente é um evento estilo aquela brincadeira antiga de criança "dança das cadeiras". Como assim? Bom, na área do evento o número de espaços vazios vai ser sempre o número de players restantes no evento -1. Isso implica que, em cada turno, pelo menos um player deixará o evento. Contexto Luna é uma estrela endeusada pelos elfos e muito poderosa. De tempo em tempo ela se desperta todos os players onlines são convocados para tentarem domar a sua ira. Aquele que sobreviver à ira de Luna sem se congelar será capaz de controlar seu poder até o próximo despertar. editado: Esqueci de avisar que coloquei para ele ignorar o tile central na contagem de tiles livres pois no tile central, do meu mapa, eu coloquei um frozen starlight representando a luna e, a cada round, há uma animação na luna só para ficar bonitinho. Crie um arquivo chamado lunaevent.lua dentro de scripts e coloque o código abaixo nele: Em globalevents.xml coloque a tag: <globalevent name="Luna" interval="18000000" script="lunaevent.lua" /> A recompensa do evento é uma souvenir, um frozen starlight com o nome do vencedor do evento e x horas (no caso 5) podendo utilizar o poder de luna. Bom, eu criei uma spell para ilustrar o poder de luna e como utilizar o storage que foi preenchido para o vencedor do evento para controlar o uso de uma spell. Luna Strike Primeiramente adicione a tag abaixo em spells.xml: <instant name="Luna Strike" words="exori luna" lvl="100" manapercent="5" prem="0" range="6" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="10000" groups="1,4000" icon="156" needlearn="0" event="script" value="attack/luna strike.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> Crie um arquivo chamado luna strike.lua dentro de scripts/attacks e coloque o código abaixo nele: Essa magia tem duas peculiaridades: 1. Ela tem uma chance de 1/15 para cada hit que ela dá de congelar o alvo e tornalo imóvel por 1.8 segundos, o que já está implementado nesse script e já funciona. 2. Em pvp, isso é, ao atacar um player, ela tem uma chance de 1/18 de liberar a Benção de Luna e tornar o caster imune aos ataques daquele player por 3 segundos (atenção, não são de todos os players da área, somente do player que liberou a benção de luna ao receber um hit). Para implementar essa segunda parte, precisamos ir em creature scripts. Adicione as tags abaixo a creaturescripts.xml: <event type="attack" name="NoAtt" event="script" value="luna.lua"/> <event type="cast" name="NoSpell" event="script" value="luna.lua"/> <event type="target" name="NoTgt" event="script" value="luna.lua"/> Crie um arquivo chamado luna.lua dentro de scripts e coloque o código abaixo nele: Pronto, o seu evento está configura e sua magia 'Luna Strike' poderá ser castada pelo último vencedor do mesmo. Espero que gostem, os scripts estão comentados e são bem auto-explicativos, mas qualquer dúvida podem me perguntar. Abraços,
  2. Bom gente, eu tava vendo o script Frozen Orb do @@Night Wolf eu pedi pra ele editar a spell, pra orb seguir o player que castou a spell, ele disse pra ver o script do Maxwellden, mas não achei nada, então resolvi criar um tópico pedindo pra que alguém possa resolver esse meu pedido, ai vai o tópico do Frozen Orb do xWhiteWolf: Então eu gostaria que os efeitos da magia, seguissem o player que castou a spell, e que retirassem aquele orb em baixo do player, ficou estranho kkkkk. Bom os efeitos continuariam girando em volta do player, e os danos seriam causados ao redor do player, e não no local de onde ele castou. Bom, é isso! Obrigado desde já! #RESOLVIDO Script: Crédito: xWhiteWolf
  3. É uma talkaction bem simples, que simplesmente serve para deixar o player parado, sem deslogar ou andar. De alguma forma acho útil para a staff, ou em eventos... Tentem ser criativos. Vá em data/talkactions/scripts, copie um arquivo .lua e renomeie para stop, cole isso - Adicione a seguinte tag em talkactions.xml - <talkaction log="yes" words="/stop" access="5" event="script" value="stop.lua"/> Imagens - Créditos - Fausto32
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