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  1. Etapas de Estruturação de um Mapa Fala aí pessoal! Esse é um tutorial feito pelo Daniel e ele me deu a permissão de editá-lo para trocar algumas coisas e deixar um pouco completo pro pessoal aqui do XTibia. Estarei utilizando a mesma enumeração e imagens dele, então de cara vão os créditos para ele. Praticamente todo tutorial meu eu também sigo a explicação no mesmo sentido que estarei postando aqui, e quando eu faço um mapa também utilizo geralmente essa linha do tempo abaixo. Estruturar o mapa de maneira correta é muito importante para não deixar passar detalhes cruciais na consolidação de um bom mapa. Então, leia com atenção e tente seguir esses exemplos! Esse tutorial se aplica mais precisamente às construções, mas pode ser importante para qualquer tipo de mapa. Lembrando que as imagens são para ilustrar as etapas e não representam necessariamente o foco do tutorial. • 1º - Área A primeira coisa que você deve fazer ao iniciar o seu mapa é delimitar a área na qual você vai fazer a sua construção ou seja lá o que for. No caso desse tutorial, é aparentemente um templo ou algo do gênero. Delimite sua área com o ground que você deseja utilizar no resultado final e aproveite esse momento para mudar o quanto possível, afinal, depois de um tempo vai ficar complicado sair alterando a estrutura toda. Seja bem cuidadoso com essa parte. • 2º - Estrutura inicial Agora que você fez o molde da área, o próximo passo é fazer a estrutura de sustentação do local, as suas delimitações físicas, afinal, até o momento era só o chão. Defina quantos andares que você quer que a sua construção tenha, seja um prédio ou uma montanha, e faça a delimitação com paredes respeitando o que foi proposto antes! • 3º - Bordas As bordas são tão importantes quanto as delimitações de chão e paredes. Elas serão responsáveis por não deixar o seu mapa "solto", digamos assim, em relação ao exterior e também à objetos no interior da própria construção. Escolha sempre algo que combine bem com o que você deseja fazer. • 4º - Detalhamento inicial Na parte do detalhamento inicial, é tudo bem simples; Até o momento seu mapa só possui paredes, grounds e bordas. Lembrando que os telhados contam como bordas! Nessa parte é só você definir exatamente o que você quer que a construção se torne e, assim, começar a detalhar colocando o que é essencial para caracterizar o mapa como ele deve ser. Exemplo: se for uma igreja, colocar elementos de igreja; se for um depot, colocar elementos essenciais de depot, e por aí vai. • 5º - Estrutura final É a parte que precede o final e você vai colocar os elementos que têm alguma boa ligação com o tema do seu mapa, mas que não são necessariamente essenciais para formação do mesmo. Nesse exemplo da foto, pouca coisa é mudada, mas faz uma diferença interessante! • 6º - Detalhamento final Agora sim você vai acabar a sua estrutura com os elementos realmente não necessários, mas isso vai muito por conta do gosto do mapper. Tente não exagerar e utilizar somente coisas que, de um modo, farão sentido com o contexto. Nessa fase é onde a sua maior criatividade pode tornar algo simples e comum em um mapa muito bonito e que encha os olhos de quem olha! Então é isso, pessoal! É um tutorial bem básico! Refiz o texto sobre o meu estilo, mas baseado no conteúdo inicial do Daniel! Abraços e alguns créditos pra mim também!
  2. u n d e r

    Estrutura modificada

    Boa tarde Xtibianos, qual a boa para este final de semana? Nossa equipe está tão motivada, que não para. A cada segundo, estamos nos movimentando buscando melhorar esta comunidade que voltou a crescer. Antes de "startar" as notícias, gostaria de agradecer a cada um que dia após dia tem elogiado e também criticado de forma construtiva as nuances de nosso fórum. 1º Aprovação de downloads Uma crítica esta semana nos chamou a atenção, para ler na íntegra, acesso o link abaixo: http://www.xtibia.com/forum/topic/229440-sugestao-aprovacao-de-downloads/ Para solucionarmos a situação, estaremos analisando membros de bom desempenho, que entenda e com uma boa conduta dentro de nosso fórum para estagiar nas seções de aprovações. Queremos de uma vez por todas, evitar que tópicos se acumulem nesta área, agilizando o processo e garantindo que todo o conteúdo seja liberado, atentando-se para a qualidade e segurança dos downloads disponibilizados. Obviamente estamos expostos a diversas situações, portanto, é muito importante também a colaboração de vocês para conseguirmos rastrear qualquer conteúdo nocivo ao usuário ou visitante do fórum. 2º Área de atendimento http://www.xtibia.com/forum/topic/229602-area-de-atendimento/ Com o objetivo de evitar qualquer "desvio" na interpretação do nosso fórum de atendimento aos membros do Xtibia, optamos por alterar a tratativa do nome. O atendimento funciona mais como um "retorno dos usuários", ou seja, um "feedback" do que acontece em nossa comunidade. Certo? Partindo este principio, mudamos o título e descrição para que nenhum usuário novo possa interpretar de maneira errada e se confundir com os sub-fórums de suporte específico. 3º Suporte a otserv http://www.xtibia.com/forum/forum/988-suporte-otserv/ Opa, se melhoramos a área de atendimento, agora nomeada, Feedback, porque não melhorarmos nosso suporte a Otserv? Seguindo a linha de raciocínio, preservamos o que o Xtibia tem de exclusividade em relação a qualquer outro fórum atual. Áreas específicas para atendimento e pedidos de "n coisas". No entanto, estas áreas as vezes estão escondidas e se tornam de difícil acesso para usuários novos ou preguiçosos. Este problema deverá ser solucionado, com um novo fórum de redirecionamento, facilmente encontrado nas seções do Xtibia: 4º Open Tibia Client http://www.xtibia.com/forum/forum/917-open-tibia-client-oficial-brasileiro/ Entendemos que o Otclient é um projeto que foi idealizado pelo brasileiro Edubart. Tratando-se de um projeto, por si só, deduzimos que patrocinamos oficialmente tal área e que portanto nada melhor do que enquadrá-lo em nossa área de projetos patrocinados. "Ah Alê, fica muito escondido!" Toda semana estamos trabalhando em meios de divulgação que potencialize os acessos a concursos e projetos do Xtibia. Além do Facebook, excelente ferramenta de publicação, vocês têm acompanhado que o fórum recebeu uma tarja de anúncios no topo. Esta tarja muda a cada 3 dias mais ou menos! 5º Layout http://www.xtibia.com/forum/topic/229215-barra-negra/ A barra superior, que funciona como um breadcrumb em nosso fórum foi melhorada. Testamos em resoluções de 1024x768 alguns tópicos que possuem títulos grandes e conseguimos melhorar a exibição, evitando a "quebra do layout". Peço que continuem averiguando isso e reportem se encontrarem falhas. ____________________________________________________________________________ Importante: vocês notaram que nosso chat está desativado. Gostaria de aproveitar o ensejo para explicarmos a respeito. Nosso fórum das últimas semanas recebeu um número bem maior de visitas do que o acostumado. Estamos crescendo e isso é realmente muito bom e agradecemos o empenho de toda equipe e membros. Com este cenário, nosso chat passou a ter mais uso, "estourando" entre aspas, a capacidade de requisições. Isso tudo está sendo analisado e melhorado, não se preocupem. Neste meio tempo, pedimos que aguentem os ânimos até criarmos uma solução ideal! Deixo claro que estamos nos movimentando para resolver o mais rápido. Por hoje é só, a semana foi bem agitada. Desejo a vocês um ótimo final de semana e boa diversão!
  3. Olá galera, meu nome é Heitor e venho apresentar o começo de um auxílio,estarei compartilhando meu conhecimento com o próximo que no caso é você que está lendo este tutorial.Pois bem,os tutoriais seguirão uma programação desenvolvida por min,os que estão com uma bolinha ao lado já foram feitos. E após eu terminar todos os tutoriais que estão em minha programação iremos subir de nível [iniciante] para [intermediário] e assim sussessivamente. »Introdução: •Nesta aula faremos a estrutura de uma casa. •Vamos também aprender a detalhar esta casa. »[Aula 1] - Estrutura. • [Link Aqui] »[Aula 2] - Nature. • [Link Aqui] »[Aula 3] - Bueiros. »[Aula 4] - Templos. »[Aula 5] - Casas. »[Aula 6] - Depósitos (DP). Requisitos para mapear: Remeres Map Editor 2.2. -Download Client de tibia(7.1 a 9.6) -Download Bom agora chega de papo,mãos ao trabalho: Vamos começar nossa estrutura,mas pera ai!Uma estrutura terá que ser bem trabalhada,vamos se imaginar arquitetos, montando algo bem trabalhado e coêrente é claro.Vamos começar com uma simples casa,na qual vamos construir a estrutura exterior e a interior,que será nossa base(aonde vamos trabalhar). Isto é o que vamos utilizar para fazer a estrutura desta casa,lembrando que você pode fazer com outros tipos de parede. Agora,vamos utilizar estes para montar nossa estrutura, percebam que estou misturando os dois tipos de parede e que estou fazendo a estrutura interior também, embora fazer a estrutura exterior primeiramente é correto, cada mapper tem seu "estilo de mapear" uma estrutura certo!?Vocês irão desenvolver o seu também,aqui está: E continuo fazendo a estrutura,lembre-se o interior terá que ser desenvolvido em outras formas,deixando o ambiente ao invés de quadrado,simples e bonito.Vocês irão entender esta lógica logo,ela se trata de uma realidade, a casa em si possui outras formas em seu interior e creio que deixa o ambiente harmonioso.Aqui está minha casa: Agora já possuimos uma base para mapear,mas calma ainda falta alguns pequenos detalhes que fazem a diferença, lembre-se não importa o mínimo que seja este detalhe,acredite, vai fazer diferença,aqui está: Após adicionar os pequenos detalhes, algumas coisas que deixam a casa mais bonita,ela ficou simples e bonita,esta é a simplicidade de um mapper,mas acho que estamos esquecendo de uma coisa!?O piso,é claro,que burrice minha,como vamos entrar na casa sem um piso,lembrando que esta é uma casa de uma era antiga,logo não teremos pisos sofisticados e sim uma simples madeira. Agora,após adicionar o piso minha casa esta construida, a estrutura está firme e tudo está bem,o 2º andar foi apenas complemento e ficou assim minha casa: »Embora olhando a "olho nu",pareça uma house feia,bom, ela está pronta para ser usada pelo player e é ele quem fará bonita,fornecemos a casa e eles a beleza!Este é meu conceito de mapping. »Lembrete: Se você está mapeando algo dos tempos antigos,um conceito deve-se ter,paredes velhas(nem todas),lâmpadas/tochas dentro das casas e é claro limo nas paredes.E se você pensa que ficou feia no Mapa Editor,fique tranquilo,quando você está in-game é tudo diferente. »Créditos: 100% Heitor. Obrigado, por estar lendo este tópico, que espero que possa ajudar alguém.
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