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  1. Estão abertas as inscrições para a escolinha de scripting - Turma #2. O objetivo é o mesmo: ensinar a quem não tem conhecimento da linguagem lua, mas tem a motivação para aprender a arte do scripting. Apresento também algumas modificações nessa edição: ao final das aulas, os alunos terão que criar um código totalmente próprio e publicá-lo aqui para a comunidade. Os alunos que o fizerem serão considerados formados e ganharão uma medalha. A turma será composta por 5 alunos que serão selecionados a partir das inscrições dessa página. Para se inscrever, certifique-se de que possui a motivação para aprender (muitas vezes a programação é frustrante, então se for desistir, nem comece), disponibilidade de horário (além dos tutoriais selecionados e criados para a turma, pretendo fazer uma reunião semanal para dúvidas e exercícios) e linguagem coerente e inteligível (dá pra entender o que você escreve?). Prazo de inscrição: até 12/01/14 23:59 Formulário de inscrição: - Dados Pessoais - Nome: Idade: Skype: - Disponibilidade - Dias de semana: Fim de semana: - Motivação - Motivação para aprender scripting: Alguma ideia de um código que queira criar e ainda não consiga: - Conhecimento prévio - Nível de conhecimento de inglês: ( ) Iniciante / ( ) Intermediário / ( ) Avançado O que sabe de scripting: Contato com outras linguagens de programação:
  2. Salve, salve rapaziada! Venho propor aos novatos, a entrar na escolinha de mapping. Esta ideia a muito fora elaborada, mas não colocada em prática. A ideia é simples, uma equipe de 'tutores' ensinarão a quem se submeter á aulas diárias, a mappear de uma forma mais bem detalhada. Quem quiser ser aluno desta escola diferente, basta se manifestar neste tópico. A. Equipe de professores: Vital900 Left4Dead Quer se tornar um aluno? basta você postar o seu MSN. B. Tutoriais para iniciantes Equipamentos para mappear (By: vital900) Aprendendo a usar o RME (By: left) Nature Básico (By: vital900) Bordas (By: left) Telhados (by: left) C. Apostilas da escolinha para DL (nível intermediário): 1. Nature. (By: left) 2. Construções. Parte 1 (By: vital900) 3. Construções. Parte 2 (By: vital900) 4. Construções. Parte 3 (By: vital900) 5. Construindo ruas. Parte 1 (By: left) 6. Construindo piramides. Parte 1 (By: vital900) Lembrando que em algumas destas nós usamos o material do xtibia. Deseja ver o trabalho de nossos alunos?? Deseja acompanhar o campeonato??
  3. Fala galera da escolinha, para inaugurar as nossas aulas eu e o DuMal pensamos no seguinte: fazer um tutorial sobre o local inicial em um server, TEMPLOS! Bons aos iniciantes de tudo, eu gostaria que vocês antes de começar a fazer sua primeira aula, visitassem estes tutoriais nesta ordem: Agora após ter tido uma base em mapping, vamos iniciar a nossa aula! Templos! Como passe inicial, você deve fazer a base de seu templo, colocar as paredes de uma forma que você possa administrar melhor o espaço no interior, lembre-se do segundo tutorial citado, uma área grande exige um grande domínio sobre o 'rme' e como estamos iniciando nossa jornada como mapper, faça uma área pequena. Após ter estipulado a parte central de seu templo, você deve colocar o chão! Lembre-se é sempre bom randomizar oque você vai usar, ou seja, é sempre bom diversificar no material usado, mas cuidado para não colocar elementos antagônicos em seu mapa. Após ter 'colorido' o interior de seu templo, você deve detalhar seu mapa Usando por exemplo: pilastras, tochas, estatuas, bordas, pedras, qualquer especie de item decorativo! Agora com a sua base central de seu templo montada você deve expandi-lo, aumentar um pouco o tamanho (caso este esteja pequeno). Reinicie o processo para fazer esta tarefa, ou seja, coloque as paredes, para melhor administrar o espaço, para você ter 'noção' do espaço que você deve usar. Após ter delimitado as áreas do seu templo com as paredes preencha a área do interior com o chão, randomizando-o.. Ou seja, refaça oque você fez anteriormente no centro do templo.. Agora como ultimo passo, detalhe o interior feito! Coloque os mais diversos tipos de detalhes em seu mapa, mas lembre-se detalhes coerentes! Dever Após ter aprendido os três passos básicos do mapping (delimitar [colocar parede], preencher [por o chão] e detalhar [embelezar a área]); Faça o seu templo seguindo oque fora aprendido. Lembre-se é para você fazer a sua área, e não copiar a área feita. Obs: Existem outros tutoriais sobre o tema templo também. Fora este apresentado, eu aconselho vocês a seguirem os seguintes tutoriais: » Templo Simples - Daaniel » Como fazer um Templo - Caspita » Templo - vital900 » Grande Templo [Nível intermediário~avançado] - VictorFT Créditos das imagens: DuMal Créditos do texto: vital900
  4. Fala vou postar algumas fotos da escolinha de mapper; Bem Vamos La; Kaiotp Kaiotp Kaiotp Kaiotp Kaiotp ViTeRaS Jvdazica Jvdazica Professor DuMal Kaiotp kaiotp ViTeRaS Em Breve Postaremos mais Imagens Da Escolinha;...Obs; Comentem Creditos; kaiotp ViTeRaS Jvdazica DuMal
  5. Bom, primeiramente devemos montar nossa base de montanha.. Como já aprendemos na ultima aula de nature.. Não irei ensinar estes passos novamente. *OBS*Lembre-se você irá montar uma base de montanha com cachoeira.. Logo deve haver um espaço para esta 'escoar' Após ter feito a base e delimitado a sua cachoeira.. devemos delimitar a área da água, coloquemos as bordas. Tendo delimitado por completo a montanha e a cachoeira.. agora devemos detalhar um pouco para dar um ar de cachoeira.. e preencher oque falta, no caso com a água.. Tendo agora uma aparência mais próxima a de uma cachoeira, preencha a área da água . ponha ao menos um pouco de grama na sua borda.. e coloque detalhes para melhor 'enfeitar' a sua montanha e cachoeira.. Itens que você pode usar: Gramas, musgos, bolhas, bordas, cogumelos, troncos, etc.. Com sua área da cachoeira pronta, façamos a área exterior de sua montanha.. coloque grounds que combinem.. estilos que se assemelham.. Feito isto, detalhe a sua área de nature.. Ponha arvores, arbustos, debries, pedras, cogumelos etc.. Dever, fazer a sua cachoeira visando o tutorial Créditos: Texto- vital900 Imagens- DuMal
  6. Montanhas Primeiramente você deve colocar as paredes de sua montanha, de uma forma não uniforme, ou seja, usar as paredes 'com e sem' pedras. E estas não devem ficar de uma forma retilínea. após ter feito seu primeiro andar, passe para o segundo, variando ainda mais o formato desta, lembre-se de dar espaço de uma parede a outra. Ou seja, não faça uma parede em cima da outra, pois ficará parecendo um 'paredão' a sua montanha. e repita este passo nos demais andares. Após ter 'asteado' todos os andares que você deseja ter em sua montanha, coloque o piso de preenchimento em toda ela, este deve condizer com o tema da montanha. Ou seja, não preencha de pisos de grama uma montanha de neve. Entre uma parede e outra, não deve haver falta de preenchimento então preencha sua parte de dentro de sua montanha. Agora com sua montanha formada você deve detalha-la. Primeiramente coloque as bordas que você deseja usar nesta. Após ter terminado toda a sua montanhas, detalhes é oque não pode faltar. Coloque pedras, musgos, plantas, folhagem, etc. Download do mapa da aula: http://www.mediafire...n5r3g12wx4dvbvl Créditos: DuMal = Mapa Vital900 = Texto
  7. Bom galera, numa tentativa de 'desbagunçar' o tópico da escolinha, criei este para que os alunos postem seus trabalhos, usuários peço que comentem o trabalho de 'nossos alunos' e caso goste da evolução deste o repute.
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