Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'condition'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sou

Found 4 results

  1. Olá, gostaria de ajuda em uma spell, o Amaterasu. Ao castar aparece um efeito passageiro em min(109) e aparece o fogo do target (effect80), após esse hit o target fica com a condition dazzled, cada dazzled (effect 79) o player vai receber 5( de dano com um intervalo de 2 segundos durando 10 hits. E teria outra magia (stop Amaterasu) que so poderia castar se o target estiver com condition dazzled, ao castar apareceria um effect em min (109) retiraria 1k de dano em min e removeria a condition dazzled do target.. Uffa,complicada kk. Eu peguei o spell maker e tentei fazer a spell, ela até funciona só que fica dando erro na distro (condition not found. Amaterasu
  2. Olá a todos, estou tendo um problema com esse script, caso um ou mais jogadores, utilizem pulando stacks de escadas, O problema que acontece é se o jogador pular a stack de outro jogador com a condição, a condição não sai do jogador que estava com ela antes, eu queria uma maneira de fazer remover a condição do SQM inteiro, e não de um único jogador, obrigado pela atenção, segue abaixo o script.
  3. Olá venho tentando alterar a magia de BLEED para que ela não desfira sempre o mesmo dano mas sim um dano de acordo com o level e o skill. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_REDSTAR) local condition = createConditionObject(CONDITION_PHYSICAL) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 15, 3000, -70) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Por favor, como faço para colocar esse damage no lugar de [-70] function getSpellDamage(cid, lv, skill) damage_min = (lv + skill) * 0.20 damage_max = (lv + skill) * 0.25 if(damage_max < damage_min) then local tmp = damage_max damage_max = damage_min damage_min = tmp end return -damage_min, -damage_max end Agradeço deis de já a quem me ajudar. Dou REP+ se me ajudarem e explicarem como faz
  4. Eu sei que deve estar tudo errado mas vamos la.(vou deixar assim mesmo para quem me ajudar já saber qual os parâmetros das condition que eu espero atribuir ao script) Eu quera que a magia aplicasse uma curse no enemy e uma regeneration em mim como se eu estivesse sugando a vida dele com uma maldição mas quando tento executar a magia ele aplica a curse e o regeneration no inimigo. function onCastSpell(cid, var) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLCLOUDS) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 10, 3000, -25) setCombatCondition(combat, condition) local target = getCreatureTarget(cid) if target == isMonster or isCreature then doAddCondition(cid, target) doCombat(cid, combat, var) end function onCastSpell(cid, var) local player = getCreaturePosition(cid) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 1 * 30 * 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 25) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 3000) setCombatCondition(combat, condition) doAddCondition(cid, player) doSendMagicEffect(player, 12) doCombat(cid, combat, var) return 1 else doPlayerSendCancel(cid, "You need a taget.") end end end
×
×
  • Create New...