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Mostrando resultados para as tags ''ajuda plx''.
Encontrado 4 registros
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Esta acontecendo a seguinte coisa. shaders,lua: MAP_SHADERS = { { name = 'Default', frag = 'shaders/default.frag' }, { name = 'Bloom', frag = 'shaders/bloom.frag'}, { name = 'Sepia', frag ='shaders/sepia.frag' }, { name = 'Grayscale', frag ='shaders/grayscale.frag' }, { name = 'Pulse', frag = 'shaders/pulse.frag' }, { name = 'Old Tv', frag = 'shaders/oldtv.frag' }, { name = 'Fog', frag = 'shaders/fog.frag', tex1 = 'images/clouds.png' }, { name = 'Desert', frag = 'shaders/desert.frag', tex1 = 'images/desert.png' }, { name = 'Snow', frag = 'shaders/snow.frag', tex1 = 'images/snow.png' }, { name = 'Rain', frag = 'shaders/rain.frag', tex1 = 'images/rain.png' }, { name = 'Aurora', frag ='shaders/aurora.frag', tex1 = 'images/aurora.png' }, { name = 'Poison', frag ='shaders/poisoness.frag', tex1 = 'images/poisoness.png' }, { name = 'Party', frag = 'shaders/party.frag' }, { name = 'Radial Blur', frag ='shaders/radialblur.frag' }, { name = 'Zomg', frag ='shaders/zomg.frag' }, { name = 'Heat', frag ='shaders/heat.frag' }, { name = 'Noise', frag ='shaders/noise.frag' }, } local lastShader local areas = { {from = {x = 4125, y = 3172, z = 6}, to = {x=4125, y=3172, z=6}, name = 'Snow'}, {from = {x = 4126, y = 3173, z = 6}, to = {x=4126, y=3173, z=6}, name = 'Old Tv'}, } function isInRange(position, fromPosition, toPosition) return (position.x >= fromPosition.x and position.y >= fromPosition.y and position.z >= fromPosition.z and position.x <= toPosition.x and position.y <= toPosition.y and position.z <= toPosition.z) end function init() if not g_graphics.canUseShaders() then return end for _i,opts in pairs(MAP_SHADERS) do local shader = g_shaders.createFragmentShader(opts.name, opts.frag) if opts.tex1 then shader:addMultiTexture(opts.tex1) end if opts.tex2 then shader:addMultiTexture(opts.tex2) end end connect(LocalPlayer, { onPositionChange = updatePosition }) local map = modules.game_interface.getMapPanel() map:setMapShader(g_shaders.getShader('Default')) end function terminate() end function updatePosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end local name = 'Default' for _, TABLE in ipairs(areas) do if isInRange(pos, TABLE.from, TABLE.to) then name = TABLE.name end end if lastShader and lastShader == name then return true end lastShader = name local map = modules.game_interface.getMapPanel() map:setMapShader(g_shaders.getShader(name)) end . ele fica em vermelho igual na foto. sor quando eu clico em reload ele funciona alguem, poderia me ajuda a resolve isso plx
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ajuda plx [Encerrado] [PEDIDO] Serve de Wodbo 8.00 ~~ 8.60
um tópico no fórum postou GianHattaHell Tópicos Sem Resposta
Presiço de um mapa com vocatio ZAIKO,TAPION,KAME,RADITIZ,KAGOME,JENK,BULMA,C13,C16,C17,C18...ETC PLX Fast -
presiso de ajuda com esse script quero que com determinado tempo a promotion saia, por exemplo que ela dure apenas 30 dias. Aguardo resposta por favor, preciso de uma solução para isso. ou se auguen tiver um script de um item que de vip junto com promotion ( com duração de dias ) post por favor.
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poketibia Temple Position Is Wrong. Contact With The Administration
um tópico no fórum postou VictorSilvax Lixeira Pública
Bom galera eu baixei um sv de poketibia e talz, mudei mapa ae começou a dar esse erro no account manager que ja veio nele de ots normal... Mudo a config.lua pra localização e talz do templo novo que eu fiz só que continua dizendo isso.. Alguem sabe dizer porque? e se tem que por algum script ou programar algo pra isso parar?