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[Arquivado]Administrando Uma Equipe [Parte 1] - Como Iniciar?
um tópico no fórum postou marcynhow Noticias - Arquivo
Olá querido pessoal do XTibia! Sou marcynhow e provavelmente poucos ja ouviram falar de mim. Sou o administrador do Darien Era e curso administração em São Paulo há três anos e hoje gostaria de começar uma série de tópicos que, caso venham a ser aprovados por vocês serão continuados até cobrir a maior parte de administração de uma Equipe. Esta é apenas a parte 1 e irá cobrir o básico de uma formação. ___________________________________________________________________________________________ Você provavelmente já teve a idéia de montar um servidor de OtServ ou iniciar um novo jogo com uma nova Engine. Surpreendentemente, diferentemente do que pensam, o processo para montar qualquer um dos dois é basicamente o mesmo. Com certeza, todos que ja tiveram esta vontade pensaram nas seguintes perguntas: Como iniciar? Onde encontrar pessoas? Como organizar tarefas? Como se portar? Estas são as mais frequentes. Daqui pra frente iriei tentar clarear estas dúvidas que aparecem inevitavelmente. Como Iniciar? Vou criar o maior jogo do mundo! É só eu... eu... fazer... o que mesmo? Você sempre teve vontade de ter o seu próprio jogo mas não sabe por onde começar. Antes de qualquer coisa você tem de decidir: Terei um jogo pequeno para os amigos ou quero me tornar algo grande? Se você deseja algo pequeno com amigos leia apenas os tutoriais de como abrir um OtServ e abra um para jogar com os amigos. Caso você tenha optado por algo grande, pare para pensar. O que seria essa algo grande? Seria um OtServ bem editado? Seria um jogo novo com uma nova Engine? Seria algo em 3D? Faça essas perguntas a si mesmo e responda-as, assim você terá uma boa definição do que você deseja para o seu jogo. Perceba que ao responder para si mesmo estas perguntas, você terá uma definição clara do básico. Após isso, você deve inevitavelmente lapidar um pouco as idéias definindo o tema do mesmo e pensando em uma estória bem básica para o jogo. Onde se passará o mesmo? Qual o nome? Qual será o tema ou ano em que meu jogo se passa? Pronto, você basicamente definiu os aspectos iniciais do seu jogo. Já sabe como ele irá ser feito, seu tema e uma breve estória do mesmo. Hora de partir para o próximo passo. Onde encontrar pessoas? Agora eu já sei o que fazer! Só falta eu terminar a parte de programação, a gráfica, os scripts, mas ein? Esta pergunta é crucial. Pessoas hoje em dia geralmente não se comprometem com os trabalhos. Quem é que nunca veio ao Forum atrás de uma equipe e teve problemas com os membros? Antes de corrermos direto ao forum atrás destes devemos pensar. Será que vale mais a pena eu montar uma equipe la no forum rapidamente com um tópico ou vale mais a pena eu elaborar um tópico decente com um diferencial grande? Obviamente, se você quer algo de sucesso não poderá montar uma equipe de qualquer jeito. Sabendo disso você deve pensar novamente então em como o fazer. Perca um pouco de tempo elaborando um tópico decente. Pense nos aspectos que deseja mostrar para atrair bons candidatos. Mostre um pouco da estória. Mostre idéias inovadoras. Descreva-as. Monte um tópico Organizado! Finalmente, após isso você terá um tópico digno de aplausos que irá atrair pessoas mais habilidosas e ainda assim encontrará gente preguiçosa ou sem compromisso. Um bom exemplo de tópico é o do próprio Darien Era. Para visualisá-lo (clique aqui) Para evitar o mesmo nunca coloque no seu tópico aquele formulário imbecil. Pense comigo, o que é mais fácil para um membro preguiçoso? Postar um formulário que ele precisa dar ctrl+c ctrl+v e editar alguns campos ou elaborar um e-mail se apresentando, mostrando trabalhos do mesmo e mostrando que é capaz e está interessado uma vez que este vai ter de abrir uma nova aba, entrar em seu e-mail e elaborá-lo? Isso mesmo, você acertou em cheio! O membro que não está interessado realmente na sua equipe, aquele que vai lhe abandonar não irá mandar o e-mail simplesmente porque "dá muito trabalho" ou "não vale a pena". Perfeito! Se você seguiu o que leu até agora provavelmente você já tem um projeto com um bom nome no meio de tantos outros e, com certeza ja possui uma equipe digna embora com certeza pequena. Mas não de preocupe, quem foi que disse que tamanho é documento? Uma equipe menor é mais unida e mais facilmente você irá conseguir administrá-la. Como organizar tarefas? Tudo pronto para iniciar Capitão! Capitão? Se você pensou que após ter uma equipe as coisas iam fluir naturalmente você errou feio. Mesmo encontrando membros dedicados e interessados você não terá bons resultados se não souber gerenciá-los. Ao contrário do que todos dizem, uma equipe tem de ser dada tarefas e prazos, ninguém pode ficar sem o que fazer, entre outras besteiras que se ouve por ai, uma equipe deve ser gerenciada de forma humana de modo a criar um laço entre "empregador" e "empregado" A idéia de que todos da equipe devem possuir uma tarefa a todo instante de modo a não paralisar as atividades também está errada. Uma equipe é feita de pessoas e pessoas tem seus problemas pessoais. Não pressionar os membros e fazê-los se sentir confortáveis tem seus méritos, obviamente moderadamente uma vez que também não devemos deixar um membro sempre na zona de conforto. Delegue tarefas sem prazos muito curtos afinal, mas vale um trabalho bem feito do que um que terá de ser refeito em pouco tempo. Mostre sim a cada membro seu lugar na equipe e o que cada um deve fazer. Na minha opinião, o mais fácil de iniciar em uma equipe é a parte gráfica e o planejamento deixando para depois o recrutamento de um programador. Gráficos são apelo visual e são de alta visibilidade dentro do projeto. Apresentar cenas teaser do seu jogo são um ótimo meio de atrair novos membros. Como se portar? Faça isso! Você, faça aquilo! Mas, porque ninguém me escuta? Como se portar dentro da equipe é crucial. Não se pode ser completamente relaxado e tranquilo com seus colaboradores nem completamente autoritário com os mesmo. O jeito é encontrar um balanço. Há hora para tudo. Se você precisa que alguém na equipe execute uma tarefa, não pressione mas também não o deixe pensar que pode fazer de tudo. Dê as ordens mas não seja autoritário. Membros que se sentem pressionados não conseguem executar suas tarefas de modo correto. Lembre-se de sempre entender seus colaboradores. Eles tem problemas pessoais e uma vida também, mesmo que estejam te ajudando eles não tem tal obrigação e podem muito bem deixar sua equipe. Entenda estes problemas e não se preocupe, se o membro está engajado, não é um problema pessoal que o afastará efetivamente de sua equipe. Finalmente! Agora você ja fez o básico e está pronto para desenvolver, lançar teasers, planejar, criar seu site, convocar novos membros, anunciar testar, lançar updates, investir, e fazer todas as outras atividades envolvidas no desenvolvimento de um jogo. Mas, Como fazer isso? Não perca as próximas partes do tópico "Administrando uma Equipe" Abraços, Marc~ Darien Era Administrator- 11 respostas
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