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[tfs] Ajustando /clean Do Tfs Mystic Spirit!
tópico respondeu ao eletross de zimbituba em Linguagens de Programação
hehe boa =D mas que tal deixar o clean sem lag? kkkkk depois eu posto aqui pra vocês =D Evaleu por ajudar =D hehehe -
[tfs] Mostrar Descrição Nos Itens Criados Por Gm Ou God =d
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
sim o do quickly otserv =D eu falei que os creditos era do Rafael Hamadans... criador do quickly otserv =D -
[tfs] Mostrar Descrição Nos Itens Criados Por Gm Ou God =d
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
heheh valeus cara =D asism que der eu faço o outro code lá pra ti =D aaa e Feliz Natal =D -
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um tópico no fórum postou zimbituba Linguagens de Programação
E ai galerinha =D. Você é daqueles que tem um server sério e o gm vive dando itens que nao existe no jogo para os amigos ou para o char dele para por na casa? Quer acabar com isso? Então veio ao lugar certo =D. Agora quendo um player der look em um item criado por um gm vai aparecer. "IT WAS MADE BY 'nome do gm ou god' " Então agora vamos começar =D Em configmanager.cpp abaixo de: Adicione isto: m_confString[SHOW_DESCRIPTION] = getGlobalString(L, "showDescriptionItems", "yes"); Em configmanager.h abaixo de: Adicione isto: SHOW_DESCRIPTION, Em commands.cpp na função: Abaixo de: Adicione isto: if(g_config.getString(ConfigManager::SHOW_DESCRIPTION) == "yes") newItem->setSpecialDescription("It was made by " + player->getName()); Ainda em commands.cpp na função: Abaixo de: Adicione isto: if(g_config.getString(ConfigManager::SHOW_DESCRIPTION) == "yes") newItem->setSpecialDescription("It was made by " + player->getName()); Agora é so compilar =D E pra finalizar no config.lua adicione isto: -- Shows in item "IT WAS MADE BY XXX" -- When gamemasters makes items? showDescriptionItems = "no" Caso você coloque yes ele vai mostrar a desfcrição, em caso de no vai contiuar normal =D Até mais espero que gostem =D Créditos: Rafael Hamadans -
[tfs] /save Pelas Sources [path 17]
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
ricktcs o do tfs vc encontra no topico do Talaturen no OTland e o compilador vc tbm encontra la na seção de tolls -
[tfs] Cap System Pelo Config.lua =d
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
ué as sources o TFS disponibliza no site deles e o comilador TBM -
[tfs] /save Pelas Sources [path 17]
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
Tnkas brother =D é sempre bom ajudar =D -
[tfs] Setplayerexprate(cid, Rate) [8.2+]
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
kkkkk logo o meu secret kkkkkkkkk pode sim cara =D se bem que agora o que eu tenho aki ja ta 9999999x melhor do que aquele até mais +D -
Flooder =D Cara se não vai comentar sobre o server evite este tipo de comentário =D sobre o server ainda nao baixei... depois eu baixo =D
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[tfs] Cap System Pelo Config.lua =d
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
noobinhu Pra compilar o TFS eu sempre usei o projeto deles versão gui... a única diferença é que eu uso o cmpilador deles e nunca deu erro =D -
Boa cara =D script bem ultil para servidores que ultilizam este sistema =D parabéns
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E ai galerinha acho que agora todos vão gostar deste code =D, como o tópico já diz é cap system pelo config.lua =D. Sei que este code é bem fácil, mas poucos sabem faze-lo hehehe. Então... vou ensinar a fazer o cap system para o TFS v0.2. Caso queiram para a v0.3 eu postarei aqui. Então agora... mãos ao serviço =D Em configmanager.cpp abaixo de: Adicione isto: m_confString[FREE_CAP] = getGlobalString(L, "playersHaveCapacity", "yes"); Em configmanager.h abaixo de: Adicione isto: FREE_CAP, Agora em items.cpp abaixo disto: Adicione isto: #include "configmanager.h" Ainda em items.cpp abaixo de: Adicione isto: extern ConfigManager g_config; Ainda em items.cpp procure por weight você vai achar isto: Abaixo de: Adicione isto: if(g_config.getString(ConfigManager::FREE_CAP) == "yes") Vai ficar assim: else if(tmpStrValue == "weight") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) if(g_config.getString(ConfigManager::FREE_CAP) == "yes") it.weight = intValue / 100.f; } É isso ai pessoal espero que seja últil... Os créditos eu não sei quem foi o criador official disto... mas eu fiz assim para o TFS e funcionou perfeitamente =D Até maiis....
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[tfs] Setplayerexprate(cid, Rate) [8.2+]
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
Sabes me dizer qual revisão do TFS v3? por que o code foir modificado para a v0.2, mas se você sourber qual revisão do TFS v0.3 eu posso adaptar aqui para o v0.3 também postar aqui memso no tópico É que as funçoes de declaração são diferentes =D -
[tfs] /save Pelas Sources [path 17]
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
O tfs é fácil =D acho que voce tem meu msn ... se quiser aprender é só falar lá oO -
Isso ai Felipe ^^ Pode contar para o que der e vier... Go go ajuda os caras =D
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkk vc virou programador do Aries? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk que eu sabia não isso ai vc kiz dizer evolutions =D Vou mostrar isso pro felipe pra ele ver auhaha ele vai rir pra kct
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[tfs] /save Pelas Sources [path 17]
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
Nottinghster E com certeza é melhor que talkaction da bem menos lags =D Vou te passa o msn por que é novo as 6 eu entro no msn ^^ -
Olá olha eu denovo eu venho aqui trazer pra vocês um /save para o TFS v0.2 Mistyc Sprit para substituir aquele que é em talkaction =D A vantagem deste /save é que ele não causa lags, como o da talkactions =D Então vamos lá; Em commands.cpp abaixo de adicione isto: {"/save",&Commands::saveGame}, Ao fonal de commands.cpp adicione isto: bool Commands::saveGame(Creature* creature, const std::string& cmd, const std::string& param) { Player* player = creature->getPlayer(); AutoList<Player>::listiterator it = Player::listPlayer.list.begin(); g_game.saveGameState(true); if(player) player->sendTextMessage(MSG_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Save server completed."); } E pra finalizar em commands.h adicione abaixo de: Adicione isto: bool saveGame(Creature* creature, const std::string& cmd, const std::string& param); Simples... ultil e menos lags no seu server =D Até mais....
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[tfs] Setplayerexprate(cid, Rate) [8.2+]
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Linguagens de Programação
Nostradamus Eu não falei que era meu.... mas fiz modificações simples na parte do lusscript.cpp, eu tinha tentado por o codigo do caramas dava erro ai eu vi que u TFS nesta paste por exemplo: int32_t LuaScriptInterface::luaSetPlayerExpRate(lua_State* L) no original era assim ai creio que isto e mais umas partes estavam dando erro ao compilar, ai troquei isto e funcionou perfeitamente =D Simples... porém ultil Aos demais obrigado pelos comentários =D -
DeliciouS auahuahauaha pois é, nem todo mundo é perfeito Marcryzius Acho que deve funcionar sim pois a função que faz o player virar morador é a mesma =D
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Eu ja nem ligo mais para o que falam sobre virus =D todos aqui do xtibia sabem que nunca postei virus aqui =D
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[ Cancelado ]3ºconcursodescriptsxtibia.com
tópico respondeu ao noobinhu de zimbituba em Lixeira Pública
Eventide auhaha boa idead pro nome eu gostei dessa, e o tópico boa iniciativa -
Só pra lembrar essas .pic's são do versão 8.1 se mudarem pra 8.2+ puff.... Debug on tibia =D
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Close =D voltei pra nunca mais sair hehehe
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Passando Seu Mapa Antigo Para 8.1+
tópico respondeu ao zimbituba de zimbituba em Tutoriais de Mapping
Valeu galera =D qual quer coisa so postar aew =D vlw pelos comments
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