

Tprocheira
Conde-
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Conde do Monte Zafor, VAI! USE SUAS CONTAS FANTASMAS, AGORA!!!
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NÃO JV! Vocês vão anunciar dia 30 de fevereiro às 23:61!! Afs (Cara, seu português é horrível...)
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pauersin me lambe! (noa, noa ten xhocolate) OK, PAREI COM O TIOPÊS. Quero o semsasao de volta, ele era 'leca'l
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FAIL! (Agumon não é Pokemon...)
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Parabéns velho! Espero que você continue sendo o ótimo user que você sempre foi! Boa sorte no seu novo cargo! \\
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[Arquivado]Opentibia : Otserv 0.6.2 Lançado!
tópico respondeu ao difernandes de Tprocheira em Noticias - Arquivo
@JV~ Sim, a versão do TFS 0.4 vai ser equivalente à versão 1.0 do OpenTibiaServer. Só que segundo a equipe do TFS, eles vão focar, principalmente, em performance (tempo em Server Save, Clean, etc), além das 'features' que são sempre implementadas \\ -
momento powerzin eu também so pegador, vale? sim, vale eba \o/
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TENSO acho que já sei a lista de usuários que vão ser banidos (LF - EU - X)
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Afs Sem AOL é foda :s Senti essa lá dentro. (mas eu também ri ) \\
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ADICTE, VOSE E DUMAU1 ele me alertou uma vez
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Ei Jv, se você quer esse negócio do Barzinho ser loko da linguissa, fale com seus 'cuntato' e faça a mágica vo senti falta do powersin, ashava os tiopemse deel valido bls
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@up~ nemri :s pois é, o que deu com a Guerreira?
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uaehueahaehu euri (do comentário do lf 'cabeça de cone')
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euriumpocoalto dumau isso so faltava o cigarro ser marrom :s
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Essa é a versão 8.4? Porque ela tem que ser, caso contrário, não funcionará... \\
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Esses Moderadores Sempre De Brinks Com A Galere
tópico respondeu ao Powerzin de Tprocheira em Lixeira Pública
acho que sim :s pelo menos eu ri no tópico dele EI! COMO O POWERZIN TEM NOME EM ITALICO!? -
Nova Forma Nerd De Bloquear Alguem No Msn
tópico respondeu ao Powerzin de Tprocheira em Lixeira Pública
na proxima solta especial -
Esses Moderadores Sempre De Brinks Com A Galere
tópico respondeu ao Powerzin de Tprocheira em Lixeira Pública
euri mas isso é verdade, só aho que não deveriam colocar posts que tem como conteúdo a letra 'q'... -
Hail Wikipedia!
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@JV Mas mesmo que esse seja o desejo do dono do Empire (ou antigo, seja lá o que for), a licença dele é GPL, o que garante livre divulgação e edição do mesmo. Caso ele não queira isso, ele teria que registrar o mapa dele em uma outra licença (de comercialização), e não na GPL. \\
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Eu ia baxa Mas, por que ninguém pode colocar o mapa para download? Ele, por acaso, está sob direito de cópia?!
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Hail Under irmã do Under! ela deu sorte de não ser parecida contigo aseahsue :*² (não me bane plix)
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Se separam itens em uma lista com uma vírgula (não reticências). Aquilo teve o sentido de mostrar o que faz parte da sintaxe do loop. Caso você não tenha percebido, os loops while e for não possuem dois comandos, como o repeat tem... \\
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Você pode usar o while com qualquer coisa, como while getPlayerStorageValue(cid, 5000) < 5 do \\
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Fala galerinha do XTibia.com! Como tenho visto poucos tutoriais de nível avançado na nossa sessão de scripting, decidi fazer este tutorial completo sobre loops em LUA. Basicamente, existem 3 tipos de loops que podem ser usados, os quais são: repeat ... until, while e for. Recomendações: -Conhecimento completo sobre Arrays; -Conhecimento intermediário sobre LUA OFF-OpenTibia Repeat Loop Este é raro de se ver, já que ele tem uma sintaxe maior e faz a mesma coisa que o while. A sua sintaxe é a seguinte: Este tipo de loop funciona da seguinte maneira: Você tem uma variável para a qual você atribui o valor 0. Então, você da o comando repeat, o qual irá repetir o código. Para que o loop não seja infinito, você terá que adicionar a linha until var == valor, e antes disso, algo que aumente o valor da variável, no nosso caso, foi usado var = var+1, o que, após o script ter sido executado, irá aumentar o valor da variável var em um. Um exemplo de OpenTibia: local var = 0function onUse(cid, item)local rand = math.random(1, 10)repeatdoPlayerSay(cid, rand, 2)var = var+1until var == 5return trueend Isso fará com que o player fale um número qualquer (randomizado pelo math.random) até que a variável var tenha valor 5. Como pôde perceber, esse tipo de loop é um pouco complicado, já que você tem que aumentar a variável e para se fechar o loop você precisa colocar uma 'função' (until var == 5) para que ele termine. While Loop Esse, mesmo que pouco usado, ainda é usado atualmente. Ele funciona quase da mesma maneira que o repeat, a não ser pelo fato de que não existe o until var == valor. A sua sintaxe é a seguinte: Neste caso, você terá que adicionar um end no lugar do until, mas percebam que ainda é preciso usar o var == var+1. Um exemplo de OpenTibia: local var = 0function onUse(cid, item)while var < 5 dodoPlayerSay(cid, "I'm crazy!", 2)var == var+1endend Este script fará com que o player fale I'm Crazy 5 vezes (ou até a varíavel var estar com o mesmo valor citado no início do loop). Você pode usar ele para criar um script após o final do while. Por exemplo, depois que ele falar as 5 vezes, ele morrerá de cansaço. For Loop Este, na minha opinião pessoal, é o melhor e mais flexível tipo de loop em LUA, porém não funciona com nenhuma condição (ele simplesmente vai repetir até o valor estipulado). Com ele, você consegue checar cada item de uma tabela, podendo ser nomes, posições, ou qualquer outra coisa. A sua sintaxe é uma das mais fáceis: Você pode substituir a palavra index por qualquer outra coisa. Para determinar o valor inicial e o valor máximo à ser usado, você troca a letra a pelo valor mínimo e b pelo valor máximo. Caso você queira checar cada item de uma tabela, você fará da seguinte maneira: Isso vai exibir na tela do usuário as seguintes palavras: Você pode usá-lo para repetir algum código. Por exemplo, caso você queira esvaziar a sua array sem ter que 'chutar' quantos valores ela vai ter e sem repetir o código, o que você pode fazer, é usar o loop! local names = {"Me", "You", "He"}function Bla()for i = 1, #names dotable.remove(names, i)endend Isso irá remover todos os nomes da tabela, sem ter que repetir o código! Um exemplo de OpenTibia: 20 Itens dentro de uma backpack! Você também pode parar o loop após ele ter efetuado a sua ação, tudo que você tem à fazer, é adicionar o comando break (quebrar) após o seu código. Um exemplo muito interessante (não é de minha autoria, e sim de Colandus), é um script que checa uma área e atribui um valor à uma variável se estiver (o tile) vazio ou com algum player. local position = {fromx = 584, fromy = 371, tox = 595, toy = 381, z = 7}local area = ""function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)area = "Creatures at area:\n"for i = position.fromy, position.toy dofor j = position.fromx, position.tox dolocal pos = {x = j, y = i, z = position.z, stackpos = 253}local getThing = getThingfromPos(pos).uidif isCreature(getThing) == 1 thenarea = area .. "1 "elsearea = area .. "0 "endendarea = area .. "\n"enddoPlayerSendTextMessage(cid, 17, area)return 1end Você também pode usar Iterators com um loop for. Para isso, farei um tutorial mais tarde! \\
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