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alissonlinneker

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Tudo que alissonlinneker postou

  1. hum...to dentro... acho q vou participar =D ... vamo esperar sair o pds :smile_positivo:
  2. suahsua gay xD eu ia diminuir o script...xP mais c feiz isso primeiro =D mesmo assim, mt bom :smile_positivo:
  3. Cara...c deve está usando o TFS 0.3beta3 correto? Tente abrir seu server no modo CONSOLE, e me envie a menssagem que aparece quando da o erro..
  4. suahsa ta blz...vou postar aqui o track do mapa.. jaja edito =D flws
  5. exatamente.. muito bom o script... mais recomendo algumas edições.. em vez de teleportar o player, seria melhor enviar uma notificação para algum GOD ou tutor..sei la.. pq teleportar fik muito manjado... o kra ta la no kintoDosInfernos e espera a msg do antiboot, e erra de propósito pra ir para o templo... fik foda neh?....acho q notificação ou kick fik melhor... mais mesmo assim ta muito bom o script, bem bolado vlw =D
  6. Você marcou a opção de salvar os respawns na hora de trackear o mapa? confere se dentro da pasta do mapa, tem o arquivo de respawn. Olhe dentro dele se existe as posições dos respawns... Como este mapa é o global...recomendo que use a opção Export global coords.
  7. Deve ser as storages iguais q o kra deixou no script =/ vou arrumar agora...
  8. não acredito muito que ele esteja usando boot naum viu... onde ja se viu o top level passar despercebido pelos gm´s? não existe isso... estão sempre testando ele... a maior vontade q a CipSoft tem, é de deletar um top level..aposto!
  9. sim.. amanhã cedo irei terminar com o script... postarei o mapa da Demon Oak Quest do global, organizarei o script melhor, e postarei o link pra download do vidéo CAM com o resultado da quest... =D
  10. Fala galera... Trago aqui para vocês um novo script para a Demon Oak Quest. Informações: - O que há de novo? Este novo script, é mais pratico de se configurar, precisa configurar apenas algunmas posições, e requer apenas duas UID no mapa. - Introdução: Os Ruthless Seven mandaram uma poderoso demônio para Plains Of Havoc. Você tem o que precisa para impedi-lo? - Iniciando: Iremos trabalhar apenas com 5 scripts e 1 npc. Pegaremos a parte das actions, depois movements, e depois o npc. Actions: Dando função ao Hallowed Axe: Primeiramente, crie um arquivo de nome Hallowed Axe.lua, dentro da pasta data/actions/scripts/tools, e adicione o conteúdo a ele: Salve, e feche o arquivo. Ele está as configurações padões, não há necessidade de mudar. Túmulo de UID 55100, que é usado para ir para sala de recompensas apos matar completamente a arvore e falar com o npc Oldrak.: Agora crie um arquivo de nome DOQgravestone.lua dentro da pasta data/actions/scripts/quests, e adicione o conteúdo a ele, e configure onde se pede.: Actions dos baús da sala de recompensas: Agora crie um arquivo de nome DOQChests.lua dentro da pasta data/actions/scripts/quests e adicione o seguinte conteúdo a ele: Movements: Partiremos agora para está parte. Crie um arquivo de nome dotile.lua dentro da pasta data/movements/scripts e adicione o seguinte conteúdo a ele, e configure onde se pede.: Agora crie um arquivo de nome removegreenhornstone.lua dentro da pasta data/movements/scripts e adicione o seguinte conteúdo a ele, e configure onde se pede.: Pronto, terminamos com as actions e os movements. Agora devemos adiciona-los nos arquivos xml. Abra o arquivo actions.xml dentro da pasta data/actions, e adicione o conteúdo a ele: Agora abra o arquivo movements.xml dentro da pasta data/movements, e adicione o conteúdo a ele: <movevent event="StepIn" uniqueid="14449" script="removegreenhornstone.lua"/> --- Ação que remove a arvore morta apos pisar no teleport <movevent event="StepOut" uniqueid="32193" script="dotile.lua" /> --- Ação que cria a arvore morta ao entrar na área da arvore demon oak Pronto, terminamos. Agora basta criar o npc Oldrak. Este Monk trabalha em Plains of Havoc. Faz parte da Paradox Quest, que trocará o axe pelo Hallowed Axe. Veja: Crie um arquivo de nome Oldrak.xml dentro da pasta data/npcs, e adicione isso a ele: Agora crie um arquivo com o nome oldrak.lua, e adicione o conteúdo a ele: Pronto. Terminamos tudo. Agora vamos configurar tudo isso rapidamente no mapa. Veja a imagem: Legenda da foto: 1º. = UID 32193 que é ativado ao passar em cima daquele SQM. Quando você passa em cima dele, ele bloqueia a passagem com a dead tree, sendo possivel retornar apenas pelo teleport 2º. = Onde tem esse UID 32193, é onde você pegara as coordenadas daquele lugar, e colocar no arquivos removegreenhornstone.lua e dotile.lua, sendo então obrigatório a coordenada em ambos arquivos. 3º. = Sendo o teleport, você coloca o UID 14449, e define a posição de saída desta área. ... Continua... Vou atualizar explicando como funciona o sistema inteiro e com vídeo CAM
  11. cara... so ot completo ta meio dificil.. acho q esse mapa vazou por alguem.. alguem o robou do servidor.... ta meio difil viu.... =/
  12. O atual top-level Lord'Paulistinha no dia 23 de janeiro de 2008, exatamente às 19 horas, morreu novamente pelo mesmo monstro que o derrotou outras duas vezes. (Clique para ampliar) Após sua segunda morte, Carlos Locateli tomou a decisão de largar de vez o Tibia. Muitos acreditavam que ele não iria voltar, e outros achavam que ele voltaria. Dias depois, Lord'Paulistinha volta reanimado, e disposto em se manter como top-level, mais algo aconteceu e ele morreu novamente para outro frost dragon hatchling. Muitos acham que suas mortes estão acontecendo por eventuais falhas em sua conexão, resultado de ataques DDoS. Lamentamos pelo acontecido e esperamos que ele não desista.
  13. O atual top level Lord'Paulistinha no dia 23 de janeiro de 2008, exatamente as 19:01:52 morreu novamente pelo mesmo monstro que o derrotou outras 2 vezes. A alguns dias atraz, Carlos Locateli(dono do LP) disse que estava parado de jogar depois de ser morto pelo mesmo monstro e pelo mesmo motivo. Muitos falam, que tal motivo seria de alguma pessoa estar nukando sua net, ou seja, lags constantes, o que acarretou em sua morte. A 3ª morte provavelmente seria pelo mesmo motivo. Será que desta vez, Carlos Locateli irá deixar o Tibia? Veremos...
  14. nossa.. dessa eu n sabia. =x ela tem muita sorte mesmo em escolher 1 item. vocÊs acham que golden boots foi a melhor escolha?
  15. cara.. xml é um lixo... se você aprender a usar sql vc verá que não tem comparação. e n existe isso q sql é bugado... ao contrario xml é uma merda... onde ja se vio grandes servidores... ou até mesmo programas que usa banco de dados, usar xml como forma de gerenciar? xml n foi feito pra isso... imagino q era improviso eles terem feito com xml resumindo: xml naum presta!
  16. Acabo de encontrar uma incompatibilidade de uma parte do script rodando na versão 0.3beta3. Erro corrigido. Att+
  17. Olhe.. acho q 7.92 não funciona... o programa so tem suporte para as versões de 8.0 até 8.4 *Cuidado com os dual-posts vou tentar copiar o mapa e te falo como funciona
  18. Faça da seguinte forma: Pegue os arquivos map.ztk-spawn.xml, e map.ztk.otbm e coloque-s dentro da pasta data/world. Abra o arquivo config.lua, procure a linha: mapName = "...." mude para: mapName = "map.ztk"
  19. na hora de copiar o mapa, você marcou a opção Save moster spawns? você tem de marca esta opção para salvar todos os spawns por onde você anda... Se marcado, vá até a pasta que está o arquivo que você exportou do mapa copiado, e pegue os arquivos xml, e coloque dentro da pasta world do seu server. Ou seja: data/worlds =D
  20. Hum.. vlw.. vo add o invisível ake e ligar o mapa pra ver =D
  21. Veja meu npc: Erro que acontece: Quando clico no NPC The Oracle no meu editor de mapa (rme) e vou pra colocar ele no mapa, ele não aparece, é como se tivesse so o npc na lista. Ja tentei de tudo. Deletar o npc, colocar d novo, importar ele novamente. E nada! Esse erro que que ví, é com o typeex 1448 ele n aparece. 1448 é o look da estátua do oracle. Ja tentei substituir esse type por uma outra e funciona perfeitamente. Agora queria saber o q q eu posso fazer para para esse looktype da estátua aparecer no editor. Quem puder ajudar awe, eu agradeço. =D
  22. É isso awe.. n tem coisa pior q xml... SqLite ja é ruim... xml é pior ainda...
  23. Primeiro você abre o tibia.exe depois entra no servidor. daí você clica em start.... Comece a andar pelo servidor para ir salvando... c vai rodar pelo server inteiro pra copiar o mapa? ou vai copiar so uma parte?
  24. Sim. Este está completinho. Agora com os respawns dos bixos, e dos npcs.
  25. este programa copia apenas mapas de todas as versões até 8.4 nele tem a opção pra mudar pra 8.31 lembre-se de que ele copia apenas os mapas com seus respanws
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