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alissonlinneker

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Tudo que alissonlinneker postou

  1. Muito bom mesmo. Bem legal c botar no ot e precisar teleporta os player pra algum lugar sem precisar fik indo e voltanto usando o /c =D vlw
  2. Hum... Parace ser legal =D vou baixar e da uma olhadinha... ja volto pra comentar...
  3. è o seguinte! Quem achar um host ae q tem plataforma windows me avisem! Olha so: se nois hospedar o ot la, não preocupem se ele rode ou não php e mysql. vocês podem procurar outro host separado pra php e sql e configurar seu site e seu ot pra poder acessar o banco de dados de fora.. quanto ao site: se ele usar o include do config.lua, é so você configurar o site pra poder acessar o config.lua via ftp =D ou ate mesmo via http pelo seu domínio =D quem souber de algum host windows ae..manda aqui pra galera =D
  4. pois é.. ta desse geito mesmo, da uma melhoradinha nele ae ow! e otra !Odeio o SQLiteEstudio! é o pior que existe, procura outro ae melhor pq esse é um lixo
  5. Opa respondendo aqui: -Essa versao nova e mais organizada, -Mais facil de se configurar as mensagens e as IDs -Vem com a opçao de resetar os castelos com alavanca -Vem com comandos modificados no talkaction -Vem com a opçao de capiturar o castelo apenas uma vez por player (a antiga o player podia ficar puxando toda hora a alavanca) Para a proxima versao "em andamento": -Sistema que permite apenas a entrada do vencedor (player ou guild) dentro do castelo apos ser finalizada a war (!war off) -Npc de gerenciamento da war -Sistema que pode ligar ou desligar a opçao para o player ser teleportado para o templo com 1 de HP, ou seja, ele nao morre +Se tiver alguma ideia ai pode mandar que irei colocar junto ao script :smile_positivo:
  6. Hum..., bem legal isso bem simples e pratico gostei, parebens. =D vou botar no meu OT :smile_positivo:
  7. Pois bem. Vim lhes mostrar um npc que encontrei perdido por ai, e mostrarei ele aqui para vocês. Como vocês podem ver no "Quote" esse script não é de minha autoria. Apenas estou trazendo ele para o XTibia :smile_positivo: Então vamos lá: O NPC consiste em dar algum presente para o jogador. Esse jogador tem uma certa chance entre três presentes. Dependendo da sorte, ele ganhará tal presente. Depois de ganhar seu presente de Natal, não irá ganhar mais. Para evitar que jogadores fiquem criando contas, você também pode colocar um level mínimo para ganhar presentes. O Papai Noel é bem exigente quanto ao level! (Haha) Enfim, agora que terminei a descrição vou passar o script e explicá-lo. ---Primeira Parte // Scripts. Abra o bloco de notas, e salve o arquivo como papai.lua, ou um nome que você quiser, mas com .lua no final e na pasta data/npc/scripts No arquivo, digite: OBS: O NPC ta em português. Se quiser inglês, coloque. ;D Explicações: msg_inicial = 'COLOQUE A MSG INICIAL AQUI.' Coloque a fala inicial (quando o player fala hi) aqui. Se quiser que o NPC fale o nome da pessoa, coloque ' .. cname .. ' (exatamente como está) na frase. sorte = math.random(1,6) Código da Sorte. Verifica a sorte da pessoa. O 1,6 é a sequência de sorte que pode acontecer. Caso você queira adicionar alguns itens, terá que mexer no 1,6. jogoid = UNIQUE ID PARA O 'JOGO' Unique ID utilizado na 'quest' do 'jogo' do papai noel. jogo = getPlayerStorageValue(cid,jogoid) Código que verifica se o jogador já fez a quest. Caso queira que o npc fique entregando presentes para a mesma pessoa PERMANENTEMENTE, retire tudo que tiver 'jogo' (exatamente como está escrito) do script id1 = ALGUM ID ID do item mais fácil de pegar com o NPC id2 = ALGUM ID ID do 2° item mais fácil de pegar com o NPC id3 = ALGUM ID ID do item mais difícil de pegar com o NPC msgid1 = 'Voce ganhou alguma coisa!' Mensagem que aparece quando a pessoa ganha o item mais fácil de achar. msgid2 = 'Voce ganhou alguma coisa!' Mensagem que aparece quando a pessoa ganha o 2° item mais fácil de achar. msgid3 = 'Voce ganhou alguma coisa!' Mensagem que aparece quando a pessoa ganha o item mais difícil de achar. msgerro = 'Voce ja ganhou o seu premio!' Mensagem que aparece quando a pessoa já utilizou o NPC. lvlmin = LEVEL_PARA_GANHAR Troque o 'level_para_ganhar' pelo número do level que o personagem tem que ter para ganhar o prêmio. Caso ele não tenha o level suficiente, irá aparecer a 'msglvl' msglvl = 'MSG DE FALTA DE LVL' mensagem que aparece quando o char não tem level suficiente. Prontinho! A primeira parte já foi explicada, agora, só para dar um toque de papai noel, abra o bloco de notas, digite: <?xml version="1.0"?> <npc name="Papai Noel" script="data/npc/scripts/papai.lua" access="5" lookdir="1"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="160" head="19" body="94" legs="132" feet="95" addon="0" corpse="3128"/> </npc> E salve como Papai Noel.xml na pasta data/npc! OBS: caso você salvou o script com outro nome, modifique o papai.lua para o nome que você salvou! Fim, você fez o seu papai noel! Créditos: 99% By Hokage Chuck 1% By Alisson Linneker (Por trazer ele aqui. ) Até mais//
  8. Uhuhu =D mais depois da atualização vai ser 100% meu .. To usando a função getPlayerGuildId(cid) e getPlayerGuildName como base para o projeto, jaja ta pronto
  9. =D to quase terminando aqui, ainda ta com alguns bugs mais jaja to postando. Olha so, eu uso o TFS 8.22, creio q no 8.31 funcione perfeitamente. Mais vou testar aqui para ter certeza :smile_positivo:
  10. alissonlinneker

    Action De Pinga!

    é mes... so q num funciona... e é muito simples... tipo q to precisando das actions de todas as novas bebidas tipo: Limaão, Agua, Run etc .. mais gostei desse aqui... :smile_positivo:
  11. 98% feito por min... onde voce viu? fala a data do post e compara com esse aqui
  12. sim é como ela WOE =D é o seguinte... to mudando umas coisas aqui no script e proxima versão dele tera o sistema de acess so para os membros da guild vencedora. Alem disso irei fazer o mapa ja proto com as actions para download. O sistema ficara perfeito, dentro do castelo irei colocar algumas hunts e alguns npc´s. Em breve atualizarei este aqui... até+
  13. seção incorreta amigo, "Report" É complicado se cada um criar uma conta fake pra poder divulgar um OT =/ "fecha o tópico ae"
  14. vlw.. :smile_positivo: to sem net por alguns dias,,... mais quando voltar eu vou dar uma melhorada nesse script ... colocar mais fotos e simplificar o tutorial =D abrass t+
  15. Ja tem um tópico com esse script, oficial meu =/ Mais ficou bom o seu pq tem foto...e o meu eu ainda to pondo... vlw
  16. TEU POST É O 666 saushaushasa vlw ^^ opa vo baxa.. =D saushaus so achei q c ia responder o topico hj mais tarde xD mais ta ae,,, ow ajudar a achar esses scripts ake pra poder colocar na versão nova sua? to precisando de script de LABIA SYSTEM (akele q vende os itens mais caros, quem nem o global) e preciso de um q faz alertas nos players, ai quando tem x alertas ele é banido por um tempo
  17. ta mesmo .. ta dando erro.. arruma ae delton ... delton é o seguinte, tabalho de mais com o seu mapa,,, ja fiz muitas modificações na versão 3,5 q tenho aqui olha ae: -coloquei uma arena na cidade thyrania.. -organizei os trainers em um lugar legal e com passagem permitida apenas para level 20+ -arrumei o bug do oracle (dava pra usar ele no andar de baixo) -arrumei sozinho esa quest q tava bugada -arrumei a arena de icya -coloquei mais npc -editei rookguard -tirei a parde q os players vao depois de falar com o oracle, e coloquei pra ir direto pra thyrania -coloquei mais hunts -coloquei um script de domínio de castelo q eu fiz -coloquei a cidade CARLIN no mapa -arrumei o bug de depois monsters q havia visto (dragaozim verdim e o vampire) tavao bugados -traduzi boa parte dos npcs -adicionei um script q fala LEVEL UP! quando o char upa um level -consegui recompilar ele para que a premium acount seja individual em cada personagem e tem mais coisa q fiz.... c vc precisar de alguma coisa pra ajudar no mapa so falar ae q ajudarei :smile_positivo: =D
  18. sim roda normal... do 8.22 pro 8.31 n tem quase nenhuma diferença... apenas algumas requisições do lua e algumas spr novas...nada de mais... =D pod colcar e testar...vai funcionar... se der algum erro pod postar aque q te ajudo flws
  19. Neste tutorial irei explicar como você ira fazer um script de mineração Dica do Belianmort: é... o script ta ate legal, mas procura declarar as variaveis como locais pra n gerar conflitos, sendo assim, uma variavel: item1 = 1293 fikaria: local item1 = 1293 @topic: mto legal o systema, continue assim xD AlissonLinneker: Não tive tempo de testar ainda, mais ira ficar melhor com a dica dele =D vlw ae Alguns detalhes: * O script é facil de se editar * Pode configurar os itens que será minerado * Pode configurar a chance de a pick quebrar * Pode configurar a frequencia de não minerar nada Algumas informações sobre a action: * Tem exausted * Você minerará dando use numa pedra * Para poder minerar é presiso ter em uma das duas mão uma dwarven pickaxe (ID: 4874) * A 5 niveis, o 1° é o item mais facil de minerar,e o 5° o mais dificil * Ao der use na pedra ela soltará um som, dependendo doque foi minerado * A pick pode se quebrar e sumir, e você será atingido pelos estilhasos, perdendo um certo hp Bonus: Magia para você poder guardar sua pick (em breve...) Agora que ja expliquei vamos para o script: Abra a pasta do seu OT e va até data/action/script, copie qualquer arquivo dela e renomei para mineracao.lua, abra o arquivo e apague tudo que estiver la dentro, e cole isso: Explicação 1293 -- ID do item que é muito facil de ser minerado 5944 -- ID do item que é facil de ser minerado 6536 -- ID do item que é mais ou menos facil de ser minerado 2145 -- ID do item que é dificil de ser minerado 2154 -- ID do item que é muito dificil de ser minerado 10 -- Chance que a pick irá quebrar 200 -- Aqui é a chance de não minerar nada (coloque um numero, quanoo maior o numero, mais chance de não minerar nada, coloque apenas numeros acima de 103, por exemplo: 104,105,...115,...230,... etc) Agora vá até data/action/ e abra o arquivo actions.xml e adicione isso: 1356 -- Aqui é o ID da pedra que será minerada (Aonde você dara use para minerar) Lembrando que você pode adicionar novas linhas iguais a esta caso queira alterar ou colocar mais pedras que podem ser mineradas, basta trocar o "itemid" de cada uma delas mineracao.lua -- aqui é o nome do arquivo que nós criamos Até o próximo "Comente, não custa nada"
  20. Olá! Vim mostrar para vocês o meu novo projeto " em desenvolvimento " -O que este script faz? :neutral: Simples, é um sistema de domínio de castelos, bom para eventos de guerra. Mas não é exatamente o domínio do castelo, etc... Na verdade, trata-se apenas de uma mensagem dizendo que o cara dominou tal castelo... Mais em breve atualizarei esse script para um que so permite a entrada no castelo os membros da guild vencedora. -Como funciona? :lol: Haverá uma alavanca... O jogador irá até essa alavanca e irá puxar. Dependendo da UNIQUE ID da alavanca o castelo podera ter qualquer nome Se o jogador tiver guild, ele menciona que tem guild, se não, ele nem se quer fala sobre guild. E quando ele puxa a alavanca aparece ele falando em VERMELHO: Player sem guild: O script é dividido em dois trechos: :reload: Configurações, que é onde você configura normalmente, e Códigos, que é uma área restrita apenas para quem mexe com Actions. Aconselho não tentarem modificar o script... E se precisarem/quiserem adicionar castelos, só mandar MP com os nomes dos castelos novos que eu indicarei o que fazer. Enfim, vamos ao script! Iniciarei com o mais dificil ok? :smile_positivo: Crie um arquivo com o nome dominio-de-castelo.lua dentro da pasta data\actions\scripts. Em seguida adicione o script abaixo dentro dele: Pois bem, agora vá até o arquivo actions.xml e adicione isso: Pronto, fechamos com as actions. Vamos agora para as TalkActions. Pois bem, dentro da pasta data\talkactions\scripts crie 3 arquivos com os nomes: Agora abra o talkaction-ativar.lua e adicione isso: Chegou a vez do talkaction-desativar.lua. Abra-o e adicione o script: E por fim o talkaction-resetar.lua: Pronto. Criamos a estrutura do talkaction. Agora vem a base. Abra o arquivo: talkactions.xml e adicione as seguintes linhas à ele: FIM Calma, Calma. ISSO FOI APENAS OS SCRIPTS, AGORA VEM A PARTE DE ADICIONAR TUDO NO MAPA. Vou dar exemplo com apenas 1 Castelo. Siga os exemplos mostrados na foto caso não saiba como configurar as actions: *Obs: a alavanca de resetar é opcional, não é necessário colocar ela. Adicionais: Agora que ja esta tudo pronto, basta você entrar no jogo com um GOD e falar os comando para poder ligar, desligar, ou resetar o sistema. Comandos: !war on !war off !resetar castelos Dicas: Aconselho fazer o reset todo fim de semana, daí o jogador, ou a guild, podem ficar com o castelo a semana toda Adicionais: Para próxima versão: % Script que permite apenas a entrada do player ou da guild que dominou o castelo - Erros e bugs podem ser postados aqui que irei corrigir Créditos: 100% AlissonLinneker Até a ´próxima :XTibia_smile:
  21. Bem, aprendi como se coloca uma quest no seu Quest log do seu OT Server... Este script é 100% de minha autoria, gostaria que se divulgarem ele, ou se copiarem, não apaguem os créditos... Pois bem, vamos lá Primeiramente, abra o arquivo quests.xml dentro da pasta data/XML, apague tudo que tem la dentro e adicione o seguinte script: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- Tutorial feito por AlissonLinneker --> <quests> <quest name="RookGaard Quest - Silver Dagger (Atk:8 Def:7)." startstorageid="2405" startstoragevalue="1"> <mission name="Missão 1" storageid="2405" startvalue="1" endvalue="1"> <missionstate id="1" description="Bau perdido nos bueiros de RookGaard encontrado!"/> </mission> </quest> </quests> Caso deseja colocar mais de uma quest log, é so duplicar a seguinte parte: <quest name="RookGaard Quest - Silver Dagger (Atk:8 Def:7)." startstorageid="2405" startstoragevalue="1"> <mission name="Missão 1" storageid="2405" startvalue="1" endvalue="1"> <missionstate id="1" description="Bau perdido nos bueiros de RookGaard encontrado!"/> </mission> </quest> Agora explicarei como se configura a parte que define a quest que é mostrada... O que define uma quest no jogo é a sua storageid 2405 - No caso do script acima, este número é o storageid da quest. Onde vejo este número na minha quest? -Simples, abra a sua quest.lua e procure la o seguinte conteúdo: getPlayerStorageValue(cid,2405) -Podem ver o 2405? -Este é o storageid da sua quest. -Caso sua quest esteja com outra storageid, você devera pegar o número e colocar no quest.xml Aqui um exemplo da quest.lua: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid ==2405 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2405) if queststatus == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja fez esta quest.") else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você encontrou uma Silver Dagger.") doSendMagicEffect(topos,12) coins_uid = doPlayerAddItem(cid,2402,1) setPlayerStorageValue(cid,2405,1) end return 0 end return 1 end Agora vem a parte dos textos da quest. RookGaard Quest - Silver Dagger (Atk:8 Def:7). - É o nome da quest que ira aparecer quando o player clicar no botão Quests (Dentro do jogo) Missão 1 - Nome da missão (Em breve explicarei como se coloca mais de uma missão) Baú perdido nos bueiros de RookGaard encontrado! - Status da missão, no caso um texto falando que foi feita a quest. Resultado: (Clique na imagem para ampliar) Lembre-se de que você não pode colocar nenhum tipo de acentuação gráfica nos textos do quest.xml Qualquer tipo de dúvida, estarei aqui para dar suportes. Comentem. Em breve editarei este script para opção de quest com mais de uma missão, ou seja: StorageValue(cid,2405,1) StorageValue(cid,2405,2) StorageValue(cid,2405,3) etc
  22. Algum admin move pra sessão correta ae Bem pessoal, vim aqui para lhes mostrar o novo Pic Editor para tibia 8.22+ Então vamos la: - Para que serve este programa? Bem, basicamente ele serve para mudar o plano de fundo inicial do seu cliente Tibia =D Vou mostrar como se usa este programa: 1º- Baixe o Pic Editor: http ://www.4shared.com/file/73151848/b573b...nLinneker.html 3º- Abra o programa: 4º- Selecione o botão Achar e localize o seu Tibia.pic (OBS: o programa e o tibia.pic, tem de estar na mesma pasta) 5º- Clique em Extrai 6º- Logo apos o programa ira extrair as imagens do seu Tibia.pic, na mesma pasta deste arquivo, você vera a imagem: 000.png, que é a imagem do plano de fundo padrao do tibia. O que você vai fazer agora? Você ira pega uma imagem no formato PNG com o tamanho 640x480, e colocar dentro da pasta images, se perguntar se quer subistitur, você marca sim =D Agora volte ao programa e clica em Compila. PRONTO! Agora é so abrir seu Tibia.exe e conferir a mudaça Informações: O PIC editor foi feito para versão 8.22+. Acho que deve rodar em 8.2 e 8.21 Lembrando que a diferença que tem neste novo pic editor, é que ele é compativel com o novo modelo da imagem 003.png. Ale de ser em formato PNG, as imagens são de menor tamanho. Ouve tambem a mudança de uma imagem que tinha até o tibia 8.1 ou seja 8.1- que é a 001.png (Imagem de tutorial) Mais: -Outro PIC Editor (Não testado) Então ta ai... até a proxima... "Comentem" Dúvidas e suportes comigo, aqui no tópico. AlissonLinneker
  23. Como n posso postar na sessão de downloads, vo posta ake: Bem pessoal, vim aqui para lhes mostrar o novo Pic Editor para tibia 8.22 -- 50% dos créditos para min que consegui atualizar a versão em c++ para 8.22 e fixar 2 dlls nele -- 50% para Nate´s, desenvolvedor do programa Então vamos la: - Para que serve este programa? Bem, basicamente ele serve para mudar o plano de fundo inicial do seu cliente Tibia =D Vou mostrar como se usa este programa: 1º- Baixe o Pic Editor: http://dc10.4shared.com/download/67097931/...a_Tibia_822.rar (não tem virus, scan feito pelo 4shared) 2º- User o winrar ou winzip ou qualquer outro programa para que você possa esta extraindo ele Foto: http://img526.imageshack.us/img526/6105/17684615cw5.gif 3º- Abra o programa: 4º- Selecione o botão Browser e localize seu Tibia.pic 5º- Clique em Extract 6º- Logo apos o programa ira extrair as imagens do seu Tibia.pic, na mesma pasta deste arquivo, você vera a imagem: 000.png, que é a imagem do plano de fundo padrao do tibia. O que você vai fazer agora? Você ira pega uma imagem no formato PNG com o tamanho 640x480, e colocar dentro da pasta images, se perguntar se quer subistitur, você marca sim =D Agora volte ao programa e clica em Compile. PRONTO! Agora é so abrir seu Tibia.exe e conferir a mudaça Então ta ai... até a proxima... "Comentem"
  24. Bem, venho aqui so para adiconar mais algumas coisinhas: Veja o post original criado pelo GOD Bon: http://www.xtibia.com/forum/Yurots-12-Otserv-Versao-81x-t72792.html Agora como vcs poderam ver, ainda existe o bug da arcane staff explico aqui como corrigir ela: 1º> Vá ate a pasta: data\weapons e abra o arquivo weapons.xml 2º> Dentro do arquivo, procure o seguinte número: 2453 (ID da arcane staff). Apos encontrar esta ID, apague completamente a linha e adicione está: <wand id="2453" range="10" lvl="100" mana="30" enabled="1" exhaustion="0" script="arcane staff.lua"><vocation id="5"/><vocation id="6"/></wand> Agora feche salve o arquivo e feche-o. 3º>Em seguida abra a pasta: data\weapons\scripts E crie ou abra o arquivo: arcane staff.lua 4º> No arquivo, adicione o script de correção: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.3, -20, -0.5, -20) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Prontinho, agora o OT do GOD Bon fikara 100% *Créditos ao Bon! :smile_positivo:
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