-
Total de itens
13 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que Summers postou
-
W0000t bons tempos que havia gente, animo, pessoas divulgando, pouca gente brigando e se matando. \o/
- 2 respostas
-
- buscando mapper e scripter
- oldscholl
- (e 6 mais)
-
Apresentação: Olá amigos. A muitos anos atrás tive um servidor 7.1 chamado Universal X. Nos tempos da versão Survival do darkbart. Instável e no entanto tive 75.000 cadastros, um sucesso pra época. Masssss.. com tantos ataques, instabilidade das versões, custos exorbitantes... acabou. Mass.. Hoje os tempos mudaram. E está muito mais fácil aplicar as idéias. Então com o publico mais ativo, e uma maturidade melhor, tive o brilho de voltar pra esse joguinho amado por muitos. E odiado outros. *O que eu vim fazer aqui, anunciar a idéia e enquanto coloco online, ver o que voces acham!?? Idéia: Um servidor aonde os players se enfrentam para dominar a base inimiga, podendo adotar muitas estratégias para tal. O mapa a ser configurado deve suportar cerca de 30 jogadores de cada lado, para um começo. Mas pode facilmente habitar 100 pra cada lado. O mapa contém time A vs Time B, confrontando-se no meio do mapa em 3 caminhos diferentes aplicáveis até a base do inimigo. Nada melhor que mostrar uma imagem. Mapa: Aonde X os times se enfrentam, nas bolas amarelas com borda vermelha (nas linhas) são Geradores/Torres que atacam somente o time adversário, e a estrela central de cada base é o Rei, que quando morre determina-se o vencedor. Desse ponto em diante o jogo reinicia e itens aleatórios são dados ao time vencedor. Os players renascem no templo e outro combate começa em 2-3 minutos. Bolas de cores sortidas são monstros no mapa. Features(qualidades): O time que ganhar recebe itens aleatoriamente e gold. O loot não dropa na morte PvP enforced, o objetivo do jogo é ganhar matando o inimigo. Itens raros só podem ser adquiridos nos fins da partida, não matando monstros. Monstros existem, eles dão um pouco de gold e um pouco de xp (um pouco) A tendencia é ganhar o time com a melhor estrategia, nao necessariamente o time que atacar junto ou algo assim, o mapa fornece agilidade. O que não tem, e porque será tirado: Uma das grandes qualidades do Tibia era o sistema hardcore dele. Aonde você tem que escolher suas ações a todo momento. Que seja apertar a tecla Home e ela utilizar uma UH em voce. Ou uma Sd no Battle. Mas os bots serão removidos, pra promover um gameplay descente. Assim quem tiver mais "dedo" terá o melhor pvp. Não quem tiver o melhor script. Ot Server é um jogo hardcore, usemos isso a nosso favor. Versão 0.1: 4 vocações tradicionais, começando lvl 300~ com um set básico de cada profissão e algum gold. Account escolhida ingame. Shop com recursos pra manter o player ativo no jogo. Custos em Gold. Evento acontecendo em loop, iniciando com todos no tempo e os portões fechados. Abrindo os portões 2 minutos depois. Depois da morte do rei todos voltam pro templo com os portões fechados, e o jogo reinicia. Versões Seguintes, objetivos principais: Se o publico aceitar esse tipo de game, a ideia é criar um game maior, com mais RPG, dimensões grandes com esses eventos centrais, e duas facções. Ainda o PVP Enforced, mas hunts tambem e compartilhadas entre as duas facções, pra gerar disputa entre os respaws. Um mundo dinâmico aonde é possivel tomar a cidade do inimigo, invadir seu castelo, matar seu rei, em grandes proporções, num mapa que continua respeitando essa dinâmica. Classe de Vocações com Generais, habilitando itens para os guerreiros mais fortes do servidor Site com sistema de estatísticas de cada player(kill/death, % de vitórias) Cidades, casas e tudo que um bom jogo merece. Por fim um jogo Autoral com vocações criadas pelo seu próprio decorrer durante o jogo, pelo que voce mais faz, mais usa, mais veste. *Não haverá nunca venda em R$ de itens que alterem a força dos jogadores. Atenciosamente, Edson Summers
- 2 respostas
-
- buscando mapper e scripter
- oldscholl
- (e 6 mais)
-
Caros amigos. É com prazer que eu retorno a esse forum para comentar, alegremente, que fiz parte desse encontro. Estamos organizando o material e em breve apresentaremos as novas idéias, aonde tornamos um projeto abstrato em algo Real. É um prazer, mais uma vez, me integrar aos XTibianos.
-
Bom dia a todos. Esse é meu primeiro post para coluna que fui chamado. Vou me ater a simplificar tudo aqui. Já trabalhei com o XTibia em seu começo, tive 2 OtServers de grande publico, a UniversalX e o Zartha, ambos em conjunto com uma grande equipe de gente bem disposta. E o que faz com que esses servidores existam? Temos um grande número de servidores disponíveis. Alguns duram pouco, outros estão por aí até hoje. O que acontece no meio disso tudo? Primeiramente temos a necessidade. Jogadores com tempo de sobra, afim de dar uma esticada nos seus conhecimentos e divertimentos. Parte desses o interesse de expandir seus horizontes, criar seu próprio servido. Para que isso dê certo, dependemos de uma série de fatores. Precisamos de nossos amigos, ainda que virtuais, para fazer parte de nossa equipe. Precisamos também de uma máquina dedicada para ter um bom servidor, isso é fato. Uma boa publicidade vai atrair um bom público. Também temos de dar total crédito aos desenvolvedores das versões. Antigamente um servidor não tinha nem backpack. Agora a gente já tem tanta coisa que parece que tá jogando Tibia mesmo. Então temos nosso servidor montado, estruturado. Nossos jogadores começando a jogar. Mas OPS! o server caiu! Precisamos de um local pros players reclamarem disso. Montamos nosso forum, agora eles tem aonde reclamar. Ops! O Gm fez merda! Agora tenho que correr atrás de resolver besteira da gente da nossa equipe mesmo! Caramba! Vixi! O player achou um bug! Tá fazendo o server ficar lagado! Tenho que banir ele?! Será que não tem conversa?! Ah caramba ele já ensinou pro amigo! Mas é tanta coisa acontecendo dentro de um servidor! Assim uma fonte de diversão, que não dá renda, acaba se tornando um compromisso chato, ao invés de algo prazeroso como a primeira idéia do Administrador. Nesse primeiro post quero deixar aberto aos leitores pra que entendam que por trás de um OtServer acontece tanta, mas tanta coisa, tudo em responsabilidade dos seus administradores, que temos que levar em conta o trabalho que eles tem pra que a gente tenha a mízera oportunidade de entrar no servidor. Que seja pra entrar, achar zoado, saír e falar mal. Mas mesmo pra gente falar mal de alguma coisa, alguém se deu ao trabalho de, sem cobrar nada, criar um servidor pra gente se divertir. Amigos, vamos levar em conta que a gente é um bando de preguiçoso! Se a gente fosse bom mesmo, tava com um servidor montado e bonitinho! Aqui é lugar de diversão, RPG e ação! Não é lugar de apurrinhação! Tadinhos dos administradores de OTs! Sem tomar o lado do Administrador, nem o do Jogador (que só quer se divertir), termino meu post por aqui. Vamos ver pra onde essa conversa vai ser levada, para que na próxima coluna eu faça um breve comentário sobre o desfecho dessa. Obrigado a todos por fazerem parte desta comunidade, e lerem a coluna de um cara que pouco entende sobre algo que pouco acompanha. Atenciosamente, Edson Summers
-
Obrigado pela opinião de todos, é bom ver uma materia como essa sendo revivida, me faz lembrar dos meus tempos de escritor e jornalista, vou ver se dedico um tempo a fazer mais materias como essa para o XTibia.
-
A galera mando bem fazendo essa barrinha, nao atrapalha o resto da assinatura e ajuda a crescer o servidor. Show de bola!
-
SÓ Faltava Essa.
tópico respondeu ao Conde do Monte Cristo de Summers em xTibia - Notícias e Suporte
To vendo agora, ia postar reply mas já fecharam. Vou ver se consigo pedir pra alguem abrir. Mas nem entendi direito o que o cara quis dizer. Nao temos esses mapas adicionados em Zartha e confirmei com nossos mappers, nenhum está fazendo nada do genero. Acompanho a producao dos mapas de perto, vejo todo dia o quem vem sendo feito antes dos updates, os mapas e figuras que o cara postou (os moderadores do XTibia tiraram tudo) nao vem sendo utilizados em zartha, nao roubamos nada. Produzimos todo o material. -
Olá pessoal. Como devem ter visto, estamos mais organizados e com updates constantes. Esses dias lançamos um update de mapa com novas cidades e hunts. Estamos, agora, querendo atrair novos jogadores para aumentarmos mais o mapa. Para isso precisamos de uma publicidade mais forte. Estamos inicialmente com um anúncio em Anúncio de Servidores no XTibia mesmo. Gostaria que postassem no tópico comentando sobre Zartha. É importante ressaltar que cada post joga nosso tópico pra cima. Dessa maneira, cada UP que der, teremos mais gente jogando. Se conseguirmos colocar uns 30 posts, o tópico vai passar a se movimentar sozinho. Gostaria muito que voces ajudassem, nem que seja um "Zartha é legal. Vale a pena". Obrigado a todos pela atenção.
-
E se ficarmos pensando muito em curto prazo, daqui a 1 mes teremos um server que nao tem interacao com a página e, no projeto final, vai ser igual a todos os outros e sem novidades.
-
Acredito que até domingo o problema estara resolvido. Tenho estado online prendendo bastante PKs e a ordem parece que esta aparecendo, domingo estaremos rodando o test server do update com o Protect System, novas áreas e outros. Até lá estarei on boa parte do tempo, quando nao estiver outros GMs estarao. Obrigado pela compreensao.
-
Nao adianta pedir pra arrumar o projeto, esse é o 21. reply desse post e novamente eu digo, pela terceira vez, que estamos fazendo o update. Sei do problema, estou logado no servidor pra amenizar mas só será arrumado com o protect system. Ele entrará no ar em breve e vai melhorar bastante a jogabilidade. Até lá estarei on para tentar resolver, sinto o transtorno mas temos muito trabalho e é horrivel entrar no forum e ver players insatisfeitos te xingando e desvalorizando o esforco. Aceito criticas e sugestoes, nao aceito é ignorancia.. Estamos trabalhando para melhorar a jogabilidade.
-
Solucao simples seria sim pegar um server pronto. Mas a longo prazo teriamos um servidor pronto e mais nada. Temos hoje um server em sql com interacao com o site e sistema de bans, my account quase pronto e um executavel que foi testado semana passada, estamos passando os testes finais pra lancar. O problema de pegarmos algo pronto é que vamos parar o que ja fizemos, perder todos os players, mapa vai ser diferente e comecariamos do zero. Nao é orgulho isso, entendam. Estamos montando um projeto para ser bom a longo prazo, por isso estamos montando nosso próprio, pra nao depender de atualizacao, de sources que nao aceitam sql... sei que para o player isso pode parecer bobeira mas faz uma grande diferenca a longo prazo.
-
Murdoks se importa de postar as fotos no forum ou enviar para o email edson.summers@gmail.com para eu analisar o caso? Obrigado
-
Estou cansado de explicar. Nao trabalhamos com "pegue um server". Aceitamos Premium Account para manter nosso host online. Acha que dá lucro? Entao tente manter um servidor nos EUA rodando um Ot pesado 24h todos os dias e pague a conta no final do mes com dinheiro do proprio bolso. O Zartha é um projeto independente, com as próprias sources, mapas e configuracao de actions e outros. Temos que fazer nosso proprio codigo de pvp, de rook, de monstros, de actions, de mapas, de casas, de premium, de depot, de parcel, de move, de grab. Acha pouco? Entao tente fazer isso em apenas 4 meses. Ainda acha pouco? Entao tente fazer isso em 4 meses, dar suporte no forum, dar suporte no site, construir um site bonito, informativo, fazer um sistema SQL que interaja com o fórum. Ainda estao achando pouco? Construam entao um sistema de My Account igual ao do Tibia, onde voce vai poder logar com sua conta no site e pegar todas as informacoes. Bem se ainda acham pouco, por fim das contas, tentem fazer isso com um monte de player xingando seu projeto no fórum, te achamando de burro e fazendo críticas destrutivas sem entender o objetivo do projeto. Agora, repetindo, qual o objetivo do projeto? Ter um servidor que ninguem tem, com todo conteúdo e estabilidade do Tibia. Para isso só fazendo seu próprio executal, mapas, actions, monstros e tudo mais. Agora, nao obrigo ninguem a jogar no Zartha. Nao pago ninguem e voces nao tem o compromisso de estarem presentes, afinal o emprego de voces nao é se manter online no zartha. Entao caso nao gostem do servidor, fiquem a vontade para sair. Se gostam, ajudem a melhorar. E acham que o XTibia iria apoiar um server ######? Se nao entenderam o objetivo, é porque nao tem capacidade nem para jogar um jogo como Tibia, famoso mmorpg de paintbrush. Quem nao gosta, faça como muitos, pegue um executavel de alguem, um mapa de alguem, monstros de alguem. Monte seu OT. Fiquem a vontade, divulgem no site. Vai ficar show de bola, mas nunca poderao evoluir se o criador das sources nao evoluir pra voce. É legal? É. Mas nao serve como projeto de um site como o XTibia. Nao espero mais a compreensao de ninguem, apenas críticas construtivas. Irei lê-las e voltar ao meu trabalho no Zartha, mais uma vez pensando "daqui a 6 meses esses players entenderao do que falo". Até lá joguem em algum server da lista.
-
Nao é verdade, estamos sempre em cima dos players e do suporte. Adicionamos novos GMs e o Suporte do Site vem funcionando direitinho. O que nao adianta é voces utilizarem o Forum para postar assuntos publicos esperando que a equipe venha a responder de forma pronta, é para isso que existe o Suporte do site e por ele atendemos a mais de 30 mensagens diariamente. Caso tenham qualquer problema, comuniquem pelo suporte que por meio deste estaremos entrando em contato com voces por email. Reclamacoes por Fórum sao pouco registradas e nunca sao objetivas, os players sempre postam xingamentos, discutem e reclamam mas raramente especificam ponto a ponto seus problemas. Dessa maneira nao podemos ajudar. Esse final de semana adicionamos vários GMs na equipe para ajudar no servidor, voces (players) também estao com pouca vergonha ultimamente. Já postei explicando e pedindo paciencia para o projeto, estamos desde Novembro online e desde o inicio de fevereiro pegando pesado na área de compromisso com o player. Estamos atrás de crescimento e confianca dos players mas, como eu disse, voces nao dao uma folga. Todo dia tem reclamacao repetida do mesmo player, todo dia tem player reclamando de bobeira e todo dia tem player dizendo que o outro Ot é melhor. Nao estamos pagando ninguem pra jogar no Zartha, voces nao tem obrigacao de jogar aqui. Mas, caso queiram jogar, cooperem com o servidor reportando bugs e abusos via Suporte do site. Fora isso fica dificil ajudar voces, ainda mais com o nível das reclamacoes que recebo "servidor de ##### vai fazer algo descente seu lixo! lol" e coisas do tipo. Como voces acham que o pessoal que monta o servidor se sente, trabalhando a 4 meses para fazer um servidor ótimo, ficando 10 ou até mais horas por dia aperfeiçoando o servidor e, quando vem ver a opiniao do jogador, só tem coisa destrutiva. Se quer criticar, faça uma critica construtiva. Caso as criticas destrutivas e xingamentos continuem, estarei removendo esses tópicos. Tudo que peço é paciencia, caso nao queiram esperar tem todo o direito de mudar de servidor. O que nao tem direito é criticar um projeto que ainda está em construçao de forma destrutiva. Espero a compreensão de todos. Atenciosamente, Edson/Summers
-
Erick, leia mais acima e vai ver o motivo dos PKs em Rook. O sistema da maioria dos Ot Servers é desenvolvido por terceiros. Ou seja, os hosts pegam Ots fornecidos por codders com códigos como o de Rook. O problema é que esses codders nao liberam suas sources, eu entendo o ponto de vista dele, afinal o suor foi deles. Ot Server é um projeto que deveria ser aberto mas algumas pessoas tem pontos de vista diferentes. Visto isso, se pegassemos um servidor pronto com rook feito pra hostear, nao teriamos muitos outros sistemas como temos hoje. Entao comecamos com nosso proprio servidor. O codigo de rook, como eu disse mais acima e voce parece ter pulado por ele, deve ser adicionado ainda hoje. Aprecio a paciencia de voces, como disse em outro post, Confiem em mim. O servidor será capaz de atender a todas as necessidades de voces, estamos fazendo as correcoes necessárias para isso.
-
O número de Frags está em 6 por dia. Esses numeros ainda nao estao sendo registrados pelo servidor, entao cabe aos membros da equipe, avaliar ou nao o ban de um jogador. Estarei firmando esse objetivo com a equipe para policiar de perto o Mass Pk nesse carnaval. O codigo da ban também será adicionado em breve.
-
Entendo a preocupacao de todos. Vou pedir mais responsabilidade da equipe para que nao tenhamos esses tipos de acontecimentos. Lembrando que Tutor e Conselheiro ainda é jogador, pode dar pk e receber. Nao iremos beneficiar ninguem, mass pk ja é outro assunto, temos registros e autoban. O profissionalismo do server vai ser banir, e nao matar players com GM. Todos os casos serao analisados com calma. Qualquer problema podem se dirigir para mim pelo email da assinatura. Mesmo um Tutor ou Conselheiro podendo dar PK, e outras coisas, é claro que sempre analisaremos de perto esses membros do servidor. Eles estao ai pra te ajudar e nao prejudicar. Reforcando, esses membros sao jogadores normais nao editados como todos voces. Sao tratados pelas mesmas regras que voces. O cargo de Tutor e Conselheiro visa uma organizacao no servidor.
-
Bom dia a todos. Primeiro quero pedir desculpas pelo ocorrido. Estou como GM no projeto Zartha e quero adiantar que realmente, temos muitos problemas a serem corrigidos. E comparando com o empire, um ótimo server, garanto que ele nao foi construido em alguns meses. Estamos reparando nosso servidor para nao termos mais esses problemas, colocando novos Tutores e Conselheiros para tomarem conta do ingame e espero poder fazer mais para ajudar voces. Nos importamos sim com a opiniao de voces mas os GMs tem ficado mais ligados em corrigir bugs do executavel, fazer sistemas na página para rodar tudo certinho e melhorar o mapa. Entao quero pedir pra voces, que estao putos com o servidor, que deem um voto de confianca. É dificil manter um servidor, ainda mais que, como veem, estamos com poucos players logados e manter uma máquina online acaba saindo bem caro com a baixa arrecadacao das Premium Accounts. Espero ganhar a confianca de voces nesses proximos meses. Estamos trabalhando para ter um sistema perfeito com My Account como o do Tibia, integrado com o fórum. Voce entao loga seu personagem no Zartha, pega seu level e quando for fazer posts no fórum, vai ter seu nome, classe e level. Tambem estamos adicionando, provavelmente ainda hoje (sexta) uma correcao no bug de Rookguard pra acabar com o PK lá. Infelizmente, como pude reparar, acho que demos muita atencao para problemas de software e esquecemos de satisfazer as necessidades dos nossos jogadores. Finalizando, entao, peço esse voto de confiança. Estaremos melhorando o servidor para que seja o melhor que ja viram. Estamos apenas no começo, não deixem uma atitude de um membro da equipe (irei avaliar o ocorrido conversando com o Uran) colocar voces pra baixo. Desculpem o transtorno. Atenciosamente, Edson/Summers
-
Dia 28 de Fevereiro o Tibia anunciou a sua mudança de parceria da 4Players para o Google Adsense. Sua parceria com a 4Players, confirmam fontes confiáveis, começou a gerar controvérsias de idéias e objetivos e com o decorrer do tempo, eles se separaram. Agora o site www.xtibia.com Postem seus comentários dessa nova sociedade.
-
A ideologia de Web 2.0 em parte ja é adotada pelo site, como devem reparar, no sistema de envio de notícias. No entando essa ideologia ainda tende a crescer muito com idéias e projetos futuros. O XTibia vai ganhar muito com a ajuda direta dos usuários no site.
-
A Ascensão do Verde e Amarelo Como é do conhecimento de todos os jogadores de Tibia, o Open Tibia Server é um projeto que emula um servidor de Tibia. Mas não é essa a informação que vamos passar. E se te dissessem que o Ot Server chega a ter 5.000 jogadores quando o Tibia da CipSoft somente 20.000? E se te dissessem que o Tibia a 6 meses atrás tinha 60.000 users e o Ot Server nem lista tinha, quando hoje o Tibia se alegra em ter 20.000 users. São essas e outras informações que a reportagem A Ascensão do Verde e Amarelo vão mostrar. -continuando- *O começo, um projeto sem monstros e sem funções. *O desenvolvimento, programadores de todo o mundo adicionando funções ao projeto. *As mutações, equipes diferentes desenvolvendo codes para suas versões. Das mais famosas podemos citas a Survival, Revolution e Yuriots. O projeto que hoje roda o mundo, um dia teve seus gatos pingados. Mas como todo projeto que busca clientes e é bem desenvolvido, ficou popular e hoje está dentro da mente de todos os Tibianos. Aquele sonho de matar um Demon, fazer aquela quest, desevendar aquela cave e morrer sem perder a backpack, é isso que este projeto traz aos amantes de Tibia/Ot Server. No Brasil sua disseminação até 2005 foi lenta. Já, com a explosão do projeto no país, no meio do ano passamos a representar maioria mundial com 23% de usuários de OT Server sendo brasileiros. Isso significa que o verde e amarelo representam ¼ do total de jogadores de um Ot Server. Um estudo que tem como objetivo analisar esses números mais profundamente foi realizado pela equipe XTibia e agora trazemos em primeira mão essas informações: *A Ascensão do Verde e Amarelo, porque? -As máquinas. Nós brasileiros compramos computadores superfaturados (caros) então pra quem tem aquele Pentium II, Tibia é a escolha certa. Se você tem um Athlon 64 e joga Tibia nele, lembre-se de como conheceu Tibia. Foi naquela Lan que mal rodava Counter Strike, no pc que seu pai usava pro trabalho e em outros lugares certo? -O Euro é caro. Mamãe e Papai não empresta o cartão de jeito nenhum e a Premium Account não para de subir. Solução? http://www.xtibia.com/nuke/modules.php?name=serverlist -Páginas como a Xtibia suportam mais de 1500 usuários enquanto os concorrentes trocam de host pra agüentar 500 e são movimentados não por páginas informativas, mas apenas pelos usuários que acessam seu fórum. O grande número de usuários Xtibia é devido a ideologia de uma página para tudo e para todos, informativa e sempre presente. -Ramificando o site, o usuário Xtibia se sente a vontade em uma página leve e funcional, uma página com milhares de usuários, sem lentidão e com uma lista de servidores rápida e prática para quem quer entrar e jogar ot rapidamente. *Mas com tudo isso, ainda tem o que crescer? Sim, um projeto como esse é semeado por sites como o Xtibia, mas ainda tem muito a crescer. Com mapas únicos, quests bem pensadas e cidades inovadoras, o projeto de Open Tibia Server só tende impressionar mais e mais seus fãs. -conclusão- Com base nos dados apresentados pela equipe Xtibia de reportagem, podemos concluir que a Ascensão do Verde e Amarelo em Tibia e OT Server tem, entre suas principais razões, sites informativos para abrigar equipes e usuários que buscam cada dia mais o desenvolvimento de OT Servers. São pessoas como vocês, que estão lendo essa reportagem em nosso site, que fazem do OT Server e do nosso Verde e Amarelo uma maravilha que é aproveitada pelo mundo todo. Abaixo estão as fotos do dia 08 de Novembro como exemplo dos dados contidos na reportagem. Confiram a quantidade de jogadores em cada um (clique nas fotos para ampliar). Postem seus comentários. p.s.: Divulgem essas notícias. Aos donos de OTs em breve estarei fazendo um histórico de cada servidor desde o início dele até os dias de hoje com entrevistas, tudo depende da receptividade dessa primeira News do assunto. Divulgem-na em seus OTs para que os usuários de Ot Server do país todo fiquem por dentro do crescimento do projeto!
-
[Arquivado]Está comprovado! Outros jogos fazem mal!
um tópico no fórum postou Summers Noticias - Arquivo
Continuando nosso ritmo de notícias sempre atualizadas, venho agora informar a vocês sobre um MMORPG chamado City of Heroes. Um defeito em sua Engine Gráfica que, quando visualisada pelos jogadores, causa grandes dores de cabeça e náuseas. Um conjunto de luzes brilhantes, efeitos 3D e mudanças bruscas de ambiente em algumas cenas fazem com que os jogadores sejam afetados pelo defeito. Em alguns outros jogos e até desenhos esse problema já havia sido constatado, onde crianças no Japão ao assistir aqueles clássicos desenhos de Robos com muitas luzes, faziam com que os espectadores tremessem e tivessem convulsões. Em um jogo antigo de Play Station também acontecia esse problema, mas o resultado eram apenas dores de cabeça. Constatado por um site de informática, a produtora do jogo não declarou nada até o momento. A solução, acima de tudo, é fazer com que os jogadores joguem Tibia. Com um gráfico desses, eu quero ver quem vai ficar embolado. Pode vir Demon, Dragon Lord, Fire Devil, Fire Elemental, Necromancer e tudo mais que o Tibia já produziu. Nenhuma bola de fogo me dá dor de cabeça. Já, jogando um Marvel VS Capcom, fico até embolado com os "efeitos especiais" que acontecem durante a execução de um especial. O mesmo acontece com muitos jogos de PC quando uma cena especial vai acontecer. Quem aqui nunca ficou com dor de cabeça de tanto jogar algo? Alguns estudos buscam respostas para esses ataques, de acordo com o pesquisado são funções enviadas ao cérebro pelos olhos que, somando o som e o leque de efeitos virtuais, causam uma confusão no cérebro do usuário. Dores de cabeça são os mais presentes, mas convulsões? Prefiro jogar meu OT Server a correr esse risco. [assunto retirado de www.tibianews.net] Atenciosamente, Summers e Equipe XTibia -
No mundo XTibia temos muitas preocupações com o bem-estar de nossos usuários. A procura por informações no site só cresce, e tem sempre os que gostam daquela fofoca sobre o cara que fez um mass pk em Dolera, o newbie que comprou uma Carlin Sword ao invés da Bright e coisas desse tipo. São em momentos como esses que precisamos mais e mais de nossos usuários. O mundo de Tibia tem hoje 66 mundos, retirar informações de todos esses mundos não é coisa fácil. Nosso leque de notícias deixa muita coisa passar e mesmo cadastrando novas equipes fica difícil integrar as informações ao site. É ai que nosso usuário XTibia tem a oportunidade de mandar suas notícias. Esse sistema está sendo implantado visando apenas trazer as informações a você. Funciona da seguinte forma: Modo 1: O usuário XTibia manda uma PM ao moderador dessa área (Summers, Ferpa ou Don) com as seguintes informações: *Assunto da notícia *Pontos altos da notícia *Créditos Com essas informações, filtraremos o importante, adicionaremos o relevante e desenvolveremos uma notícia. Suas informações receberão os créditos, serão postadas na página inicial XTibia, que tem em geral mais de 400 membros online, com picos de 600. Ou seja, são 600 pessoas lendo suas notícias a cada minuto. Modo 2: O usuário XTibia escreve a notícia e manda aos moderadores, mas ao invés de enviar somente as informações e nós criarmos as notícias, o usuário manda a notícia pronta, precisando só ser moderada por nós no fórum e na página. Desse modo é mais difícil se encaixar no requerido pois muitas vezes textos vem com falhas que podem causar ao leitor confusão no entendimento, entre outros. Mas caso sua notícia não se aplique no Modo 2, aplicaremos ela pelo Modo 1. Esperamos o interesse dos clientes XTibia, podem trazer todas as informações, guerras e outros. Alertamos aos usuários que trouxerem informações falsas, esses serão alertados e punidos de acordo com a gravidade da infração, buscando sempre a harmonia entre os membros XTibia. Pode mandar informações sobre hunts, descobertas, guerras e muitos outros. Estaremos recebendo todas e lendo, avaliando sempre a chance de adicionar na página inicial de nosso portal. Atenciosamente, Summers e Equipe XTibia
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.