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opa galera eu fiz 1 quest por mim mesmo, e nela contem 4 chests, cada chest da 1 premio mas percebi que as vezes se duas pessoas fazem ela, o primeiro que a faz recebe os premios e o segundo ao clicar na chest aparece a mensagem "its empty" mesmo sem ele a ter feito nao entendo de scripts entao fui tentano de pouco em pouco entender os scripts só para faze-la nao sei pq esse erro esta ocorrendo, alguem poderia me ajudar a sanar este erro ? para entenderem melhor vou postar os 4 scripts em spoiler aqui Mpa.lua key2089.lua key2090.lua key2091.lua as linhas dessas quests no actions.xml <action uniqueid="15002" script="quests/MPA.lua" /><action uniqueid="15003" script="quests/key2089.lua" /><action uniqueid="15009" script="quests/key2090.lua" /><action uniqueid="15006" script="quests/key2091.lua" />
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cara eu te agradeço do fundo do coraçao, vlwsss, a 5 dia esperando 1 resposta duvida respondida, porfavor se um moderador estiver vendo esse topico peço se possivel dar um ponto de reputaçao para oneshot, ele realmente tiro 1 duvida que eu estava com sérios problemas pra solucionar
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opa eu nao costumo fazer posts com codes ou spoilers entao sou meio "noob" nessa parte, eu sei colocar code mas spoiler nao, se poderia me ajudar ? aprendi sosin dexa queto rsrs
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Ok vou passar aqui, como nao sei muito ao certo oque passar irei passar o actions.xml e os 2 scripts. Chave.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pausa = 10000 local door = {x=498, y=1398, z=9, stackpos=1} local ddoor = getThingfromPos(door) local open_door = 5118 local itemU = 15000 local verify = 0 if item2.uid == itemU then if ddoor.itemid ~= verify then doTransformItem(ddoor.uid,open_door) addEvent(close,pausa,door) end else doPlayerSendCancel(cid,"Esta Chave nao pode ser usada aqui!") end return 1 end function close(door) local to_close_door = 5116 local the_close_door = getThingfromPos(door) doTransformItem(the_close_door.uid,to_close_door) end Chave2.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pausa = 10000 local door = {x=77, y=1004, z=8, stackpos=1} local ddoor = getThingfromPos(door) local open_door = 5118 local itemU = 15001 local verify = 0 if item2.uid == itemU then if ddoor.itemid ~= verify then doTransformItem(ddoor.uid,open_door) addEvent(close,pausa,door) end else doPlayerSendCancel(cid,"Esta Chave nao pode ser usada aqui!") end return 1 end function close(door) local to_close_door = 5116 local the_close_door = getThingfromPos(door) doTransformItem(the_close_door.uid,to_close_door) end Actions.xml
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cara realmente estranho mas te juro que nao tem nada oO o unico ID das chaves que existem sao essas 2 que eu mesmo fiz <action itemid="2089" script="chave2.lua" /> <action itemid="2091" script="chave.lua" />
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opa galera, eu tinha implementado o script do amoeba (porta que só abre com chave) e fiz tudo correto pelo meu ponto de vista, no actions.xml eu ja adicionei a action da chave 2089 (chave que sera usada para abrir a porta) mas toda vez que ligo o servidor um erro apareçe : [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item id: 2089 como se houvesse 2 actions do id 2089 mas verifiquei varias vezes e nada, existe apenas 1 action 2089 para este script do amoeba, mas com esse erro acontecendo simplesmente a porta nao abre
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estou tendo um problema parecido com o tonynh eu coloquei o uniqueID da porta igual ao da chave (2089) mas ao ligar o otserv 1 erro aparece : [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item id: 2089 ja olhei o arquivo actions.xml, nao existe 2 ids 2089 apenas 1 para o seu script (chave.lua) e estou achando que esse erro é gerado pela porta ter o mesmo uniqueID que o ID da chave com esse erro ao ligar o otserv ao usar a chave na porta a porta nao se abre e aparece a mensagem : the keys dont match
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alguem pode me responder porfavor ? eu to precisando realmente muito desse script pra poder completa a bendita quest do meu ot mas ninguem sequer me fala nada
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poxa sera que ninguem pode me ajudar ? obs : posso ter postado na area errada desculpem mas creio que oque eu estou pedindo tem haver com scripts pelo amor de deus alguem pelomenos pode me falar algo ?
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opa pessoal eu to fazendo 1 quest muito secreta no meu ot e queria algo parecido com 1 coisa que existe no tibia global no deserto num lugar la cheio de poças pretas se voce usa shovel na areia vai saindo fumaça até que uma hora aparece 1 buraco e vc pode entrar nele sendo que nao adianta subir na tile de areia sem o buraco tar exposto que voce nao desce, só desce se o buraco ja tiver sido encontrado mas após um tempo a areia o cobre novamente
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opa gostaria de saber se voce pode fazer o seguinte lugar pra mim : Estilo : Um lugar Ermo, Vazio, Que nao é muito conheçido, longe da cidade Tamanho : Médio para 1 spot de monstros Explicação : gostaria de 1 spot com spawns de nightmare scions e nightmares, com o estilo acima e como se fosse 1 masmorra, 1 lugar destruida, uma ruina Msn : suportestingerotserver@hotmail.com (email do meu ot) brigado, agradeço desde ja
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ok obrigado a todos voces
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só 1 probleminha, o arquivo n ta sendo achado
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entao é que eu realmente n sei oque procurar no google pra axar a versao antiga, se poderia porfavor me fazer o favor de me passar 1 link de 1 versao mais antiga ? se sim agradeço
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opa pessoal eu to o dia inteiro fazendo topicos pra tentar sanar os erros do meu ot sobre o script do mock para refinar armas, me falaram que o forgotten server atualizado para 0.36 perdeu as funçoes que sao usadas no script do mock como exemplo (getItemAttack), assim fazendo com que o script nao funcione, eu tambem soube que posso editar o arquivo 050-function na pasta data/lib/050-function.lua mas ao resolver 1 problema outro se cria e iria demorar muito a sanar todos eles, gostaria de saber se nenhum de voces teria o 050-function antigo antes do forgotten server ser atualizado e antes que as funçoes sejam disabilitadas para que eu possa usar esse 050-function velho e finalmente o script do mock seja funcional obrigado
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certo vo testar aqui, o mesmo pod ser feito para a defesa dos itens, digo se eu colocar assim : function getItemDefense(uid) return getItemAttribute(uid, "defense") end eu vo ter a funçao para defesa dos itens tambem ? de qualquer maneira brigado mas agora o erro do getItemAttack foi sanado enquanto outros erros aparecem --' vo ver se axo axo que me passe o 050-function antigo antes do forgotten server ser atualizado pra 0.36 e as funçoes disabilitadas
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opa galera eu fiz 1 post sobre um erro que acontece ao usar o script do mock para refinar armas, o cara que me respondeu falou que com a atualizaçao do TheForgottenServer para 0.36 axo a funçao getItemAttack nao funciona mais e assim o script nao funciona, nao existiria uma forma de recuperar essas funçoes continuando no ot 8.54 ?
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hmmm realmente uma pena, se essa funçao foi deletada pelo criador do forgotten server ele é 1 idiota, muitos scripts nao funcionaram --' mas obrigado
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ola eu tenho o script do mock para refinamento perfeito dos itens mas ao usar o pure energy (id 8306) nos itens no log aparece o seguinte erro : [Error - Action Interface] data/actions/scripts/other\upgrade.lua:onUse Description: data/actions/scripts/other\upgrade.lua:50: attempt to call global 'getItemAttack' ,<a nil value> stack traceback: data/actions/scripts/other\upgrade.lua:50: in function 'doTransform' data/actions/scripts/other\upgrade.lua:73: in function <data/action/scripts/other\upgrade.lua:59> porfavor alguem saberia oque esta acontecendo e me dar 1 modo de corrigir esse bug ? gostaria muito de ter o script de refinamento de itens funcionando em meu ot. obrigado
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opa brigadao
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boa noite, eu estava vendo 1 script do mock sobre refinamento de item, eu queria incrementar esse script ao meu ot mas vi no final do tutorial dele que posso e preciso mudar a action id do item que é usado para o refinamento entre 0-1000 o item no caso é o pure energy creio que seja o item de id 8306 , gostaria de saber como faço para mudar o action id desse item para 750, mas em vez de mudar de apenas 1 mudar de todos os pure energys que existam ou sejam encontrados no servidor obrigado
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ok muito obrigado vo editar o spawn.xml pra ver se os npcs aparecem
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certo brigadao só me responde essa ultima coisa, entao na minha cidade nova eu tenho o npc George ele é do tapete magico e ja tem o spawn dele, eu coloquei ele no spawn no lugar x:17 y:1063 z:6 entao se eu for faer o script dele seria assim : </spawn> <spawn centerx="18" centery="1064" centerz="6" radius="1"> <npc name="George" x="17" y="1063" z="6" spawntime="20"/> certo ?
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opa cara , gostaria de saber se voce poderia me fazer um local de tamanho medio nem muito piqueno nem muito grande, um tamanho medio que voce possa fazer, com o estilo de 1 local destruido sabe, uma masmorra, um castelo em ruinas, um lugar vazio, longe da civilizaçao, e nele exista spawns de nightmare e nightmare scion, nao entendi direito como voce faz os mapas mas creio que voce abre o editor, em branco, e só faz o que a pessoa pediu depois deixa ele num site para baixarem e passa o link para a pessoa agradeço se voce fazer . obrigado
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opa boa tarde, eu tenho 1 ot e estou fazendo 1 cidade nova, ja coloquei os spawns e os npcs mas ao testar os npcs nao existem eles simplesmente nao estao la, notei que preciso editar o arquivo chamado styler-spawns ao qual tem todos os spawns do mapa, mas 1 parte de cada spawn nao estou intendendo e creio que se nao intender esta parte nao vou conseguir editar o arquivo e muito menos tornar meus npcs existentes a linha de exemplo e esta : </spawn> <spawn centerx="118" centery="53" centerz="7" radius="1"> <npc name="George" x="1" y="0" z="7" spawntime="20"/> gostaria de saber oque significa esta parte : x="1" y="0" z="7" pois sabendo oque significa vou poder edita-la conforme a posiçao dos meus npcs, e outra pergunta, como eu axo essas localizaçoes para editar esta parte ? obrigado desculpem se deixei um pouco confuso
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