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MUTAN0

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Tudo que MUTAN0 postou

  1. Vou tentar dar uma mão aqui. No arquivo pick.LUA bote isso e troque conforme seu OTServ: O 355 é o tile de barro normal. Coordenadas: tilepos.x == 115 and tilepos.y == 168 and tilepos.z == 13 (x=115,y=168,z=13 no caso) 392 é o ID do buraco aberto. Caso você quiser um segundo buraco, é só editar em baixo da mesma maneira: Agora no items.XML seu buraco 392, deve estar assim para funcionar também: Tenta ai, ve se da certo.
  2. Otimo, e super completo. Ensina a usar os storages e tudo que um NPC precisa. Sinceramente, duvido que não aprovem. Valeu Tibiaa4e, e continue assim. Parabéns.
  3. E ai gente, tudo beleza? Hoje eu fiz uma quest EXCLUSIVA PRO XTIBIA! É uma quest boa para você botar em citys free account, e ela não necessita de level. Quando eu digo "not decaying", eu me refiro aos fields e walls que nao somem do mapa com o tempo. INTRODUÇÃO DA QUEST: O player acha uma sala com alguns fields (not decaying) de energy e poison gas. Há apenas um field (not decaying) de fire. Nesse fire o player irá usar uma destroy field rune e apagar o field de fogo. Em baixo ele descobrirá uma alavanca, que eu puxar remove alguns Walls atras de uma porta. Ele passa pela porta, e entra no teleport. Ele é jogado pra fora com sua recompensa. INSPIRAÇÃO: Alawar's Vault Quest Há uma etapa dessa quest que eu tirei a idéia. IDS USADOS: Poison gas (not decaying): 1490 Energy field (not decaying): 1491 Fire field (not decaying): 1487 Alavanca: 1945, 1946 Walls (not decaying): 1497 Teleport: 1387 IMAGEM DA SALA: LOCAL: Siga esse passos, observando também a imagem da sala. Primeiro faça a sala e bote os field de energy e poison (not decaying), em um lado da sala uma parede de tijolos e uma porta trancada por trás com 3 magic walls. Em um local da sala uma alavanca (switch) escondida por um fire field (not decaying) em cima. Logo após os magic walls, um teleport. Adicione a uniqueID 1059 na alavanca (switch). Adicione a actionID 1059 e as coordenadas de saida no teleport (magic forcefield). Se já houver a actionID 1059 ou a uniqueID 1059 em seu OTServ, troque por outra que esteja correspondente com os scripts e o Actions.XML e Movements.XML. SCRIPTS: Actions.XML: <action uniqueid="1059" script="quests/mutano.lua" /> Em data\actions\scripts\quests: Crie um arquivo LUA chamado mutano. Adicione isso, e edite conforme seu mapa e suas preferencias: COR: UniqueID da alavanca. Movements.XML: <movevent event="StepOut" actionid="1059" script="mutano.lua" /> Em data\movements\scripts: Crie um arquivo LUA chamado mutano. Adicione isso, e edite conforme seu mapa e suas preferencias: COR: actionID que vai no teleport. COR: Storage da quest. COR: 2143 é uma bag, que vem dentro: Dark helmet (2490), Serpent sword (2409) e 3 White pearl (2143,3). DICAS: Bote um NPC que compre pedras, como a white pearl. O fire field sendo unico na sala, da a impressão que ele realmente faz parte da quest. E ai gostou? :smile_positivo: Qualquer duvida, pergunte e eu ajudarei dentro do possivel. Abraços. Ah, e não esqueça de comentar
  4. @Up: Obrigadão, eu que agradeço por você ter gostado tanto e pelo seu carinho. @All: Valeu pelos elogios, e comentários. Abraços.
  5. @Up: Sem problemas. Apenas troque essa parte: Por essa: @yasha, Slinix: Poxa, muuuuuuito obrigado pelo carinho e por terem usado. Gosto muito quando consigo ajudar. Valeu á todos. Abraços.
  6. @Up: Isso você vê facilmente, abrindo o XML do monstro desejado (quqe você que o outfit). Por exemplo, se você quiser o outfit de um Ashmunrah; Veja seu look type em negrito: Beleza? Valeu.
  7. @Up: Eu tentei explicar melhor. Ve se voce consegue entender agora. Se não pergunte novamente, que eu tento ajuda-lo melhor.
  8. MUTAN0

    Fantasy Bag

    Olá todo mundo :smile_positivo: Estou aqui, e agora desenvolvi uma action, baseada num hallowen que teve no global. Há um tempo atras, onde no mesmo, em Venore, você comprava uma bag que ao clicar use ganhava um outfit de um bixo por um certo tempo, como se fosse uma fantasia. Esse script faz o mesmo, a bag eu peguei uma que é desnecessária em meu OTServ, espero que seja inutilizada no seu também. A bag é a seguinte: <item id="7739" article="a" name="golden bag"> Você vai procura-la no items.xml, e troca-la por isso (ou pelo nome que desejar): <item id="7739" article="a" name="fantasy bag"> Isso vai mostrar que é uma bag que contém uma fantasia dentro. Agora vamos cria-la. Vá em data\actions\scripts\tools; Crie um arquivo LUA, renomeie para fantasy_bag e ponha isso dentro: Você edita da seguinte forma: lookType = ??? É onde você bota os LookTypes de bixos que deseja. 600000 É o tempo que o player vai ficar com o tal outfit. Lembrando que você deve seguir isso: 1000 = 1 segundo. No nosso script temos: 600000 = 10 minutos. Em actions.XML adicione: <action itemid="7739" script="tools/fantasy_bag.lua"/> É isso ae pessoal, espero que vocês gostaram Valeu, até a proxima. Abraços.
  9. MUTAN0

    Door Com Key.

    Há algum sistema de script, ou algum jeito novo no TFS 0.3 para fazer doors com key? Eu botei uma door com numero de action ID igual ao numero do ID da key (2086). Mas acho que eu teria que fazer a key ficar assim: You see a key of goroma (Key:2086). E ela ta assim: You see a key of goroma (Key:0). Alguém sabe como fazer uma coisa assim? Abraços.
  10. @Walcker: É um prazer fazer parte de uma das quests do seu proximo ATS. Obrigado por gostar. Abraços.
  11. Como ta dificil encontrar missoes em OtServs, hoje eu trago em primeira mão uma missao pro Seu OT. Os scripts são meus, então eu peço que não retirem os créditos. Não tirem daqui para botar em outro forum sem minha autorização, pois se eu achar isso copiado com certeza irei reportar. IDs principais; Rake (ID: 2549) Papagaio na arvore (ID: 6094) Piano (ID: 2080 - 2083) Recomendo para: TFS 0.3 - 8.31 Ou mais. Essa quest, é uma propria, mas a ideia veio de uma quest do global, onde você ajuda uma menina a resgatar um anel. Introdução da quest: O player chega no NPC Ana, que está com alguns problemas com um colar de sua familia. O player promete ajuda-la, e então ela relata ter entrado um papagaio em seu quarto e roubado esse colar. Ela ainda diz que o papagaio voou para uma montanha, e pode estar em alguma arvore, por isso ela da ao player uma Rake para poder alcançar o papagaio. O player recebe o Rake, e vai em busca do papagaio...Ao acha-lo, ele "cutuca" o papagaio na arvore com a Rake. O player entao perde a Rake, e ganha o colar perdido, que seria o colar que Ana procura tao desesperadamente. O player volta até Ana, e mostra que conseguiu seu colar roubado pelo papagaio. Ela diz que não tem algo a dar como recompensa, mas diz que se o player tocar em seu piano ele pode ter uma surpresa. O player vai e toca no piano, ao tocar ele é lançado em uma sala com um baú, que tem sua recompensa. Abre um bau, ganha a recompensa. Entra no Teleport ao lado, e sai feliz da vida com sua missão feita. O colar que vou usar é um que já tem em seu OT, e ele é assim: You see jerom's family necklace. It weighs 6.30 oz. --------------------------------------------------- Agora, mão na massa; Primeiro vamos criar o NPC. data\npc: Crie um arquivo XML, nomeie para Ana (nome da nossa NPC). Dentro, isso: data\npc\scripts: Crie um arquivo LUA, renomeie para necklace. Dentro, isso: NPC tá criado, agora vamos para as Actions. Precisamos criar a Rake, para o player alcançar o papagaio na arvore; data\actions\scripts\tools: Crie um arquivo LUA, renomeie para rake. Dentro isso: treepos.x == 443 and treepos.y == 679 and treepos.z == 7 then Aqui voce muda as coordenadas. Essas coordenadas são onde fica a arvore com o papagaio. No meu caso fica em x=443,y=679,z=7. Em Actions.XML, adicione: <action itemid="2549" script="tools/rake.lua"/> Agora por ultimo, mas não menos importante, o Piano. data\actions\scripts\other: Crie um arquivo LUA chamado piano. Dentro, isso: {x=239, y=226, z=8} Aqui é a coordenada da sala da recompensa, onde o player é teleportado ao acabar a missão e clicar no piano. Não esqueça de criar a sala da recompensa, comforme as coordenadas, e nessa sala botar o chest com a quest e o teleport para sair da sala. 10010 O UniqueID que vai no Piano. Dicas: Faça uma casa para botar a menina Ana. A arvore com o papagaio bote em uma montanha perto da casa dela, se for sua opção bote alguns bixos pelo caminho da montanha. Valeu pessoal, espero que vocês curtam. Eu curti bastante :smile_positivo: Valeu, abraços.
  12. Sim, ja vou reportar.
  13. Skulls, deu o mesmo erro quando fui falar Hi; Mas o tibiaa4e me passou esses dias um NPC de missoes, tipo esse, que funciona no meu, só que eu não consegui faze-lo para essa quest. O NPC é assim, pro meu OT: E tambem, voce poderia me explicar uma coisinha, tipo me explicar onde eu uso setPlayerStorageValue e getPlayerStorageValue, impregado num script? Eu to me errando nisso, com os NPCs que faço. Obrigadão ae Skulls Abraços.
  14. Deu um problema na quest, que eu arrumei; end else return 0 end return 1 end E o NPC, quando eu falo HI ele não responde, e dá um erro no console: O lib é assim: Espero que saiba o que houve, mas desde já agradeço muito muito sua ajuda. Abraços.
  15. Olá pessoal, venho hoje pedir ajuda de alguem que saiba mecher com NPCs. O negocio é o seguinte, eu fiz uma quest da blood herb, igual Tibia global onde você abre uma arvore seca. Beleza...Então eu queria o seguinte, a quest usa o storage 10044 no player. Dai o player falaria com o NPC, sobre o blood herb que então daria um outro storage pro player, que com esse storage ele abriria a arvore seca. O player então levaria a blood herb ao NPC, que pegaria a erva e daria uma recompensa. E também o player só poderia dar a erva pro NPC uma só vez. A conversa com o NPC seria assim: Hi Hello nice person, I can help you with something? blood herb Ah, you would be able to get a Blood Herb on dry flies? yes Go to get back here and let me know. Então o player vai e faz a quest. O script por enquanto ta assim, só falta botar alguma coisa pra checar se ele ja falou com o NPC antes, caso contrario apareceria "Sorry, not possible." (coisa que eu ainda não fiz): Ao fazer, ele volta com a planta Blood Herb: hi Hello nice person, I can help you with something? blood herb You got an herb for me? yes *remove a blood herb. *dá recompensa. Thank you, take this as a reward for work. É isso, só preciso da ajuda de alguem ai para me ajudar nisso Depois posso estar botando essa quest aqui no forum, e darei com certeza os créditos á quem vir a ajudar. Obrigado.
  16. Fico legal até. Um NPC simples de venda, mas você usou a criatividade dos doces para faze-lo. Não quero afirmar nada, mas eu acho que ta no lugar errado. Eu acho que o correto seria: OTServ > Programação e Scripting - OTserv > Npc e Monsters Vamos ver. Mas o NPC fico legal. Abraços.
  17. Já consigui ajeitar o script, e deu certo. Obrigado ta4e.
  18. Brainless, seu NPC deu um erro: Mas...mesmo assim valeu a ajuda. Agora de tanto mecher nele consegui um jeito de funcionar Olha como ficou: Agora sim Vou reportar como duvida sanada. Valeu.
  19. Nao deu certo nao Tirando ainda que você boteu algumas linhas com 2 'and', e faltou um 'end' no final. Eu concertei isso, mas dai, mesmo assim, nao mudo nada no NPC. Mas obrigado pela tentativa :}
  20. Olá a todos. Este NPC tem a função de recarregar a Soft Boots, e trocar o Soul Orb e mais 5k do player por 10 infernal bolts. Mas o problema é que ele só ta recarregando a Soft Boots, mas não ta fazendo a troca das bolts. Quando você fala INFERNAL BOLT ele não responde nada. Script: Obrigado. Abraços
  21. Só nao entendi onde o script vai saber como tal tile vai ser aberto só por uma pick. Tirando isso... O script do tile ficou assim: Só falta me explicar onde botar pra só ser usado pick no tile, pra abrir o buraco...
  22. Oi :smile_positivo: Eu queria uma ajuda, de que dois itens façam uma ação. Por exemplo, um tile de barro com um tal Uid, que quando se usa a pick no tile cria-se ali um buraco (que fica aberto por algum tempo) que você entra. Ou uma arvore com um Uid, que ao usar um machado nela, ela some por algum tempo. Etc, etc. Coisas assim. Valeu ae. Espero ajuda, abraços.
  23. Hmm, então o jeito é esperar... Valeu. @Tibiaa4e: Preciso falar com voce sobre aqueles NPCs. Falou
  24. MUTAN0

    Server Mysql?

    Eae. Eu segui mais de 2 tutos daqui do forum já, mas to com problemas pra botar meu servidor online... To com TFS 0.3 (alpha 4), e ja peguei o xampp, fiz o banco de dados. Funcionou, eu já consigo modificar os players por lá. Baixei o NO-IP, Botei meu ip fixo, peguei o IP da internet coloquei no confg.lua. O IP do confg.lua portanto é o mesmo do No-IP. Mas nem eu mesmo consigo entrar pelo IP fixo do no-ip. Só consigo logar aqui pelo ip local (127.0.0.1). Minha internet é Wireless. Será que eu teria que ir ao modem e desabilitar o port 7171? Abraços...
  25. Gente, ta dando uns erros estranhos no arquivo data/creaturescripts/scripts/playerdeath.lua... Acontece da seguinte forma: Ai no caso quando o PLAYER desloga (logged out) é pq ele morreu, e quando loga (logged in) no santuario. Eu percebi que por isso as mortes dos players não são salvas. Script playerdeath.lua: Aguardo ajuda :smile_positivo: Valeu. Abraços.
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