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CarlosPain

Conde
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Tudo que CarlosPain postou

  1. @Conde Sapo Eu não entendo de scripts, e nem tenho paciencia pra ficar lendo eles (são muito grandes) Mas, é feito por você? Tá aprovado! Passar bem Pain
  2. @Hiroth Aonde voce viu 14 bordas ? Voce ta ficando louco! E, cara eu nao preciso usar o RME pra fazer os mapas que eu faco, afinal, eu faco mapas antes mesmo de conhecer o RME Obs: Me mostra pelo amor de deus aonde você viu 14 bordas juntas.. pq eu e o cherife não achamos! E claro, da pra perceber que você faz esses comentarios por ter inveja de, eu saber mapiar melhor que você. E eu acho que a inveja e um pessimo sentimento. Não seja assim, tente fazer melhor! Pratique que um dia você consegue fazer as bordas assim como eu, sem usar o RME Obs 2: E nós colaboradores não podemos ver o IP dos Usuarios. @Cherife To procurando as 14 bordas juntas aqui... xD Pelo que o Conde falou, parece até que ele criou o RME.. conhece tudo.. Ai Ai Ai Ui Ui Ui Qndo voce ver me avisa! Quem achar ganha um camarao de 16 gramas! Pain
  3. @Conde O/ Muito obrigado! Amanha tem mais tutorial! Vou ver se consigo fazer 2! Abraços! Pain
  4. Como sempre o Conde Sapo está contribuindo para o fórum com seus tutoriais criativos! Conde.. já falei que adimiro muito seus comentarios a respeito dos meus tutoriais, e da mesma forma adimiro os seus. Ainda bem que você não usa aquelas cores carnavalescas =P Obrigado por contribuir. Pain
  5. Hum, eu não gostei muito do script não, ficou extenso demais. Além de que, da para se fazer coisas bem mais criativas, caso tenha um bom mapper para lhe ajudar! Abraços. Pain
  6. Hahahaha cara, não entendo muito de scripts, mas pelo que entendi o player compra o(a) boneco(a), e aí ele começa a andar por aí? Bem criativo =P @Conde Sapo Fizeram uma entrevista comigo! Da uma passada lá depois, tá na parte: entrevista/geral E também, tem um novo tutorial meu para avaliação: Criando Tavernas e Depots. Aguardo seus comentarios! Abraços. Pain
  7. @Hiroth (Conde de Monte Cristo) Não me venha com essa de RME.. eu não uso aquele map editor, por motivos éticos. Se você não acha que sou capaz de criar aqueles estilos de estradas usando o Simone, eu sinto muito! Pena que recortei todas as imgs, se não você poderia ver, que não uso o RME, e garanto não ter vontade de usar. Apesar de eu ter Abraços. Pain
  8. Haha, certamente deve estar ficando "monotono" eu postar tutoriais, mas acontece que eu não consigo parar!!! O meu ultimo tutorial foi sobre como criar lojas/decorar lojas. Mas esse daqui, eu vou ensinar a fazer uma boa taverna, e um Depot, que agrade os players, e até os npcs! Então.. oque você deve fazer para ter uma boa taverna/depot ? Você vai aprender, ou a como decorar aqui! Com exclusivdade. Tavernas Oque realmente é uma taverna? Aqueles que já conhecem, ou procuraram saber, podem dizer que uma taverna é como um pub, ou seja um lugar aonde os aventureiros visitavam após a suas longas viajens, ou até mesmo depois de um longo dia de trabalho, para tomar cerveja, comer um javali assado, e se divertir com os amigos, conversar, e se embebedar (como eu faço nas festas). Tá, mas oque devemos ter em uma taverna? 1° Devemos levar em conta, que as pessoas vão alí para beber, logo, deve-se ter pelo menos cerveja (beer) 2º Mas que quase ninguem leva em conta, é o fato de que as pessoas vão alí para comer também! 3º As verdadeiras tavernas, possuiam alojamentos, para que aventureiros de outras terras pudessem dormir. 4° Uma taverna, nunca é um lucar 100% limpo! Obs: não vá sujar ela toda -.- Bom, eu posso ter esquecido de algo, mas acho que oque já citei está bom. Então vamos lá, seguindo todos os passos para a criação, você como sempre já deve ter um mapa definido. Eu vou usar um exemplo que já tenho aqui (usado no ultimo tutorial). Mãos á obra: Para começar vamos abrir o OtMap Editor Vamos definir a área da taverna. Para isso usarei os seguintes ID's: 1025, 1026, 1027 e 1029 Como eu citei, a taverna é um lugar aonde os aventureiros se alimentam, então vou fazer um pequeno cercado com alguns porcos, e carneiros. Para fazer o cercado, utilizarei os ID's: 1533 á 1542. Após algum tempo, terá ficado assim: Agora, depois de definir a forma, vamos adicionar: portas em arco ID's: 1215 á 1218, 7143 e 7144 portas normais ID's: 5107 e 5098 janelas ID's: 1265, 1266, 6440 á 6443 Depois de adicionar, vamos ter algo parecido: Agora, adicionaremos o ground floor da taverna. Para isso vou usar o ID: 3139, mas como já citei, fica a critério de cada um. Ficará assim: E agora, é só deixar a imaginação fluir! Decore de acordo com oque você quiser, mas lembrando de seguir algumas regras para obter uma taverna bem aconchegante, e com aquilo que for nescessário. Na decoração da taverna, você pode usar os itens que se encontram em interior e hangables Alí na parte de fora, aonde ficam os porcos e carneiros vamos colocar palha no chão ID's: 5485 á 5495, 5555 e 5556 Eu quis inovar, e criar um engenho de fabricação de rum na propria taverna. Então coloquei uma maquina destiladora ID's: 5113 e 5114. Coloquei algumas canas de açucar, para fazer o rum, ID's: 5549 á 5552 Distribui o resto dos itens que achei nescessários, que podem ser encontrados em Interior/Hangables. E o meu resultado foi: Como podem ver, uma taverna completa, muito bonita, e aconchegante! Agora, vamos criar a parte dos dormitórios que ficará, em cima da taverna, subindo as escadas. Para isso, basta usar a criatividade, e todos os ID's de buildings, que eu citei no tutorial na hora de criar a taverna. Decore com os objetos que podem ser encontrados em Interiors/Hangables. E o melhore de tudo, use a imaginação! Confiram como ficou os alojamentos da minha taverna: Depots Certo, quem não gosta de um depot bonito e bem organizado? O Depot, é um lugar, aonde os players podem guardar seus itens, dinheiro, entre outras coisas. No mapa do Tibia, a maioria dos Post Offices ficam alojados dentro do próprio depot. Eu irei usar desta mesma regra e irei fazer o post office dentro do meu Depot, e também uma parte para o NPC de banco, já que a CipSoft introduziu essa feature recentemente. Então, mais uma vez, mãos a obra! Para começar, vamos definir a forma do Depot, para isso usarei stone wall ID's: 1049, 1050, 1051 e 1053. Ficando assim: Agora vamos adicionar as portas/janelas. Portas em arco ID's: 1215 á 1218, 7143 e 7144 Portas normais ID's: 6249 e 6252 Janelas ID's: 1267, 1268, 6444 á 6447 Ficará assim: Agora, é só adicionar o ground floor, que no caso é stone tile ID: 424, o tile usado pra contagem de itens no depot ID: 426 E ai, olhem como ficará: E por final, é só fazer a decoração! Use e abuse da imaginação, olhe para ver se ficaram bem enfeitados, não exagere de mais. Lembre-se de por iluminação. Não esqueça de por as caixas de enviar as parcels. Decore de acordo com o ambienta do mapa. Observem como ficou o depot que eu fiz: Bom, é o fim de mais um tutorial! Espero que tenham gostado, mais uma vez. Estarei trazendo novos tutoriais logo. Aguardo Comentarios de todos, e gostaria de anunciar que eu estou fazendo parte da equipe do XTibia na area do site. E isso é mais um motivo para continuar ajudando a comunidade. Eu não posso dizer que ou o melhor mapper do mundo, pois só mecho com mapas a uns 5 meses, e muitos podem não gostar do meu estilo de mapping, da mesma maneira podem ter varios usuarios que gostem. Caso tenham alguma duvida, estarei grato em ajuda-los. Abraços. Pain
  9. Olá para todos! Eu estava dando uma volta pelo forum, e ví um tutorial ensinando "supostamente" a como se fazer uma loja. Eu já estava pensando em postar esse tutorial em meu master tutorial, mas não consegui esperar *-* E não existe nada melhor do que um mapa muito bem feito, com bastante RPG! E para aqueles que não sabem, dá para se esconder bastantes mistérios dentro de uma só loja. Então, vamos lá! Criando Lojas Aqueles que jogam ou já jogaram, sabem que existem varios estilos de Lojas no Tibia. Eu vou estar fazendo uma de cada estilo, mostrando a vocês oque usar, quais estilos combinam mais, etc. Só aproveitar para lembrar, que eu tbm so humano, e tenho o direito de errar. Muitas pessoas axam meus estilos de lojas um tanto que diferente, mas isso é estilo de mapping. A maioria das pessoas seguem um estilo estabelecido pela sociedade, já eu gosto de fazer coisas diferentes. E é bom ter um estilo próprio de mapping, pq é isso que vai diferenciar você dos outros! Loja de Acessórios Vamos começar fazendo uma loja de Acessórios. Certamente você já deve ter uma base de mapa definida. Para se fazer uma loja bonita, devemos levar em conta oque será vendido nela, qual o ambienta da cidade em que ela está localizada, Qual o tamanho da cidade, porque a loja deve ser comparada a cidade. Minha cidade é pequena, então minha loja vai ser pequena. Vamos deixar de inrrolação e agir: Para começar, eu vou fazer as paredes da loja. Para isso vou usar o tile de stone wall que são: 1049, 1050, 1051 e 1053, e após definir a forma dela, vamos ter algo parecido: Agora, adicionado as janelas ID's: 6446 e 6447, e as portas ID's: 6249 e 6252. Após isso teremos: Feito a "shape" da loja, vou colocar o ground. Nessa loja, vou utilizar o ID: 405, mas isso fica a critério de qualquer um. Depois de colocar o tile, a loja ficará assim: Certo, já temos a forma feita, o chão definido.. agora fica a critério de cada mapper, como decorar sua loja. Eu vou decorar a minha, e já vou dizer que todos os itens que usarei aqui, podem ser encontrados em interior e hangables Mas, tem certas coisas que não podem ser esquecidas ao fazer uma loja. Iluminação Espaço Alguma forma de se mostrar oque vende alí Respeitando os critérios citados acima, minha loja ficará assim: Lojas de Armas/Equipamentos Agora vamos fazer uma loja de armas/equipamentos. É bem simples, só temos que levar em consideração alguns pontos diferentes. Mas estarei falando deles mais a frente. Para fazer essa outra loja, vou seguir os mesmo passos, que é fazer a forma, distribuir janelas e colocar ground. Para fazer a forma dessa loja, vou utilizar os seguintes ID's: 1036, 1037, 1038, 1040. Feito a forma da loja, teremos: Adicionando as portas em arco ID's: 1217, 1218 e 7143, as portas normais ID's: 1209 e 1212, e as janelas ID's: 1263, 1264, 6438 e 6439. Após isso, ficará assim: Nessa loja, vou usar o ground tile Wooden floor, ID: 405 Ficando assim: E por fim, distribuir a decoração, como o interior, hangables, e signs. E terminando a loja, vamos ter: Bom, aqui termino o tutorial. Não e lá grande coisas, mas pode servir de ajudar para alguns que não sabem como criar lojas legais. Eu procuro sempre imitar a realidade nas lojas que faço. As vezes tem lojas que você vai, e não tem, digamos assim, um lugar para o Npc entrar. E isso acaba que tornando o mapa irreal. Espero que gostem, e que ajude bastante! Comentarios, como criticas e sugestões são sempre bem vindos! Abraços. Pain
  10. Nossa.. bem legal as fotos! Ainda bem que eu não jogo mais nessa verção, apesar de prefirir a epoca do tibia qndo era 7.1 Abraços. Pain
  11. Ola para todos, eu sou novo aqui neste forum, mas sou bem conhecido em outros forums de Tibia/Otserv. Eu sou o mapper, integrante da equipe Frozen Light, que é um ATS (alternative tibia server). Nós já possuiamos um mapa quase que completo, mas por razões especificas, decidi não usar mais o mapa antigo (que já tinha 20+ mb de mapping), e começar a criar um novo mapa. Oque vocês poderão acompanhar aqui, será as fotos da nova Rookguard do nosso servidor. Espero que gostem! Imagem 1 Imagem 2 Imagem 3 Imagem 4 Imagem 5 Imagem 6 Imagem 7 Bom.. é isso, se quiserem comentar algo sobre as fotos, fiquem a vontade. críticas e sugestões serão bem vindas. Só para lembrar, Rook não tá completa.. só estou mostrando parte do que eu já mapiei. Abraços. Pain
  12. @Conde~ Cara... eu nem sei se somos amigos realmente.. eu não te conheço muito bem, e você não tem o direito de simplesmente chegar e falar que "meu aprendiz está crescendo". Quem você acha que é ? E eu não sou aprendiz de ninguem.. eu ajudo os outros, e vejo que você tem muito oque aprender. No dia que provar que e melhor do que eu, sem fazer aquelas "pilantragens", você tem o direito de falar algo de mim. E obrigado pelo elogio. Sem mais. Pain
  13. @Spot123123 Certamente se você tivesse lido o tutorial todo, iria ter notado que o map editor que uso é o 8.0, tanto que eu até disponibilizo o download do mesmo. Espero que entenda como uma "correção". Abraços. Pain
  14. Tutorial Inciante: O inicio Olá denovo pessoal, eu venho trazer a vocês mais um tutorial, só que desta vez, é para aqueles que estão começando mesmo no ramo de mapping, que nunca fizeram um mapa. Então se você não sabe mapiar, e quer começar, eu sugiro que você leia este tutorial, porque concerteza, você vai sair daqui aprendendo. Então.. deixa de papo, e vamos começar! Bem, eu já ia me esqueçendo... se você vai começar agora, provavelmente não deve ter o map editor, então se você não tiver, faça donwnload do map editor no link abaixo. Simone Map Editor: download Certo, fez o download do Map Editor, lembrando que ele está em .rar (formato de arquivo compactado pelo winrar), se você também não tiver o winrar, pode fazer download dele no link abaixo. Winrar: download Prontinho, agora você que você já fez download do winrar, e já fez o download do Simeone map editor, você pode extrair o map editor, para isso é só fazer o seguinte: Instale o Winrar Feito isso localize o arquivo OTMapEditor-0.478b Após encontrar o arquivo clique com o botão direito e selecione extrair aqui Após extrair o map editor, abra a pasta e copie os arquivos tibia.spr e tibia.dat (podem ser encontrados na pasta do seu Tibia), se você tiver instalado o Tibia em seu diretório original, os arquivos poderão ser encontrados em: C:/Arquivos de Programas/Tibia Entendendo o Map Editor Pronto, você já está com seu map editor funcionando normalmente, então agora já da para começar a aprender a como fazer mapas. Para começar, localize o OTMapEditor.exe Após abrir teremos a visão do map editor por completo. Temos alí no canto superior esquerdo a barra de menus Ao clicar em file, irá se abrir um menu, e nele teremos as seguintes opções: New: Ao clicar neste menu, você poderá criar um novo documento (mapa). Open: Ao clicar neste menu, você poderá abrir algum documento seu existe, caso queria continuar um mapa. Import: Ao clicar neste menu, você irá importar um mapa, para o seu documento (explicarei em junção de mapas) Properties: Ao clicar neste menu, você irá poder modificar as propriedades do seu mapa, como o nome, tamanho, etc. Exit: Ao clicar neste menu, você irá sair do map editor; Ao clicar em edit, irá se abrir um menu, e nele teremos as seguintes opções: Undo: Ao clicar neste botão, você irá desfazer a iltima modificação feita no mapa. Auto Border: Com as novas versões o simeone lanço o autoborder (estarei explicando mais a frente). Multiple floor selection: Este menu, serve para ativar a seleção de multiplos andares (estarei explicando em junção de mapas). Cut: Seleciona a ferramente de recortar (estarei explicando). Copy: Copia a parte selecionada (estarei explicando). Paste: Cola a parte copiada ou recortada (estarei explicando). Ao clicar em View, poderemos ver as opções que são: Status bar: Ao clicar neste menu, o map editor irá mostrar/esconder a barra de estatus. Toolbar: Ao Clicar neste menu, map editor irá mostrar/esconder a barra de ferramentas. Windows: Mostra o menu com as opções para mostrar as janelas de materiais,informação de um ID, jump to item (pular para ID), minimap, New material, unique id list. materials: Mostra a lista com os ID's dos tiles information: Mostra as informações de um ID, se pode ser pego pelos players, movidos, se atrapalha lançamento de projeteis, entre outros. jump: Exibe o menu jump, bem util qndo não acha um item pelo map editor, então é só digitar a ID, e você será levado até o item. minimap: Exibe o minimap, util para se observar o mapa, sem zoom. Se observar nas fotos, ira notar uma pequena janela na parte superior a esquerda. Show all floors: Ao clicar neste menu, o map editor irá mostrar/esconder todos os outros andares abaixo do que você estiver (tirando o ground floor). Show shade: Ao clicar neste menu, o map editor irá mostrar/esconder a sombra, do andar que você está, sendo assim, oque estiver abaixo andar, ficará com uma sombra preta, realçando somente os Ids, do andar que você se encontra. Show spawns: Se clicar neste menu, o map editor irá mostrar/esconder os respaws. Show creatures: Ao clicar neste menu, o map editor irá mostrar/esconder os monstros que você espalhou pelo mapa. Ao clicar em tools, iremos ver as opções que são: Verify map: Ao clicar neste menu, o map editor irá verificar o mapa, para encontrar Ids que estão sobrepostas uma a outra (2 paredes no mesmo lugar por exemplo), e se tiver, irá abrir uma nova janela, mostrando a poisção do ID sobreposto. Edit towns: Ao clicar neste menu, uma janela se abrira. Nela você pode fazer a configuração das cidades, colocando as coordenadas do seutemplo. Edit houses: Este menu, servira para você editar as casas, que você ja configuro (estarei explicando). Export house tiles: Este menu, servira para exportar as casas configuradas para um outro mapa, caso tenha juntado dois ou mais mapas. Export towns: Ao clicar neste menu, você irá exportar as coordenadas e os nomes, das cidades que você editou. Ao clicar em floor, iremos ver as opções para mudar o nivel de floor, o sinal de + são pisos acima do ground floor, e o sinal de - são os pisos abaixo do ground floor. Existe um atalho, para não ficar indo toda hora neste menu que são as teclas + e - do numpad. A seguir, temos a barra de ferramentas: New File, este botão serve para criar um novo documento. Tecla de atalho: ctrl+n. Open, este botão serve para abrir algum documento, no caso mapa. Tecla de atalho: ctrl+o. Save, este botão é usado para salvar seu mapa. Tecla de atalho: ctrl+s. Cut, este botão serve para recortar a area selecionada do seu mapa. Tecla de atalho: ctrl+x. Copy, este botão serve para copiar a parte selecionada do mapa. Tecla de atalho: ctrl+c. Paste, este botão serve para colar no mapa a parte copiada ou selecionada. Tecla de atalho: ctrl+v. Pointer tool, este botão seleciona a pointer tool, que é usada para selecionar os tiles, e os items espalhados pelo mapa. Selection tool, este botão seleciona a selection tool, que é usada para selecionar uma certa area do mapa, para recortar ou copiar, Usada pra juntar 2 ou mais mapas. Brush tool, este botão seleciona a brush tool, que é usada para preencher o mapa, com o tile selecionado.Você pode escolher o tamanho que varia de 1x1 a 9x9. Erase tool, este botão seleciona a erase tool (borracha), que é usada para apagar partes do mapa. Você pode escolher o tamanho da erase,sendo de 1x1 a 9x9 Protection zone tool, este botão seleciona a ferramenta de pz (explicarei mais para a frente). Respaw tool, este botão seleciona a ferramenta de respaw (explicarei mais a frente). House tool, este botão seleciona a ferramenta para criação de casas (explicarei depois). Do lado esquerdo do nosso map editor, temos a janela materials, que é ondem contem todos os ID's do que podemos usar para mapiar. Para facilitar o criado do simeone dividiu todos os ID's, em partes, como pode observar na imagem abaixo: Na parte inferior do map editor temos a barra de status, e mais para a direita, a area que indica as coordenadas aonde o ponteiro do mouse está. Certo, agora você já fez os downloads, e já sabe todas as funções de cata botão, e cada medu do map editor. Então vamos partir para a pratica e aprender algumas coisas basicas. A minha intenção é fazer com que vocês aprendam a usar as ferramentas do Map editor, e não a fazer mapas agora, então oque eu mapiar para usar como exemplo eu não irei ensinar a como faze-lo, apenas prese atenção na parte de uso das ferramentas. Editando Cidades Vamos começar editando uma cidade, para fazer é muito facil, basta clica no menu tools depois selecionar edit towns. Após clicar, irá abrir uma nova janela. No campo aonde está escrito name você deverá colocar o nome da sua cidade. Na parte mais abaixo, temos os campos para colocar coordenadas. Lembrando que geralmente os mappers usam coordenadas de alguma parte do templo. Sendo assim, se o player for residente daquela cidade, e morrer, quando ele logar novamente, irá nascer na coordenada definida por você. No caso da minha imagem, eu defeni um nome para a minha cidade, e colokei as coordenadas da area que esta com o tile selecionado. Protection Zone Certo, já editamos nossa cidade. Normalmente os mappers distribuem pz em locais como os templos e depots. Para distribuir o protection zone é muito facil. Vamos selecionar a ferramenta PZ E clicar e ir arrastando pela area que desejar. Sendo assim, nesta area, os players não poderão atacar ou ser atacados. A area com pz fica com um cor esverdiada por cima. Criando Casas Ja apredemos a como editar uma cidade, e a como colocar protection zone em um determinado local. Agora vamos aprender a criar casas. Então para criar uma casa clique na ferramenta house tool E clicar na porta da casa, sempre clique na porta da casa! Feito isso, o house tool, ja marca a coordenada certinha da porta. Isso já facilita bastante para nós. Após isso devemos escolher o nome da casa, e a cidade em que ela está, e o valor do aluguel. Feito isso clique em add. Depois de clicar em ADD, clique em select, vá clicando por toda a area dentro da casa, lembra de incluir a porta A area selecionada pode ser notada, pois fica com uma cor branca em cima dos tiles. Após isso clique no icone house tool e selecione deslect house para terminar de selecionar a casa. Toda a area que antes estava branca, vai ficar azul. A ferramenta de zoom é bem facil, se você quiser diminuir o zoom, basta apertar as teclas ctrl+q, e para aumentar basta precionar as teclas ctrl+w. Lock Doors Agora, já deu para aprender bastante coisa, então vamos aprender a como trancar portas. É muito simples, para isso basta você clicar com o botão direito na porta, e selecionar propriedades. Após clicar irá abrir a janela de propriedades da porta, para trancar ela, basta inserir um numero qualquer em action id. Eu sugiro a você guardar este numero (não precisa ser nescessariamente o que eu usei), para colocar em todas as portas que você não deseja que os players abram. Depots Depots são lugare aonde os players, podem guardar seus itens e dinheiro em segurança. E agora você vai aprender a como configurar um depot. É muito simples. Cada cidade que você cria, ganha um ID, que é o numero que fica em frente ao nome de cada cidade. Para saber o id de uma cidade que você criou, basta ir no menu edit towns, e selecionar a cidade que você quer saber o id. Feito isto, voce deve ir no seu Depot, e clicar com o botão direito em cima do locker e colocar o ID da cidade em depot id. No meu caso é 1. Feito isto, qndo o OT estiver online, os itens que os players guardarem no Depot não irão se misturar com itens de outras cidade. Respawn Agora vamos aprender a adicionar respaws. Para fazer isso, basta selecionar a ferramenta spawn tool e clicar em alguma area do mapa. Você irá notar que ficou com uma sombra, em volta de um "fogo azul", essa sompra chama se radius, ou seja o tamanho do respaw. Por padrão ela já vem defenida como 5, mas você pode mudar para no maximo 100 Depois de colocar o respaw, vamos adicionar os monstros. Eles podem ser encontrador na aba monsters na janela de materials. Após colocar os monstros, você pode mudar o tempo de respaw dele, ou seja, o tempo que irá levar para ele nascer novamente após algum player o matar. Por padrão, todos os monstros vem com respaw de 60 segundos, mas você pode mudar para o quanto quiser. Lembrando que o tempo é em segundos! Aqui no meu mapa, vou colocar o respaw do wolf de 3 minutos. Roleplay/Quests Todos os mappers devem saber que roleplay é uma ferramenta importante em um mapa. O Roleplay esconde em sí muitas coisas como mistérios, aventuras, diversão, e até mesmo a morte. Meu estilo de mapping eh visado no roleplay, então eu não poderia deichar de ensinar a vocês um pouco de roleplay. Na parte superior do meu templo, eu dei uma modificada, e fiz algo estilo um "biblioteca", com algumas estantes e nelas, vou adicionar alguns livros, contendo algumas historias. Para fazer isso é bem simples, basta clicar com o botao direito na estante de livros, e selecionar properties, logo após uma nova janela se abrirá. Aonde tem uma parte branca, clique com o botao direito e selecione add new iten, feito isso, uma segunda janela se abrira e nela teremos apenas itens pickupables, ou seja, apenas itens que podem ser pegos e movimentados pelos players. Vou selecionar um book. Note que irá aparecer um livro, na area branca. Agora, vamos clicar com o botao direito, e depois selecionar properties para adicionarmos um texto ao livro. Eu não curto muito português, então vou escrever um texto em inglês, que além de ser mais bonito, "soa" melhor. Para fazer uma quest pelo map editor, é muito simples. Eu vou fazer uma quest bem facil, nada apelão, mas que possa ser util aos players novatos. Eu irei, fazer um quarto, que se possa entrar, com um baú, e nele havera uma long sword. Para faze-lo, clique com o botão direito em cima do baú, e selecione properties e no unique id colocar o ID do item, que o player irá ganhar ao dar use no baú. Obs: Para funcionar quests por uniqueid, é nescessário ter um script. Abaixo no spoil, segue o codigo. Se o seu distro não o possuir faça o seguinte: crie um novo arquivo de texto, copie o código e cole neste arquivo. Selecione salvar como, use o nome: Quest.lua e em tipo de arquivo, seleciona all files, e salve o arquivo na pasta data/actions/scripts. Feito isto, na pasta data/actions, abra o arquivo actions.xml e adicione <action itemid="ID DO BAU" script="quest.lua" /> function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) prize = item.uid if prize > 1000 and prize < 5000 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,prize) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'You have found a ' .. getItemName(prize) .. '.') doPlayerAddItem(cid,prize,1) setPlayerStorageValue(cid,prize,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end return 1 else return 0 end end Rampas Outra coisa importante a se aprender é as rampas. Toda vez que você fizer uma rampa, coloque o tile: 459 no floor de cima, na mesma coordenada da rampa. Observem os "pontilhados amarelos" na imagem e vocês aprenderão. Juntando mapas Eu irei ensinar aqui, a como juntar mapas utilizando a selection tool. Eu não uso muito o método de importar, apesar de ser util qndo se tem varios mappers em uma equipe. Bom para fazer uma junção de dois mapas usando a selection tool é bem simples. Primeiro selecione a ferramenta de seleção e va ao ultimo floor +, que tiver tiles no mapa. Selecione a area completa do mapa, e aperte ctrl+c, Feito isso, vá no mapa que você deseja colar e vá atéo o floor +, que tinha o ultimo tile que você copiou, aperte ctrl+v, e voa-la, o mapa estara copiado. Bom, está ai... concerteza um ótimo tutorial feito por mim, bem organizado e completissímo.. eu garanto que igual a esse aqui, você não encontra em lugar algum. Muito obrigado a todos, espero ter ajudado aqueles que estão começando agora no ramo de mapping. Qualquer duvida ou sugestão podem estar postando aqui, que eu mesmo farei e editarei o tutorial. Por favor que comentem.. pois deu trabalho fazer esse tutorial (+ de 18 horas). Queria mandar um grande abraço para o Cherife, um grande amigo e ótimo scripter/action maker. Abraços. Pain
  15. Mas mesmo assim.. ripping não é uma coisa legal. Até mesmo para um cara de 22 anos como o nostradamus, um usuario experiente do forum, que sabe "muita coisa" de programação. Posso estar errado, não entendo muito dessas coisas, mas eu sei ler, e os codigos estão parecidos pra caramba.. Se o Nostradamus usou o codigo citado pelo soublaster, ele deveria ao menos dar os creditos. Abraços. Pain
  16. 0/ Muito bom, muito bom! Vamo la galera... Vo participar na area de mapping =DDDD Edit: Já arrumou (y) Abraços. Pain
  17. Ótimo projeto! Eu vou estar concorrendo na parte de mapping, tomara que eu ganhe =) Abraços para todos os participantes! Pain
  18. @Koti Muito legal o seu tutorial.. eu ja havia visto os sprites desta serpente marinha, mas nao imaginava que seria um efeito. De qualquer forma, parabens! Abraços. Pain
  19. Otimo tutorial.. explicou tudo direitinho! =D, só que de qualquer forma, mecher pelo map editor é mais facil! Abraços. Pain
  20. Parabéns, eu verifiquei todas as spells, e estão 100%. Gostei dos efeitos que foram usados. Abraços. Pain
  21. Muito Obrigado! Gostaria de aproveitar para me desculpar, pois não consegui ficar acordado para fazer as cavernas com os temas de gelo, mas logo logo eu vou estar postando algo! E só para lembrar, eu tenho uma meta de fazer tutoriais para todos os tipos de mapping existentes. Para aqueles que quiserem dar uma conferida no mapa do meu servidor, que está na seção de Projetos. Meu amigo de equipe Cherife, fez um ótimo post, falando sobre algumas novidades que teremos no servidor, além de muita diverção! Para aquele que quiser, o link é: Frozen Light - The Shutdown of Gods Abraços! Pain
  22. Otimo post, parabens, só que como o Hugo Beolchi disse, a formula do damage, está mto alta. Abraços.
  23. @Sir Breno Sim.. fui eu mesmo quem fez o tutorial.. e faço mais qntos você quiser (posso até por seu nome).. eu disse domingo, mas quem nunca erra? eu nao considerei segunda feira pq ainda nao tinha amanhecido . E de qualquer forma, tem outro tutorial meu no forum, de uma passada la. E só para lembrar, a não ser que copiem meu mapa, você não encontrará ele em nenhum outro lugar além do Frozen Light. Obraços. Pain
  24. Oi... denovo aqui fazendo mais um Tutorial.. são exatamente 03:16 a.m, estou em um pleno domingo sem sono... e daki 3 horas tem aula.. e então resolvi fazer mais um tutorial para ajudar a galera! Neste tutorial estarei ensinando a fazer montanhas e caves com tema de Neve. Bom vamos começar ! Primeiramente abriremos o OtMap Editor Eu farei aqui uma area de neve, mas você poderá fazer da forma que quiser claro. Use o tile: 670 Para poder fazer a forma da ilha, ou continente. Após fazer a ilha, pegue o tile: 4608 de um fill ground para adicionar agua no mapa (para dar fill ground, clique com o botao direito do mouse na parte preta do map editor, e selecione fill ground) Para dar uma randomizada na neve use o tile: 671 para adicionar ice. Novamente, volte a adicionar um pouco de agua, tile: 4608, só que desta vez na ilha, para dar a impressão de que foram buracos abertos para se pegar peixes E logo teremos algo parecido com isto: Calma.. claro, claro, eu não esqueci das bordas, então já que vocês devem ter pensado, vamos colocar as bordas! Para o continente usaremos os tiles: 6627 á 6638 Para fazer as bordas dos tiles de gelo e de agua, dentro do continente usaremos os tiles : 4737 á 4748 E após alguns minutos, teremos algo parecido com isto: Bom, feito as bordas, vamos começar a fazer a montanha, antes de tudo, um breve tutorial sobre como fazer montanhas, olhem a img abaixo: Certo, agora continuando, para deixar a montanha mais bunita, eu dei uma randomizada nos tiles que "compoem" a montanha, eu fiz uma mistura dos tiles: 6925, 6869 e 919. Respectivamente as bordas dos tiles 6925 são os tiles: 6926 á 6937, e para a borda dos tiles 6869 são os tiles: 6870 á 6871, agora com os tiles de bordas de neve, vamos fazer um preenchimento, em volta da parte interior da montanha, notem nos cantos interiores da montanha, tiles: 6939 á 6950 Bom, nesta montanha, usei o tile: 919 para fazer o preenchimento da montanha, e utilizei os tiles citados na foto anterior, para fazer a montanha, e apliquei os tiles: 6939 á 6950, para a borda da parte interior da montanha, na customização de ground, usei os tiles: 4759, 4757 e 103, todos eles cm bordas de neve tiles: 4737 á 4748, na borda interior da parde da montanha, no chão utilizei os tiles: 4456 á 4467. Para fazer a randomização dos tiles de neve, utilize os tiles: 6580 á 6586. Distribua também algumas bolas de neve pelo chão, tiles: 6609 á 6611. Dentro da montanha coloquei uns flocos de neve tiles: 6715 á 6717, e algumas pedras dentro e fora da montanha tiles: 6712 á 6714. As pedras do lado de fora da montanha tiles: 6999 á 7003 e 7004 á 7007. Também na parte de dentro da montanha, coloquei alguns pedaços de gelo espalhados pelo chão tiles: 7145 á 7157, na parte de fora, coloquei alguns tiles de neve com rachaduras, tiles: 6612 á 6626, e para terminar, do lado de fora algumas arvores tiles: 2697, 2698 e 7020 á 7023 Eu coloquei um Frost Dragon dentro da Caverna da montanha, só para dar um desafio Voltando para o ground floor, Irei apenas randomizar, utilizando os mesmos tiles da parte de cima, tomando cuidado para não ficar nada exagerado. Ficando assim: Zoom -1: Lembrando que .. agora são 6:10, hora de conclusão do tutorial, tenho que ir para a escola, mas assim que chegar irei editar o Topic, para ensinar a vocês como fazer caves cm os novos tiles. Muito obrigado pela atenção e espero que você comentem.. demorou para fazer este tutorial! E, esta ilha, e todo o resto que eu postar como tutorial aqui, vocês poderão encontrar em meu servidor, o Frozen Light. E uma dica para aqueles que estão começando agora com Mapping: Mapping é arte.. e não importa que tipo de arte seja, não existe feio nem bonito, oque muda é a forma que é interpretada. E lembre-se que um bom mapa, requer detalhes.. sempre que for fazer um mapa, tente fazer um esboço antes, num papel, não coloque muitos monstros juntos, procure fazer lugares amplos, para distribuir bem os monstros. Muito Obrigado! Pain (Frozen Light Mapper) DEVIDOS CREDITOS = PAIN
  25. Olá para todos,sou novo no Xtibia, não sei se vocês sabem, mas sou mapper, e gostaria de contribuir um pouco com os usuarios do forum, relacionado a mapping. Hoje, eu resolvi fazer um Tutorial sobre Mapping, o Tema que usarei será Gelo. Pq gelo? Bom, pq como é do novo update, muitos ainda nao sabem, como ultilizar corretamente os novos tiles, e támbem, por nao ter quase nem um tutorial relacionado a tema gelo. Bem vamos começar, com o basico, voce pode abrir um novo mapa, ou abrir o seu mapa existente, e fazer uma area cm snow, uma ilha, um continente, pode ser oque vc quiser, aqui no meu caso será uma pequena ilha. Id: 670 -> snow Id: 671 -> ice Após fazermos o continente, e colocar os tiles de gelo, vamos pegar o Id:4608 e dar um fill ground (clique com o botao direito na parte preta do mapa, e selecione fill ground.) Feito isto vamos fazer as bordas da ilha. Id: 6627 á 6638 -> ilha Id: 4737 á 4748 -> Gelo Após colocar todas as bordas, vamos dar uma randomizada na neve da Ilha, tem pessoas que gostam de usar o Item generator, mas eu prefiro fazer na mão mesmo, eu posso escolher a quantidade, e aonde colocar, para ficar melhor dividido. Notem no map editor, os Ids dos tiles usados para fazer a randomização de ground. Agora vamos começar a fazer algumas coisas nessa ilha. Todo mapper deve ter basicamente uma ideia centrada do que vai fazer, oque quer fazer, e quando fazer, por exemplo, eu fiz esta ilha, mas ela está pequena para oque eu realmente queria, entao vou fazer uma pequena vila nesta ilha, e uma montanha e uma caverna. Isso depende da imaginação de cada um. Primeiro vou fazer umas lojas e uma pequena taverna. Para as paredes, utilizei os tiles: 6860, 6841, 6857 e 6861 Para o chão Utilizei o tile: 7357 Para a decoração isso vai da imaginação de cada um, os tiles usados na decoração da taverna podem ser encontrados no menu Interior Eu fiz algumas "estradas" para poder ligar as lojas, e dar uma noção aos players em que direção eles devem ir, usei o tile: 103. Tem uma casa que usei Fur wall (parede de pele de mammoth) tiles: 6773 á 6787 Agora, vamos aplicar um pouco de nature no mapa, como pedaços de gelo tiles: 7145 á 7157, bolas de neve tiles: 6609 á 6611, Iciles tile: 6966, bordas de neve para contruções tiles: 6757 á 6760, coloquei também rocks tile: 4959 com bordas de neve por cima, Também tem alguns tiles de rachaduras na neve tiles: 6612 á 6625, Coloquei algumas arvores com neve que vão dos tiles : 2697, 2698 e 7020 á 7023, use também algumas pedras congeladas tiles: 6707 á 6714, um pouco de flocos de neve tiles: 6715 á 6718, e algumas pedras com neve em cima tiles: 6999 á 7019. Agora, faremos os telhados das lojas, e casas tiles: 945 á 964 e para o telhado da casa de fur wall tiles: 6804 á 6821, coloque também um pouco de neve e aplique as bordas para dar impresão de que tem neve no telhado , e coloque também alguns flocos de neve tiles: 6175 á 6178. Bom, está ai concluido o tutorial, sobre como fazer ilhas, ou continentes com tema gelo. Espero que vocês gostem do tutorial, mas pra frente talvez eu posto algo com montanhas e caves Obrigado!
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