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luposlps

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Tudo que luposlps postou

  1. @Slicer Eeh, o tenso é q o pokemon precisa estar dentro da ball, se não eu usaria essa ai. Ai com a outra, eu coloquei o cid ali e tal, mas na hora de usar a função no npc ela retorna player not found. x_x Enfim, o que eu estava tentando fazer é pro npc pintar a ball pra shining pokeball, mas apenas para pokemons shinys.
  2. @Slicer Obg cara, não sabia disso. Mas ainda assim está dando player not found. OEIPUAPUOEA @SUJA No caso o use with serve pra voce usar o item em algum outro lugar, voce ia usar a backpack nela mesma?
  3. @Topic Estava tentando fazer um jeito de saber se o pokemon do player é shiny, mas infelizmente não consegui, tentei assim: Mas isso ta retornando player not found. Alguem sabe o erro?
  4. @FlamesAdmin Se voce quiser que funciona com as cores diferentes, vai precisar colocar os efeitos no seu Dat. Com um efeito só:
  5. @Topic Eu tenho a aura dele com efeito diferente pra cada raça e tbm da esse erro as vzs.
  6. @Topic Eer. Tem um problema, quando pinta as balls, elas não contam nos 6 pokes que pode carregar, tem algum lugar que precise adcionar o id das balls pra contar?
  7. @Topic Como eu tinha dito, o NPC Professor Burton está bugado. Refiz ele e ta ai pra quem quiser: 30% de Creditos pro Slicer pq copiei parte do codigo do npc dele.
  8. @ChuckNorris666 Voce deve esta copiando o codigo antes da tag , tente copiar depois dela e provavelmente vai funcionar. @Topic O ataque payday bate tacando dinheiro nos pokemons, e ele joga centavos... axo que ngm vai ficar pegando de centavos em centavos pra fazer dinheiro.
  9. @ SoulOroshie Na verdade a aura do zeref tem a configuração de todas as auras... é só vc ter os efeitos no seu client. @Topic Achei um problema nesse negocio de pintar as balls. Quando voce pinta uma ball ela não conta na mana, não conta nas 6 que vc pode carregar.
  10. @ChuckNorris666 Tudo isso fica no config.lua. Nessa parte:
  11. @Roversinho Da uma revisada no seu configuration.lua, provavelmente o nome está diferente do xml.
  12. @Slicer Que pena, seria legal os players terem um pouco mais de dificuldade. @Topic É só aqui que o NPC Professor Burton está bugado? E quanto as vantagens e desvantagens elementais, ninguem sabe nada?
  13. @FlamesAdmin Entendi, olhando por esse lado, parece ser uma mudança bem vinda também. @ChuckNorris666 Procure por isso no arquivo do npc: setWildPokemonLevel(summon, it.level, getPokemonStatus(it.name, (it.extralevel + it.level)), name, 1.5) e mude para: setWildPokemonLevel(summon, it.level, getPokemonStatus(it.name, (it.extralevel + it.level)), name, 0) By Lucashgas
  14. @ FlamesAdmin Isso ficaria estranho, não? Player atravessando pokemons... Players atravessando players seria bom. Mas acho que isso é source. O que eu quero é que se os pokemons selvagens não puderem atacar o pokemon, eles ataquem o player, como é no PxG. Isso ia deichar um pouco mais dificil, e os players teriam que prestar mais atenção invés de simplesmente sair lurando e matando tudo que veem pela frente.
  15. @ Snokiuthu Se ele ainda for postar né. @Topic Alguem sabe fazer pra se o pokemon estiver cercado, os outros pokemons atacarem o player?
  16. @Snokiuthu Entendi. Parece estar ficando legal. @Topic As vantagens e desvantagens elementais estão funcionando? Não achei um lugar que eu pudesse configura-las, como dano ou porcentagem de dano. Só nas spells... será que é na source?
  17. @Cerejo Porque voce simplesmente não usa um dat editor e seleciona stackable nas stones? Comigo funcionou.
  18. @ Snokiuthu Sim, eu entendo. Não estava te criticando. Eu apenas queria saber se voce ainda pretende postar o script, mesmo que ele estivesse incompleto, ou como vc disse, um que não está igual ao seu original. Porque eu não sou bom em criar coisas, sou melhor em editar, em fazer "gambiarras".
  19. @Roversinho Seu nick não me é estranho. PO Legends? Tenho esse do Sky aqui também. Se eu soubesse um pouco mais de script acho que não está tão dificil de edita-lo. Talvez algo como: local balls = getPlayerPokeballs(cid) for a = 1, #balls do local item = balls[a] local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") local gender = getItemAttribute(item.uid, "gender") ..... Enfim. Não sou bom nisso mas seria algo como isso pra pegar 2 pokemons do mesmo tipo e de sexos diferentes. Eu acho. @Edit NPC Professor Burton bugado?
  20. @ Snokiuthu Ainda pretende postar seu egg system? Mesmo que seja o incompleto.
  21. No meu ot 8.6 Queru configurar a bless pq quando um player compra a bless no comandop !buybless e ele morre ele perde 3 lvl e quando morre de aol perde 6 leveis com bless era pra ele nao perder nem um level Alguem pode me ajudar a configurar isso ? Obrigado Esta aki o Script -- [( Script edited by: DoidinMapper )] -- function onSay(cid, words, param) if getPlayerBlessing(cid, 1) or getPlayerBlessing(cid, 2) or getPlayerBlessing(cid, 3) or getPlayerBlessing(cid, 4) or getPlayerBlessing(cid, 5) then doPlayerSendCancel(cid,'You have already got one or more blessings!') else if doPlayerRemoveMoney(cid, 50000) == TRUE then doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have been blessed by the gods!') else doPlayerSendCancel(cid, "You need 50.000 gold coins to get blessed!") end end return TRUE end
  22. Obrigado pelo esclarecimento.
  23. Seria legal, realmente se for um "naruto legends" melhorado vai ser bom.
  24. Ta acontecendo o seguinte, se vc tenta dar reload no creature scripts, tanto no console como por comando, o ot cai e aparece aquele erro de "enviar" ou "nao enviar" relatorios. Acontece apenas quando da reload no creature scripts. Testamos dar reload nos outros e funcionam perfeitamente. Alguem poderia ajudar?
  25. Falae, gostaria de te parabenizar... um dos melhores ots de war que ja vi... Queria saber se vc continua buscando o CTF ou se nunca mais vamos jogar um ctf (atualizado pelomenos)?
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