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É, realmente a sign ta rox, só que a tipografia ficou simples demais, eu notei também que vc vem usando a mesma fonte nos seus últimos trabalhos, tente alternar um pouco! Kindly, Shadow :}
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MSN para contato por favor? ^.~
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Projeto Escola Faker - A única Escola Que Você Gosta!
tópico respondeu ao Pedro Menezes de Borba em Galerias
@Topic Bem organizado, parabéns (: Nome completo: Lucas de Borba Idade: 15 anos Têm respeito: Concerteza sei me comportar ._. Por que, quer aprender a fazer fakes: Sempre achei legal os gifs e imagens fakes, mas nunca soube fazer uma boa. -
Na minha opinião isto não é nada útil, por que ao contrário dos servidorese de Ragnarök grandes mobs de montros no Tibia causam um delay muito alto, ou seja lag, quando há mobs muito grandes, os resultados são debugs, kicks, e os convencionais lags. Não está muito bom, mas o que conta é a criatividade.
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~> Conheça Seu Editor De "a A Z" (com Fotos)
tópico respondeu ao Borba de Borba em Tutoriais de Mapping
Humm, tanto trabalho, pra quase nenhum comment Agradeço o apoio, só não gosto do povão "sangue-suga" !>_> -
up... vlws pelos comentarios gente ^^
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É bem legal a sua técnica para enfeitar o ambiente, porém acho que seria mais rapido ainda usar a ferramenta autoborder para fazer o ria, apenas preechendo um espaço com grama e passando agua por cima com a ferramenta ligada, é bem mais prático.
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Resolvendo O Problema Na Database Do Tfs
tópico respondeu ao Darth Sidious de Borba em Tutoriais para Iniciantes
Realmente eu não sabia que isso podia ajudar a corrigir bugs Tutorial muito bom, APROVADO. Att, EU -
realmente essas tags que eu postei são as básicas mesmo, eu não sei nenhuma outra, se puder complementar o tópico eu fico feliz ^^
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#shadizinho hm, aqui foi testado e deu tudo certinho, é estranho não funcionar ai, não tenho certeza mas talvez a ordem das tags influencia.
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#Thi@go não funciona com qualquer bota, tentei fazer com a sandals, não deu, com a feeter boots, não deu.. Você tem que mudar o valor de 60, tente por 250, se não der talvez seja bug do otserver.. Seguinte, fazendo uma pesquisa eu não encontrei nada, nada mesmo, mas pra não te deichar na mão eu fiz algo que absorve todos os danos, inclusive meele, você poderia também colocar um tempo no tal item, pq se não quem possuir o item será imortal. Aqui está: Respectivamente id do item (magma coat) e nome que eu dei. Item que o armor vira ao acabar o tempo. Tempo que ele fica funcionando. Percentagem que ele absorve (no caso 100%). Os scripters do KoreliN são profissionais, eu não sei fazer tal façanha. Isso é facil, apenas insira a seguinte tag no itens.xml Pra diferenciar é só trocar o Energy, por Fire, Poison, etc.. e o 10 de 1 a 100 Bem, é mais ou menos isto que você me pediu, se eu conseguir novidades vou pstar aqui... Att, EU
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•Como assim Efeito Bônus? Simplesmente usando o Itens.xml, você pode fazer de itens comuns e sem utilidade, itens bons. Veja um exemplo abaixo: Nesse exemplo eu peguei uma magma boots: E adicionei um efeito "manashield" ou seja, um item muito util para as vocações pois adiciona automaticamente "utamo vita" au seu character. Ela é infinita, caso você queira adicionar um tempo, adicione a seguinte tag no script: Explicando melhor: ID do item (ID da boot) Nome dado ao item Peso Defesa (Você escolhe) Slot (Não mude) Descrição •Você também pode pegar outros itens e adicionar outros efeitos legais, como regeneração de hp, ou velocidade (no caso da boh) Alguns efeitos úteis: <attribute key="invisible" value="1"/> (invisibilidade) <attribute key="skillFist" value="5"/> (sendo 5 o número de skills que aumenta, no caso fist) <attribute key="manashield" value="1"/> ("utamo vita") <attribute key="healthGain" value="1"/> (ganho de vida a mais por segundo, em otservers é bom alterar) <attribute key="manaGain" value="4"/> (ganho de mana a mais por segundo, em otservers é bom alterar) <attribute key="speed" value="60"/> (ganho de velocidade [boh=250]) <attribute key="skillSword" value="4"/> (sendo 4 o número de skills que aumenta, no caso sword) <attribute key="skillAxe" value="4"/> (sendo 4 o número de skills que aumenta, no caso axe) <attribute key="skillClub" value="4"/> (sendo 4 o número de skills que aumenta, no caso club) <attribute key="suppressDrunk" value="1"/> (para não ficar bebado)
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hihihi, o tutorial é bão, o Vufusuv feiz um bom trabalho construindo ele, e você um ótimo trabalho também trasendo para o XTibia. Aprovado Att, EU
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Modificar Multiplicador De Xp Por Level
tópico respondeu ao Schiavinato de Borba em Tutoriais de Scripting
tutorial simples, muito bom, ajuda muito quem está apenas começando com ot, mas ja existe mais d eum tutorial com o mesmo assunto, Reprovado Att, EU -
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tópico respondeu ao Borba de Borba em Tutoriais de Mapping
^_^ thanks a lot, pelos comentários, vale todo o esforço que eu tive. -
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tópico respondeu ao Borba de Borba em Tutoriais de Mapping
a respeito de um tutorial para RME, eu até faria, mas acontece que ja exite um do tipo, se não me engano foi feito por Tucow e ta no topic de download do RME, deem uma olhada la, qualquer coisinha eu faço outro :smile_positivo: -
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tópico respondeu ao Borba de Borba em Tutoriais de Mapping
:smile_positivo: thanks everybody, eu tinha feito ele a algum tempo para outro fórum, mas o foórum faliu então adaptei para o XTibia more comments please? :icon3: -
Este é um tutorial explicativo para que os mappers iniciantes entendam o map editor, um tutorial bem explicado, feito do 0, com imagens e feito inteiramente por mim. Ele pode ser usado para entender o OTMapEditor 8.1 Índice •Barra de Tarefas. •Barra de Ferramentas (toolbar). •Outras Funções. ~>Bem, vamos começar pela Barra de Tarefas: 1.0 - Subdivisões: 1.1 - File ou Arquivo: A primeira função é New ou Novo, ativada pelo atalho Ctrl+Enter, ela abre uma janela para a criação de um novo mapa, onde você preenche com: "Filename ou Nome do Arquivo" - Nome que recebera o seu mapa. "Description ou Descrição" - Uma pequena descrição para o seu mapa. "Size ou Tamanho" - Total das coordenadas X e Y "External Spawn File ou Arquivo Externo de Spawn" - O nome do arquivo onde ficarão guardados os spawns do seu mapa, geralmente leva o mesmo nome do mapa. "External House File ou Arquivo Externo de Casas" - O nome do arquivo onde ficarão gravados os spawnpoints do seu mapa, geramente leva o mesmo nome do mapa. "Temple ou Templo" - As coordenadas X, Y, e Z do templo principal do seu mapa. A segunda função é Open ou Abrir, ativada pelo atalho Ctrl+O, ela abre uma janela onde é possivel localizar o seu mapa em trabalho e interpreta-lo. A terceira função é Import ou Importar, ativada pelo atalho Ctrl+I, ela abre uma janela parecida com a do Open, onde você localiza um mapa para colocar em cima do mapa atual, misturando assim, áreas dos 2 mapas. A terceira função é Load Template ou Carregar Template, ela abre uma template nova, (arquivo que contém os grounds e etc). A quarta e a quinta função são Save e Save As ou Salvar e Salvar Como, ativada pelo atalho Ctrl+S (Save), ela abre uma janela parecida com a do Open, onde você salva o mapa atual com o nome atual (save) ou salva o mapa atual com outro nome (save as). Depois destas funções ha mais cinco atalhos, para os últimos 5 mapas que você abriu. Após isso ha as funções Proprieties ou Propriedades e Exit ou Sair, que são respectivamente um balanço das propriedades atuais do mapa (Tamanho, Nome dos Arquivos, etc) e Fechar o Programa. 1.2 - Edit ou Editar: A primeira função é Undo ou Desfazer, ativada pelo atalho Ctrl+Z, ela desfaz a última ação feita pelo editor. A segunda função é Autoborder, ativada ou desativada pelo atalho Ctrl+A, Ela Ativa ou Desativa a função autoborder, que cria automaticamente bordas aplicando um tipo de solo aou outro, ex: Agua e Grama. A terceira função é Multiple Floor Selection ou Seleção de Multi-Andares, ela serve para que a ferramenta seleção selecione a área dos andares inferiores a ele, na mesma área que você selecionou o andar mais superior. A quarta função é Cut ou Recortar, ativada pelo atalho Ctrl+X, ela permite que o usuário recorte uma parte do mapa que foi selecionada com a "Selection Tool". A quinta função é Copy ou Copiar, ativada pelo atalho Ctrl+C, ela permite que o usuário copie uma parte do mapa que foi selecionada com a "Selection Tool". A sexta função é Paste ou Colar, ativada pelo atalho Ctrl+V, ela permite que o usuário colepie uma parte do mapa que foi selecionada com a "Selection Tool". 1.3 - View ou Ver: A primeira função é Status Bar ou Barra de Status, ela permite que a barra de status na parte inferior da tela seje ocultada ou mostrada novamente. A segunda função é Toolbar ou Barra de Ferramentas, ela oculta e mostra novamente a barra de ferramentas, a ser explicada mais tarde. Agora temos a subdivisão Windows ou Janelas, ela oculta e mostra novamente as mais diferentes janelas do map editor. Windows > Materials ou Materiais, ativada pelo atalho Ctrl+M, oculta ou mostra a janela dos materiais. Windows > Information ou Informações, ativada pelo atalho Ctrl+F, oculta e mostra novamente uma janela de informações sobre o item atual selecionado na janela "Materials". Windows > Jump to Item ou Pular ao Item, ativada pelo atalho J, abre uma pequena janela onde é possivel localizar um item da janela Materials através do seu ID, caso o ID seja conhecido. Windows > Minimap ou Mini-mapa, ativada pelo atalho M, abre uma pequena janela com uma versão miniatura do seu mapa, da visão mais longinqua. Windows > New Material ou Novo Material, ativada pelo atalho Ctrl+E, oculta e mostra uma pequena janela, parecida com a dos Materials, com a finalidade de que você abra uma outra subdivisão na mesma, sem que desmarque a subdivisão atual na janela Materials. Windows > Unique/Action List, ou Lista de Unique/Actions, oculta e mostr4a uma janela contendo todos os Unique e Action ID's usados no seu mapa. Continuando, a terceira função é Show Animations ou Mostrar Animações, ela ativa e desativa as animações das crituras e itens animados utilizados no seu mapa A quarta e a quinta função são Show All Floors ou Mostrar Todos os Andares e Show Shades ou Mostrar Sombras, não sei exatamente o que elas fazem, não é de grande importância, se alguém souber peço que postem por aqui para mim implementar o tutorial. A setima função é Show Spawns, ela ativa e desativa os spawns a vista, onde é possivel de se colocarem criaturas. A oitava função é Show Creatores, ela ativa e desativa os skins das criaturas colocadas nos spawns. 1.4 Tools ou Ferramentas: A primeira função é Verify Map ou Vereficar Mapa, ela abre uma janela que verifica se a falhas graves no seu mapa, não é 100% confiavel. A segunda função é Edit Towns ou Editar Ciades/Citadelas, ela abre uma janela onde é possivel editar a cidades existentes no seu mapa, colocando novos templo, nomeando-a e etc. A terceira função é Edit Houses ou Editar Casas, ela abre a mesma janela da House Tool, de onde é possivel configurar casas. A quarta e a quinta função são Export House Tiles e Export Towns ou Exportar Tiles de Casas e Exportar Cidades/Citadelas, através destqa função você é capaz de botar as mesmas configurações de suas cidades e casas de um mapa, nas configurações das casas e cidades de um outro mapa. 1.5 - Floor ou Andares: Esta função varia o andar do seu mapa desde 7 andares a cima do andar principal até 7 andares abaixo do solo do andar principal, no jogo, ao descer ou subir qualquer escada ou elevação seu personagem muda de andar. Os números indicam do Ground Floor ou Andar Térreo até +7 e -7, num total de 15 andares. 1.6 - Help ou Ajuda: Abre a janela de créditos do map editor, não tem utilidade a não ser para mostrar o nome dos criadores e afins. ~> Seguindo pela Barra de Ferramentas (Toolbar) Ícone do Papel - É um atalho para a função "New ou Novo" localizada na Barra de Tarefas. Ícone da Pasta Aberta - É um atalho para a função "Open ou Abrir" localizada na Barra de Tarefas. Ícone do Disquete - É um atalho para a função "Save ou Salvar" localizada na Barra de Tarefas. Ícone da Tesoura - É um atalho para a função "Cut ou Recortar" localizada na Barra de Tarefas. Ícone do Paper Duplo - É um atalho para a função "Copy ou Copiar" localizada na Barra de Tarefas Ícone da Prancheta - É um atalho para a função "Paste ou Colar" localizada na Barra de Tarefas. Ícone do Cursor - É um pequeno adereço para selecionar o cursor e parar com o uso de qualquer ferramenta. Ícone da Selection Tool - Ferramenta de Seleção, ativada pelo atalho R, que permite você selecione uma parte do mapa clicando com o cursor e arrastando mouse, esta parte destacada pode ser usada com as funções Copy ou Copiar, Paste ou Colar e Cut ou Recortar, esta parte pode aidna ser arrastada de uma parte do mapa para outra através do mouse. Paint Brush - Usado para inserir Tiles, Items, e afins no sue mapa, ativada pelo atalho B, sua dimensão muda de 1x1 sqm, 3x3 sqms, 5x5 sqms, 7x7 sqms, 9x9 sqms, para um preenchimento mais amplo. Erase Tool - Da mesma forma que o Paint Brush, a Erase Tool, ativada pelo atalho e, pode se expandir em dimensões maiores, mas ao invés de inserir tiles ela os apaga. Nota: A Erase Tool só irá apagar tiles de chão caso esteja em dimensões 3x3 para mais. Protection Zone Tool - A Protection Zone Tool, ativada pelo atalho P, é a ferramenta usada para inserir PZ no seu mapa, clicando com o cursor e arrastando o mouse. Os sqms pintados em verde indicam que naquele tile ha PZ. Spawn Tool - A Spawn Tool, ativada pelo atalho A, serve para adicionar uma área de respawn que atinge um determinado número de sqms a partir do centro (meio) em um raio de 0 a 999. Nesses espaço que ficara pintado em vermelho, é onde é possivel de se colocar as criaturas, e adicionalas ao respawn do seu servidor. House Tool - A House Tool, ativada pelo atalho H, abre uma janela onde é possivel de se configurar a entrada e área de diversas casas, e configura-las a partir do aluguel, nome, cidade, etc. ~> Continuando com Outras Funções. Há algumas funções escondidas mas muito úteis ativadas somente por atalhos do teclado. Um exemplo delas são as teclas "Q" e "W", onde a tecla "Q" afasta a visão do seu mapa de uma amplitude em que tudo fica menor, possibilitando a visão de diferenntes áreas ao mesmo tempo. E onde a tecla "W" aproxima a visão do seu mapa, até um ponto onde ve-se tudo claramente. Nota: Quanto maiis longe a imagem do mapa, mais difusa ela fica. Há també algumas que são acionadas ao clicar-se com o botão direito do mouse em qualquer área do mapa. São elas: "Cut", "Copy", "Paste" (ja citadas anteriormente), "Delete", ativada pela tecla del, que deleta ou apaga algum elemento selecionado no sue mapa, "Select ou Selecionar", que ao acionada localiza instantaneamente o item selecionado no mapa na lista dos Materials, e "Proprieties ou Propriedades", que exibem uma janela com as propriedades do item escolhido no mapa (pode ser um marco de respawn, que no caso é possivel configurar-se o raio, pode ser a lista de unique e action id's do item selecionado, entre outras). Fim Tutorial redigido inteiramente por mim, X_shadoW, para o fórum XTibia. Caso usado, por favor dê créditos. :icon3: Tempo estimado para a construção do Tutorial: 5 Horas (não corridas) Número estimado de imagens: 29 (todas hospedadas no imageshack) Muito Obrigado, X_shadoW. Mais uma Exclusividade XTibia.
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Aqui funcionoi os efeitos, mas não a magia 100% o dano dela ta desregulado: e não tira dano algum "/ uso o áries 0.4.0, alguém poderia resolver para mim? n sei ageitar CombatFromula
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[monster] - Fernum & Um Item Especial, Que Sumona Ferumbras.
tópico respondeu ao Borba de Borba em NPCs, monsters e raids
hehe vlw :smile_positivo: comente plz? -
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tópico respondeu ao Borba de Borba em NPCs, monsters e raids
@Pich Por isso é pra ser o CHEFE dos ferumbras -.- no caso do level vc tem 2 opçoes: Server high rate = em um sv de rates altas n eh dificil ter algm lvl 600, e no meu antigo ot, os cara lvl 300 solvama eme e uma oerda de ferumbras na maior facilidade. Server low rate = é possivel matar em grugo, como no global! ou vc ja viu algm caçando ghaz sozinho? :smile_positivo: comentem, espero q trazer pra cá não tenha sido em vão! -
[monster] - Fernum & Um Item Especial, Que Sumona Ferumbras.
tópico respondeu ao Borba de Borba em NPCs, monsters e raids
@noobinhu essa é a ideia, é mais para ser adotado em otserves high rate para a divesão dos players! ou tbm em otservers com sistema vip, em uma forma de upar facilmente =X -
[monster] - Fernum & Um Item Especial, Que Sumona Ferumbras.
um tópico no fórum postou Borba NPCs, monsters e raids
Explicando: Hoje eu trouxe pra cá uma produção minha, Fernum! um chefe para os ferumbras :smile_positivo: Mas não é só isso, no drop dele eu coloquei um item especial, que sumona ferumbras! Vamos ao trabalho: Vá na pasta Monster copie qualquer arquivo, renomeie para Fernum.xml, apague tudo e cole o seguinte script: Em seguida, procure por monsters.xml dentro da pasta monster e adicione a seguinte tag: O montro está pronto, mas e agora, como fazer o item funcionar? Vá na pasta actions>scripts copie qualquer arquivo, delete o que estiver dentro, renomeie para ferumbras e cole: Feche, salve e vá no actions.xml e adicione a seguinte tag: Pronto! Agora quando você matar um Fernum ele vai dropar um Ferumbra's Hat, o hat funciona como hydra egg, você coloca no chão, e da um use nele, o player vai falar: Hell Fire! e um ferumbras vai surgir! Comentem, espero que traze-la para cá não tenha sido em vão! :weight_lift: -
olha, pra você não postar mais nada irregular aqui vai o tutorial: Vá na pata do seu ot, abra a pasta data, em seguida weapons e depois scripts. copie qualquer arquivo e renomeie para sprite.lua apague oque estiver dentro e cole o segionte: depois volte na pasta weapons abra o weapons.xml e adiciona a seguinte tag: explicando, vermelho: o level necessario para que ela funcione. azul:a quantidade de mana a ser gasta em cada golpe. roxo:as vocações que a wand funciona. (neste caso sorcerer, druid, master sorcerer e elder druid) espero ter ajudado :smile_positivo:
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