Ir para conteúdo

lucasjockey

Artesão
  • Total de itens

    101
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que lucasjockey postou

  1. vo baxa pra ve se ta bom, se tiver flo
  2. Nesse tutorial vou ensinar aquelas pessoas que querem que as ammunitions novas apareçam quando são atiradas, tipo a sniper arrow, piercing bolt, entre outras. Vá em "Data" e abra o arquivo "global.lua", adicione isso enbaixo de "CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15": CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16 CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17 CONST_ANI_ASSASSINSTAR = 18 CONST_ANI_GREENSTAR = 19 CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20 CONST_ANI_SNIPERARROW = 21 CONST_ANI_ONYXARROW = 22 CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23 CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24 CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25 CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26 CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27 Salve e agora vá em "Data\weapons" e abra o arquivo "weapons.xml" e coloque isso aonde quiser: <distance id="7367" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="enchanted spear.lua"></distance> <distance id="7364" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="sniper arrow.lua"></distance> <distance id="7363" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="piercing bolt.lua"></distance> <distance id="7365" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="onyx arrow.lua"></distance> <distance id="7378" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="royal spear.lua"></distance> <distance id="3965" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="hunting spear.lua"></distance> <distance id="7368" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="assassin star.lua"></distance> <distance id="7366" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="viper star.lua"></distance> Salve e agora vá na pasta "Data\weapons\scripts" e crie os arquivos abaixo: enchanted spear.lua sniper arrow.lua piercing bolt.lua onyx arrow.lua royal spear.lua hunting spear.lua assassin star.lua viper star.lua Agora dentro de cada um: enchanted spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 17) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -0.5, -3, -1, -6) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end sniper arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 21) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end piercing bolt.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end onyx arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 22) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end royal spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 20) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end hunting spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 16) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end assassin star.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end viper star.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 19) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Pronto, espero que tenham entendido. Caso tenham alguma duvida perguntem. Créditos: Meu (100%) Caso já tenha um tutorial parecido com esse (do mesmo assunto) que tenha sido feito antes do meu no xtibia me falem e eu tiro o meu, flw ;D
  3. #####, to arrumando um monte de bug aki, tem q i vendo no console os debug ^^ -.- Eu falei c.a.r.a (sem os pontos) e fiko 5 #...
  4. deve ser muito bom, vou baixar agora mesmo e depois eu flo ;D
  5. Estou querendo saber como calcular o off-set da memoria de um programa. Num site um programador pego um andress assim: 01002F2A e descobriu o offset que era 010036FA. Quero saber como ele chegou a essa conclusão. Se puder ajudar eu agradeço.
  6. aff, libera a dll!!
  7. 97% ahuahuahuahuahuahuahuahuahu É soh aperta nos troço e dai clicka em "fazer magia"... dai adiciona o código no spells.xml...
  8. opa, vlw, precisava de um map global =) o problema eh o bug das borda... mas msm assim vlw!
  9. n me preocupo, nem jogo rl mais msm... ahuahuahuahu
  10. Trojano Encontrado... Já que eu não jogo no RL nem ligo xD flw
  11. cara, mas com gente que tem pc ruim vai fika travando, como eu...
  12. bele tutorial, vlw!
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...