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Muito bom. Tópico bem feito, detalhado e o script simplesmente PERFECT. Está de parabéns brother.
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NOVO! Baiak Extreme Otprojects 0.7 - O Melhor Baiak! - Com Woe,dota, Coliseum,war System
tópico respondeu ao SirPotter de r.f em OTServ Comum
o link do download não está funcionando ;s -
[ Reprovado ][ Reprovado ]Pagseguro Automatico Modern Aac
um tópico no fórum postou r.f Lixeira Pública
Crie um arquivo.php na pasta: xammp/htdocs/sytem/pages com o nome de pagseguro.php <?php global $config; require("config.php"); $ots = POT::getInstance(); $ots->connect(POT::DB_MYSQL, connection()); $SQL = $ots->getDBHandle(); $ide = new IDE; $ide->requireLogin(); if($ide->isLogged()){ $accountName = $_SESSION['name']; //$SQL->query('SELECT * FROM accounts WHERE name="'.$accountName.'"')->fetch(); ?> <form target="pagseguro" method="post" action="https://pagseguro.uol.com.br/checkout/checkout.jhtml"> <input type="hidden" name="email_cobranca" value="<?php echo $config['pagseguro']['email']; ?>"> <input type="hidden" name="tipo" value="CP"> <input type="hidden" name="moeda" value="BRL"> <input type="hidden" name="item_id_1" value="1"> <input type="hidden" name="item_descr_1" value="<?php echo $config['pagseguro']['produtoNome']; ?>"> <input type="hidden" name="item_valor_1" value="<?php echo $config['pagseguro']['produtoValor']; ?>"> <input type="hidden" name="item_frete_1" value="0"> <input type="hidden" name="item_peso_1" value="0"> <input type="hidden" name="ref_transacao" value="<?php echo $accountName; ?>"> <table border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" width="100%" id="#estilo"><tbody> <tr> <th colspan="2">Escolha a quantidade de pontos que deseja comprar:</th> </tr> <tr> <td width="25%">Sua conta:</td> <td><strong><?php echo $accountName; ?></strong></td> </tr> <tr> <td width="25%">Pontos:</td> <td> <input name="item_quant_1" type="text" value="1" size="5" maxlength="5"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2"> <input type="image" src="https://p.simg.uol.com.br/out/pagseguro/i/botoes/carrinhoproprio/btnFinalizar.jpg" name="submit" alt="Pague com PagSeguro - é rápido, grátis e seguro!" /> </td> </tr> </tbody></table></form><p style="text-align: right; font-size: 10px">created by <a href="http://otland.net/members/tatu+hunter/" target="_blank">tatu hunter</a></p><?php } ?> Agora vá em htdocs e abra o arquivo config.php: la em baixo antes do "?>" você adiciona: // Sistema automatico Pagseguro // Seu email cadastrado no pagseguro $config['pagseguro']['email'] = 'seu email pagseguro'; [b]-- seu email pagseguro--[/b] // Nome do Produto $config['pagseguro']['produtoNome'] = 'Pontos VIP'; // Valor unitario do produto ou seja valor de cada ponto // Exemplo de valores // 100 = R$ 1,00 // 235 = R$ 2,35 // 4254 = R$ 42,54 $config['pagseguro']['produtoValor'] = '100'; // Token gerado no painel do pagseguro [b]--token você pega após confirmar que tem mais de 18 anos para receber as donations--[/b] $config['pagseguro']['token'] = 'seu token pagseguro'; Agora crie na pasta htdocs um arquivo chamado retPagseguro.php e cole: <?php // Arquivo de configuracao do Modern AAC include('config.php'); // Aqui vai seu Token define('TOKEN', $config['pagseguro']['token']); // Incluindo o arquivo da biblioteca include('retorno.php'); // Função que captura os dados do retorno function retorno_automatico ( $VendedorEmail, $TransacaoID, $Referencia, $TipoFrete, $ValorFrete, $Anotacao, $DataTransacao, $TipoPagamento, $StatusTransacao, $CliNome, $CliEmail, $CliEndereco, $CliNumero, $CliComplemento, $CliBairro, $CliCidade, $CliEstado, $CliCEP, $CliTelefone, $produtos, $NumItens) { global $config; if(strtolower($StatusTransacao) == 'aprovado') { require("system/application/libraries/POT/OTS.php"); $ots = POT::getInstance(); $ots->connect(POT::DB_MYSQL, array('host' => $config['database']['host'], 'user' => $config['database']['login'], 'password' => $config['database']['password'], 'database' => $config['database']['database'])); $SQL = $ots->getDBHandle(); $account_logged = $ots->createObject('Account'); $account_logged->find($Referencia); if($account_logged->isLoaded()) { $pontos = $account_logged->getCustomField("premium_points"); $account_logged->setCustomField("premium_points", $pontos + $produtos[0]['ProdQuantidade']); $nome = $Referencia.'-'.date('d-m-Y',$_SERVER['REQUEST_TIME']).'.txt'; if(file_exists('logsPagseguro/'.$nome)) $nome = $Referencia.'-2-'.date('d-m-Y',$_SERVER['REQUEST_TIME']).'.txt'; $arquivo = fopen('logsPagseguro/'.$nome, "w+"); $dados = "Conta: ".$Referencia."\n"; $dados = "Email: ".$CliEmail."\n"; $dados .= "Total de Points: ".$produtos[0]['ProdQuantidade']."\n"; $dados .= "Hora da Transação: ". date('d-m-Y H:i:s', $_SERVER['REQUEST_TIME']).""; fwrite($arquivo, $dados); fclose($arquivo); } } } // A partir daqui, é só HTML: ?><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Estamos verificando seu pagamento</title> </head> <body> <h1>Pedido em processamento</h1> <p>Recebemos seu pedido e estamos aguardando pela confirmação do pagamento. Obrigado por ajudar.</p> </body> </html> Para finalizar: Adicione no seu phpmyadmin,na parte SQL,a seguinte database: CREATE TABLE `retorno_automatico` ( `TransacaoID` varchar(36) NOT NULL, `VendedorEmail` varchar(200) NOT NULL, `Referencia` varchar(200) default NULL, `TipoFrete` char(2) default NULL, `ValorFrete` decimal(10,2) default NULL, `Extras` decimal(10,2) default NULL, `Anotacao` text, `TipoPagamento` varchar(50) NOT NULL, `StatusTransacao` varchar(50) NOT NULL, `CliNome` varchar(200) NOT NULL, `CliEmail` varchar(200) NOT NULL, `CliEndereco` varchar(200) NOT NULL, `CliNumero` varchar(10) default NULL, `CliComplemento` varchar(100) default NULL, `CliBairro` varchar(100) NOT NULL, `CliCidade` varchar(100) NOT NULL, `CliEstado` char(2) NOT NULL, `CliCEP` varchar(9) NOT NULL, `CliTelefone` varchar(14) default NULL, `NumItens` int(11) NOT NULL, `Data` datetime NOT NULL, `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0', UNIQUE KEY `TransacaoID` (`TransacaoID`,`StatusTransacao`), KEY `Referencia` (`Referencia`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; E essa outra aqui : CREATE TABLE `PagSeguroTransacoes` ( `TransacaoID` varchar(36) NOT NULL, `VendedorEmail` varchar(200) NOT NULL, `Referencia` varchar(200) default NULL, `TipoFrete` char(2) default NULL, `ValorFrete` decimal(10,2) default NULL, `Extras` decimal(10,2) default NULL, `Anotacao` text, `TipoPagamento` varchar(50) NOT NULL, `StatusTransacao` varchar(50) NOT NULL, `CliNome` varchar(200) NOT NULL, `CliEmail` varchar(200) NOT NULL, `CliEndereco` varchar(200) NOT NULL, `CliNumero` varchar(10) default NULL, `CliComplemento` varchar(100) default NULL, `CliBairro` varchar(100) NOT NULL, `CliCidade` varchar(100) NOT NULL, `CliEstado` char(2) NOT NULL, `CliCEP` varchar(9) NOT NULL, `CliTelefone` varchar(14) default NULL, `NumItens` int(11) NOT NULL, `Data` datetime NOT NULL, `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0', UNIQUE KEY `TransacaoID` (`TransacaoID`,`StatusTransacao`), KEY `Referencia` (`Referencia`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; Depois ainda na pasta htdocs você cria uma pasta com o nome de logsPagseguro nela ficarão salvos todos os pagamentos completados. E para que o pagamento apareça nessa pasta você tem que configurar no site do pagseguro a url de retorno: logue em sua conta. Vá em: Preferências -> Retorno automático de dados e procure 'Ative a URL de retorno', coloque Ativar. e depois coloca na URL de Retorno to http://www.yoursite.com/retPagseguro.php Creditos: 99,99% Tatu Hunter 00,01% a mim por trazer gratuitamente a todos do Xtibia + rep pra eu plx =) -
[Gesior Acc] Pagseguro Entregando Pontos Automaticamente
tópico respondeu ao walefxavier de r.f em Tutoriais de Websites
1ª coisa, você testo? e funcionou? Porque a maioria dos tutoriais postados não funciona nenhum, e nós ficamos tentando que nem bobos ;S se funcionar + Rep pra vc ;P -
Terra Games Hospeda Seu Servidor Gratuitamente
tópico respondeu ao keller012 de r.f em Lixeira Pública
bom, sei mecher em todas as partes dentro do otserver, actions, scripts, talkactions, map, xml, SITE... sei de tudo um pouco se quiser me add msn... blad_loko@hotmail.com -
M4DZ1N obrigado ;P o PeeWee pegou a base do script e foi fazendo os outros com os combat fico grato q ele tenha dado continuidade mas fico triste tbm pq n deu créditos mas não ligo pra isso só espero que tenha ajudado o pessoal do xtibia com o sistema e lembrando que fui o 1º a traze-lo para o Forum ;P
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eu postei o script, mas ele n está 100% é 1 base para vc's scripters poderem editar e se possivel poder colocar aqui no Xtibia para toda a galera xtibiana. Percebi que PeeWee está fazendo isso, só que não vi os creditos la neh PeeWee ;x Mas tudo bem o que importa é que está editando e deichando o script mais completo ;P
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MaGoDaNeT é que os monstros ta pra solta spells tbm ;s por isso da isso ai
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ai vc tem que trocar as spells tbm
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por algum acaso eu disse que o script era meu seu zé ruela?? se liga mlk eu trouxe aki pro xtibia porque vi que n tinha nenhum script aki de m1 systems... se vc n tem o que fazer caçe porque aqui estamos todo mundo junto trabalhando para poder termos servidores de poketibia disponível para download e esse era um dos sistemas mais procurados
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ta bugado naum cara é q akele m1 que está embaixo do quick attack é spam ;D
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é isso ai cara, prescisamos de bons scripters para melhorar ele e até criar m2 m3 m4 tudo o resto dos scripts ;D
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blz brow ;P
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verdade Broww, espero que melhorem o script e postem aqui para a rapaziada
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é eu tbm quero tirar, mas eu não sou scripter, como disse o script prescisa de reajustes ;x agora basta nossos grandes scripters xtibianos, arrumar e postar ai para a rapaziada ;P
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vc editou a tag corretamente? pq aqui funfo perfeitamente cara. Foi testado no pokeserver família (4.1)
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sim o system está com target, o pokemon que precisa estar perto para poder atacar, é como eu disse cara o script prescisa ser melhorado, só prescisa de alguns reajustes, mas ele contem cooldown que ja ajuda muitissimo, só prescisa configurar o cooldown para ter aquela contagem tpw o "!cd"
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ja arrumei o tópico.. pode testar aqui funfo perfeitamente
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Está ai o System m1... ele contem um cooldown, mas não mostra o tempo regressivo para poder mandar a magia denovo. prescisa de uns reajustes mas acho que ja ajuda vá em data/spells e crie 1 arquivo chamado m1.lua local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setAttackFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 2.5, 4) arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 142) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100, -1000, -100, -2000, 500, 500, 100.400, 200.1) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 141) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 0, -1, -10, 5, 5, 0.85, 1.95, -20, -40) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 16) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 0, -1, -10, 5, 5, 0.85, 1.95, -20, -40) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 59) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 138) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 138) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 112) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 79) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0) local combat11 = createCombatObject() setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, 68) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 2) setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0) local combat12 = createCombatObject() setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat13 = createCombatObject() setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 25) setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat14 = createCombatObject() setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 24) setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0) local combat15 = createCombatObject() setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, 122) setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 0, -1, -10, 5, 5, 0.85, 1.95, -20, -40) arr15 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area15 = createCombatArea(arr15) setCombatArea(combat15, area15) local c = { ["Bulbasaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20 } }, ["Ivysaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 40 } }, ["Ivysaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 40 } }, ["Venusaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 85 } }, ["Pidgey"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 5 } }, ["Pidgeotto"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20 } }, ["Pidgeotto"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20 } }, ["Pidgeot"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65 } }, ["Rattata"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 1 } }, ["Raticate"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 25 } }, ["Spearow"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10 } }, ["Fearow"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 50 } }, ["Pikachu"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20 } }, ["Nidoran Femea"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10 } }, ["Nidorina"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 30 } }, ["Nidoqueen"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65 } }, ["Nidoran Macho"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10 } }, ["Nidorino"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 30 } }, ["Nidoking"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65 } }, ["Vulpix"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 15 } }, ["Ninetales"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 70 } }, ["Ponyta"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20 } }, ["Rapidash"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 55 } }, ["Scyther"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 80 } }, ["Electabuzz"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 80 } }, ["Vaporeon"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 55 } }, ["Jolteon"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 55 } }, ["Flareon"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 55 } }, ["Shiny Venusaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 100 } }, ["Shiny Rattata"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 1 } }, ["Shiny Raticate"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 25 } }, ["Shiny Scyther"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 100 } }, ["Shiny Scyther"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 100 } }, ["Zapdos"] = {x = { m1 = combat2, spell = "Whirlwind", minLv = 100 } }, ["Articuno"] = {x = { m1 = combat2, spell = "Whirlwind", minLv = 150 } }, ["Charmander"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 20 } }, ["Charmeleon"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 40 } }, ["Paras"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 5 } }, ["Mankey"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 15 } }, ["Primeape"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 50 } }, ["Magmar"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 80 } }, ["Pinsir"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 45 } }, ["Kabuto"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 20 } }, ["Kabutops"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 80 } }, ["Snorlax"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 1 } }, ["Shiny Paras"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 5 } }, ["Charizard"] = {x = { m1 = combat4, spell = "Dragon Claw", minLv = 85 } }, ["Elder Charizard"] = {x = { m1 = combat4, spell = "Dragon Claw", minLv = 100 } }, ["Squirtle"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 20 } }, ["Wartortle"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 40 } }, ["Blastoise"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 85 } }, ["Caterpie"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 1 } }, ["Seel"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 20 } }, ["Drowzee"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 25 } }, ["Hypno"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 55 } }, ["Cubone"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 20 } }, ["Marowak"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 55 } }, ["Tauros"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 45 } }, ["Dragonair"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 60 } }, ["Dragonite"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 100 } }, ["Shiny Blastoise"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 100 } }, ["Shiny Dratini"] = {x = { m1 = combat5, spell = "Headbutt", minLv = 20 } }, ["Metapod"] = {x = { m1 = combat6, spell = "String Shot", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Butterfree"] = {x = { m1 = combat6, spell = "String Shot", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Kakuna"] = {x = { m1 = combat6, spell = "String Shot", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Beedrill"] = {x = { m1 = combat6, spell = "String Shot", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Shiny Beedrill"] = {x = { m1 = combat6, spell = "String Shot", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Weedle"] = {x = { m1 = combat7, spell = "Horn Attack", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Goldeen"] = {x = { m1 = combat7, spell = "Horn Attack", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Seaking"] = {x = { m1 = combat7, spell = "Horn Attack", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Lapras"] = {x = { m1 = combat7, spell = "Horn Attack", minLv = 80, distance = 3 } }, ["Ekans"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Ekans"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Arbok"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Kangaskhan"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 80, distance = 3 } }, ["Omanyte"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Omastar"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 80, distance = 3 } }, ["Raichu"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Mega Kick", minLv = 50 } }, ["Shiny Raichu"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Mega Kick", minLv = 80 } }, ["Bulbasaur"] = {x = { m1 = combat10, spell = "Razor Leaf", minLv = 20 } }, ["Ivysaur"] = {x = { m1 = combat10, spell = "Razor Leaf", minLv = 40 } }, ["Venusaur"] = {x = { m1 = combat10, spell = "Razor Leaf", minLv = 85 } }, ["Squirtle"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Bubbles", minLv = 20 } }, ["Wartortle"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Bubbles", minLv = 40 } }, ["Blastoise"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Bubbles", minLv = 85 } }, ["Caterpie"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 1 } }, ["Metapod"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 15 } }, ["Butterfree"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 30 } }, ["Weedle"] = {x = { m1 = combat13, spell = "Horn Attack", minLv = 1 } }, ["Kakuna"] = {x = { m1 = combat13, spell = "Horn Attack", minLv = 15 } }, ["Beedrill"] = {x = { m1 = combat13, spell = "Horn Attack", minLv = 30 } }, ["Zubat"] = {x = { m1 = combat14, spell = "Super Sonic", minLv = 10 } }, ["Golbat"] = {x = { m1 = combat14, spell = "Super Sonic", minLv = 30 } }, ["Sandshrew"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 20 } }, ["Sandslash"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 55 } }, ["Diglett"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 10 } }, ["Dugtrio"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 35 } }, ["Farfetchd"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 40 } }, ["Doduo"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 15 } }, ["Dodrio"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 45 } }, ["Onix"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 50 } }, ["Eevee"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 20 } }, ["Eevee"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 20 } }, ["Shiny Farfetchd"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 80 } }, ["Crystal Onix"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 80 } }, ["Mew"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Test", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Minotaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Tesurmomt", minLv = 1, distance = 3 } } } function onCastSpell(cid, var) local summ = getCreatureSummons(cid) if #summ == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you need a pokemon.") end for i = 1, #summ do for name, _ in pairs(c) do if getCreatureName(summ[i]):lower() == name:lower() then local con = c[name].x if getPlayerLevel(cid) < con.minLv then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you must be level " .. con.minLv .. " or higher to cast.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end local distance = (not con.distance) and 1 or con.distance if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) or getCreatureTarget(cid) == summ[i] then return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid target.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getDistanceBetween(getThingPos(summ[i]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > distance then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, your pokemon is too far away.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getPlayerStorageValue(cid, 23000) <= os.time() then doPlayerSetStorageValue(cid, 23000, os.time()+5) doCombat(summ[i], con.m1, numberToVariant(getCreatureTarget(cid))) doCreatureSay(cid, name .. ", " .. con.spell .. ".") end doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown: "..(getPlayerStorageValue(cid, 23000)-os.time()).." sec.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end end end return true end TAG - em spells.xml cole isso <instant name="" words="m1" lvl="1" mana="0" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="m1.lua"> Mais rep ali pra euu ;P
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tpw. e como faço o sistema de o pokemon pegar nivel ? eu to afim disso ai de o pokemon upar os nivel e quando chegar ao certo level evoluir ;D
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ow, tpw. qdo vou tentar capturar, ele n roda a bolinha do poke tpw vira pra >> vira pra << ai se da errado aparece vermelho e se da certo aparece verde. teria como fazer pra ficar desse jeito ? e eu testei na versão 8.54, e n consegui n manin, tpw ele só consegue summonar o pokemon mas n consegue voltar ele na pokebola. tem que fazer algo nas functions ?
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manin me ajuda rapidoooooooooo estou com 1 probleminha, tpw, o catch ta tudo certinhu e tals, mas no go/back eu só consigo summonar o pokemon, mas qdo clico na pokebola denovo ele n volta para a pokebola , o que tenho que fazer?
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talkaction Advanced Reset System'
tópico respondeu ao MarcelloMendes de r.f em Actions e Talkactions
ow qdo eu do o 1° reset aparece [reset 0] arruma ai plx presciso disso o mais rapido possivel cara -
heyyy pode me ajudaar??
estou com 1 server seu 8.60.. queria deixa-lo online com site
pode me ajudar a achar 1 site que suporte a versão 8.60 ??? add eo msn blad_loko@hotmail.com
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