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Wallacy

Artesão
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Tudo que Wallacy postou

  1. Orshabaal Falls. Capítulo 1 Tudo começou quando, ao no caminho de Edron, eu e Nina, encontramos um senhor, próximo a um monumento. "Que fases aqui em tão remota área? " eu disse, esperando uma resposta rápida. (Eu nunca fui de ser muito paciente, com meus 150 leveis eu já sabia que paciência não leva a lugar algum. A prova disso havia acontecido meses atrás, quando eu fiz a anihilator e eu estava em último da fila...) O homem não respondeu.. eu e Nina nos entreolhamos, então eu perguntei novamente: "Senhor que fazes aqui?!" O senhor me olhou fixamente e disse: "Knight! Cuide de sua própria vida, siga seu caminho e não me emportune mais!" Nessa hora eu fiquei louco, ninguém que já havia me insultado havia vivido para insultar novamente. Saquei minha Magic Sword e apontei para seu pescoço. Finalmente obtive reação dele, ele levantou e começou a correr em disparada em direção a floresta. Eu corri atrás dele, porém quando eu iria entrar na floresta atrás dele, senti que algo estava errado. Começei a sentir um grande cansaço em questão de segundos, faltou-me ar, andar se tornara difícil, mexer-se estava difícil, de repente lembrei-me, Nina. Dito e feito, Nina havia tacado uma paralyze em mim. Quando eu finalmente percebi isso o velho já deveria estar bem distante. "exura" disse eu, e imediatamente me libertei da paralyze. Voltei-me para Nina, "PORQUE FEZ ISSO?" "Ele não fez nada, e você já queria matar ele!" "NÃO FAÇA ISSO NUNCA MAIS OU EU.." de repente parei pra pensar no que ia dizer. Nina não era nada minha, só uma companheira de viagem, mais mesmo assim, após tanto tempo com ela havia aprendido a respeita-la. "Você o que??? O que que você vai fazer???" Agora o circo tava armado já. "ah para com isso e vamos!" Eu não iria falar isso se eu não tivesse visto ela sacar uma sd de sua backpack. Ela não falou comigo mais, a viagem inteira, e ainda dava olhares cheios de raiva pra cima de mim. Confesso que ficava com medo toda vez que ela via um bicho. Ela tacava SDs em tudo o que se movesse: Wolfs, Bears, Wasps, Dogs.. Havia anoitecido quando chegamos à Edron. Ela foi pra casa dela, eu fui pra minha. Ao chegar em casa, fui tomado por uma raiva imensa, quebrei quase todos os móveis da minha casa.. No dia seguinte, já mais calmo, havia tomado uma decisão, sairia da cidade, iria pra bem longe, onde ela não pudesse me encontrar.. Antes de is resolvi ir ao depot para checar minha correspondência e guardar algumas coisas. Ao abrir o depot, achei uma carta interessante.. Era um convite a fazer uma quest, e apenas 10 pessoas iriam ser selecionadas para a quest. Eu já havia sido selecionado, a carta era cheio de elogios a minha pessoa, acho que foi por isso que eu aceitei o convite.. afinal o que eu tinha a perder? Na carta dizia para ir no barco de liberty bay no dia seguinte.. Foi o que eu fiz, no outro dia acordei bem cedo e peguei o barco até liberty bay. Ao desembarcar e embarcar no outro barco, vi que eu era o atrasado da turma. Alguns deles vociferaram algumas coisas bem baixinho, para eu não houvir. Eles sabiam da minha fama.. Entre os 9 outros reconheci uma figura familiar. Era Nina. Só que um pouco diferente.. as marcas nos olhos dela sinalizavam que ela havia chorado. Me viu olhando, e imediatamente desviou o olhar para o chão. Não importava pra mim, ela podia fazer o que ela quizesse, não era mais problema meu. Encostei-me a cabine do barco, quando de lá de dentro saiu um homenzinho gordo com um tapa olho e uma perna-de-pau, no estilo daqueles piratas de antigamente mesmo. Chegou no meio de nós todos olhou em seu relógio, pegou um apito e apitou. "Vocês estão aqui, para completar o desafio dos desafios. Em uma de minhas expedições, ao navegar pelos mares, achei uma ilha, que me parece com a descrição da ilha da lendária Ilusion Island." Nesse momento minha magic sword deu um tranco. Sinal que ela queria que eu fosse. Mas meus conhecimentos me diziam outra coisa, Ilusion Island, ou ilha ilusão, era uma ilha perdida no qual poucos viram e menos ainda desembarcaram lá. Dos que desembarcaram apenas uma pessoa sobreviveu, mais morreu 2 dias depois, pois havia ficado louco.. O que quer que havia lá, não era coisa boa... As 10 pessoas haviam silenciado-se, entreolhavam-se com olhares de medo, exeto eu. Eu estava relativamente calmo. Foi então que o capitão apontou para a saída do navio e disse: "Quem não tiver coragem ou ahcar que eu estou louco, favor se retirar." Ninguém se moveu. "Melhor Assim", disse ele, agora indo para a porta do navio. "Agora não tem mais volta" Disse ele fechando a porta de embarque e se dirigindo para o manche. O navio saiu do porto de liberty bay rapidamente. Os outros 9 convidados ficaram conversando no navio e se acomodando em seus quartos, enquanto eu, eu só ficava lá encostado. Algum tempo depois quando já estava quase escurecendo, eu resolvi arrumar um quarto pra mim. Andei por 2 galerias de quartos, mais todos estavam ocupados. Acabei ficando com um quarto que mal cabia a cama e eu juntos. Coloquei minha backpack sobre uma mesa que tinha lá e deitei-me para dormir. Foi quando entrou um level 78 em meu quarto e me perguntou: "É verdade as histórias que dizem sobre você?" "Depende" respondi olhando para a parede. "Verdade que você tem a lendária magic sword?" "Sim" eu disse, ainda olhando a parede. "É verdade que ela tem vida própria?" "Sim" Eu disse, já aumentando o tom de voz. "Ah se o senhor for ficar monossílabo nem precisa conversar" "ok" Disse, eu nem prestava atenção ao cara, estava quase morrendo de sono. Quando percebi que ele iria sair gritei: "Feche a porta!" Ele fechou a porta com força, o que fez a cabine inteira tremer. No dia seguinte, levantei-me bem cedo e denovo encostei-me na cabine, Não tinha fome, só o que não saía da minha cabeça era como seria a ilha. Mais tarde, já de noite, naquele mesmo dia, com todos acordados, Um marinheiro que estava lá em cima no observatório gritou: "TERRA À VISTA!!" Nisso todo mundo foi para beirada do navio, inclusive eu. Via-se uma ilha com árvores enormes e luzes estranhas que emergiam da floresta como se fossem dragões, a magic sword mexia-se descontroladamente dentro do suporte, o navio se aproximava cada vez mais na ilha e todos já estavam tacando fire fields na praia para clarear. O barco parou na praia da ilha. O captão reuniu a todos e disse: "Agora depende de vocês, eu perdi um irmão nessa mesma ilha a 30 anos atrás, vou pagar bem para a pessoa que me trazer ele.. ou pelo menos o corpo dele..." CONTINUA...
  2. Sim, todos os projéteis do 8.0 têm animações diferentes que não são arrumadas no itens.xml e sim no weapon.xml. Eu fiz um tópico falando como adiciona-los: http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=59477 Espero que tenha ajudado, Atenciosamente, Koti.
  3. Colocando os novos projéteis Este é um tutorial para aquelas pessoas que baixaram ot servers que vieram sem os novos projéteis. Nesse tutorial, eu vou ensina-los a adicionar os projéteis novos. As partes do tutorial: 1:Enchanted Spear. 2:Assassin Star. 3:Viper Star. 4:Royal Spear. 5:Golden Bow. 6:Piercing Bolt. 7:Onix Arrow. 8:Sniper Arrow. ATENÇÃO: Para completar os projéteis, você deverá: 1- Fazer uma magia para invoca-lo. -Tutorial aqui!- 2- Configurar o ataque, o peso, e o nome das armas no itens.xml. -Tutorial aqui!- GLOBAL: 1- Abra o arquivo global.lua, localizado na pasta data e coloque: Atenção: Antes de coloca-los procure-os e veja se não está os adicionando denovo. Coloque-os acompanhando os prefixos. Ex: "CONST_ANI". COMEÇANDO Parte 1: Enchanted Spear 1- Copie um script da pasta data>spells>scripts, cole-o na pasta data>weapons>scripts e o renomeie para: "ench spear". 2- Abra esse script, apague todo seu conteúdo e coloque: 3- Abra o weapons.xml (data>weapons) e coloque: 4- Salve as alterações e pronto. Parte 2: Assassin Star 1- Copie um script da pasta data>spells>scripts, cole-o na pasta data>weapons>scripts e o renomeie para: "assassino". 2- Abra esse script, apague todo seu conteúdo e coloque: 3- Abra o weapons.xml (data>weapons) e coloque: 4- Salve as alterações e pronto. Parte 3: Viper Star (Poison damage) 1- Copie um script da pasta data>spells>scripts, cole-o na pasta data>weapons>scripts e o renomeie para: "viper". 2- Abra esse script, apague todo seu conteúdo e coloque: 3- Abra o weapons.xml (data>weapons) e coloque: 4- Salve as alterações e pronto. Parte 4: Royal Spear 1- Copie um script da pasta data>spells>scripts, cole-o na pasta data>weapons>scripts e o renomeie para: "royal". 2- Abra esse script, apague todo seu conteúdo e coloque: 3- Abra o weapons.xml (data>weapons) e coloque: 4- Salve as alterações e pronto. Parte 5: Golden Bow 1- Copie um script da pasta data>spells>scripts, cole-o na pasta data>weapons>scripts e o renomeie para: "gb". 2- Abra esse script, apague todo seu conteúdo e coloque: 3- Abra o weapons.xml (data>weapons) e coloque: 4- Salve as alterações e pronto. Parte 6: Piercing Bolt 1- Copie um script da pasta data>spells>scripts, cole-o na pasta data>weapons>scripts e o renomeie para: "p bolt". 2- Abra esse script, apague todo seu conteúdo e coloque: 3- Abra o weapons.xml (data>weapons) e coloque: 4- Salve as alterações e pronto. Parte 7: Onix Arrow 1- Copie um script da pasta data>spells>scripts, cole-o na pasta data>weapons>scripts e o renomeie para: "onix arrow". 2- Abra esse script, apague todo seu conteúdo e coloque: 3- Abra o weapons.xml (data>weapons) e coloque: 4- Salve as alterações e pronto. Parte 8: Sniper Arrow 1- Copie um script da pasta data>spells>scripts, cole-o na pasta data>weapons>scripts e o renomeie para: "sniper arrow". 2- Abra esse script, apague todo seu conteúdo e coloque: 3- Abra o weapons.xml (data>weapons) e coloque: 4- Salve as alterações e pronto. Bom gente, Isso é tudo. Espero que tenha ajudado. Atenciosamente, koti
  4. Duas coisas: 1- ACHO que você postou lo lugar errado, o lugar certo seria Área de desenvolvimento/Actions 2- Fiz um tópico quase igual a este, a única diferença é que o seu usa uma obsidian knife e vai de primeira, o meu é random. Mais parebéns pela action e tudo, o tópico ficou bem explicado e tudo. Atenciosamente, Koti
  5. Peço desculpas pelo erro, este já foi arrumado.
  6. Esse tutorial é dedicado à todas as pessoas que têm net compartilhada e não podem usar o rapidshare. Esse tutorial é também um apelo para que parem de colocar todos os downloads com esse link. PORÉM, quero que todos saibam que, o que um programa pode fazer, um teclado também pode. --Registrado. Tutorial By Koti.-- Vou dividir o tutorial em seis partes: 1- Magias do tipo "UE" 2- Magias do tipo "Wave" 3- Magias do tipo "Heal" 4- Magias do tipo "Haste" 5- Magias de conjuração 6- Magias de "runa". A parte 1 do tutorial vai ser usada como base para não alterar a estética do tópico e não ficar repitindo o que já foi dito anteriormente. Começando Um server padrão 8.0 contém em sua pasta "data" um arquivo chamado "global". Ele contém As animações que seu server pode ou não fazer. PORÉM, na maioria das vezes ele vem incompleto, limitando suas magias. Para acabar com esse problema é só adicionar os seguintes complementos em meio as tag "parecidas". ATENÇÃO: Adicionar nas tags com o mesmo prefixo, quer dizer que o início da "tag", deve ser o mesmo, na coluna na qual você vai adicionar. Ex: CONST_ME ou CONST_ANI. O mesmo vale para qualquer magia. Ex: Se você tirou um CONST_ME, você terá que colocar no lugar outro CONST_ME. Uma vez feito isso vamos trabalhar: Parte 1: Magias do tipo "UE" 1- A magia do tipo "UE" consiste em uma magia que não tem direção, e que pode ser bloqueada. 2- Pra começar, copie um arquivo de data>spells>scripts cole-o em qualquer local e renomei-o para um nome de sua escolha. 3- Pra facilitar a vida de todo mundo eu colocarei uma "fórmula" para fazer magias desse tipo, O que você deve fazer é só alterar algumas partes e sua magia vai estar pronta. (Só altere as partes coloridas) Fórmula: Vermelho: Essa é talvez a coisa que mais foi modificada do server 7.9 para os servers 7.92 e 8.0. Essa frase define não só o tipo da magia (físico..) como também a antiga "hiteffect" (a animação que ocorre quando algo é atingido). Verde: Opcional. Azul: A animação da área da magia. Preto: Valor do dano da magia. Marrom: Condição que o player vai ficar, nesse exemplo, o player vai ficar pegando fogo após ser atingido pela magia. Roxo: A quantidade de dano. Nesse exemplo o player vai tomar "5" danos de "35" cada um (o traço "-" antes no valor do damage é necessário). Rosa: Área da magia. "0": Representa uma área em que a magia não vai pegar. "1": Representa uma área em que a magia vai pegar. "3 ou 2": "3": Representa o centro da magia, onde o player vai estar, a magia vai passar embaixo do player mais não vai dar dano. "2": A magia não passa embaixo do player. 4- Agora no SPELLS.XML Coloque: Vermelho: Level necessário para usar a magia. Azul: Magic level necessário para usar a magia. Verde: Palavras necessárias para se usar a spell. Marrom: Se é premium ou não. "1"= É premium. "0"= Não é premium. Preto: O valor de Soul que a magia vai gastar. Roxo: Qalquer um. Laranja: Pode ser feito de duas maneiras: 1- Alterar apenas o valor de "mana". 2- Digitar ao invés de só: mana="600" digitar: manapercent="20" no lugar. Isso vai definir uma porcentagem de mana utilizada. Para definir a porcentagem é só alterar o valor em negrito. Rosa: O nome do documento, escolhido anteriormente. Cinza: Vocações que poderão usar a magia. Pronto! Agora é só configurar do seu jeito e fazer a magia. Parte 2: Magias do tipo "Wave" 1- Repita o passo 2 da parte um do tutorial. 2- "Fórmula": Cores: Têm o MESMO signoficado das cores da parte 1 3- No spells.xml coloque: MUDANÇA!: ADICIONE ISSO NA TAG. Cores: Têm o MESMO signoficado das cores da parte 1 4- Agora é só configurar do seu jeito. Parte 3: Magias do tipo "Heal" Existem 3 tipos de magia heal: 1: Heal Condition Ex: Exana pox 2: Heal Life Ex: Exura 3: Heal Area Ex: Exura gran mas res. Eu vou ensinar os 3. Heal Condition 1- Repita o passo 2 da parte um do tutorial. 2- Fórmula: Vermelho: A animação que vai "aparecer" em você quando usar a magia. Azul: A condição que ela deve curar. 3- No spells.xml: MUDANÇA!: ADICIONE ISSO NA TAG. Cores: Têm o MESMO signoficado das cores da parte 1 4- Agora é só configurar a seu gosto. Heal Life 1- Repita o passo 2 da parte um do tutorial. 2- "Fórmula": Preto: O quanto de vida aumenta. Vermelho: Animação da cura. Azul: Condição a ser curada quando usa spell. (Nesse caso é paralyze) Verde: Opcional 3- No spells.xml, a tag dessa magia vai ser igual a tag anterior, você só deve alterar os valores. 4- Configure a magia do seu jeito. Heal Area 1- Repita o passo 2 da parte um. 2- "Fórmula": Vermelho: Animação da magia. Preto: O quanto a magia cura. Azul: Área da magia. 3- No spells.xml: Negrito: A ÚNICA coisa que deve ser adicionada na tag, o resto dela é igual ao da parte 1 do tutorial. 4- Agora é só configurar. Parte 4: Magias do tipo "Haste" Magias do tipo haste, pra você que não sabe o que é haste, pense em: "utani hur". 1- Repita o passo 2 da parte um do tutorial. 2- "Fórmula": Vermelho: Animação da magia. Verde: Tempo de haste Azul: O quanto de velocidade aumenta. 3- No spells.xml: MUDANÇA!: ADICIONE ISSO NA TAG. Cores: Têm o MESMO signoficado das cores da parte 1 4- Agora configure a seu gosto. Parte 5: Magias de conjuração Tem dois tipos de magia de conjuração: 1: Runas, Energy Staff, Enchanted Spear. 2: Munição. Vou ensinar as duas. Runas, Energy Staff, Enchanted Spear 1: Abra o spells.xml e crie uma linha como essa: Vermelho: Nome da magia (qualeur um) Azul: Palavras mágicas Verde: O id do item que tem que estar na sua mão para se transformar em outro (nesse caso é a blank rune) Marrom: O id do item que o id do reagente irá se tornar (nesse caso uma hmm) Preto: Quantas cargas vai ter. Cinza: Vocações Roxo: O quanto de soul ela gasta. Rosa: Magic level necessário. Laranja: Mana 2- Configure e pronto! As magias de conjuração não têm script. Munição 1: Abra o spells.xml e crie uma linha como essa: É idêntica a tag de cima. Só o que muda é a function e o conjure id, que nesse caso não tem reagent id. 2- Agora é só configurar. Parte 6: Magias de "runa" Existem dois tipos de magias de runas: Focadas Ex: SD De área Ex: Great fire ball. Vou ensinar as duas: Focadas 1- Repita o passo 2 da primeira parte do tutorial. 2- "fórmula": Vermelho: Tipo de dano. Azul: A animação que faz quando acerta o player. (só funciona em runas) Verde: Animação do tiro. (ex: sd, fogo...) Marrom: Dano. 3- No spells.xml: Verde: Nome da runa. Vermelho: ID da runa. Rosa: Nome do script. Cinza: Número de cargas. Laranja: Magic level necessário para se usar a runa. Preto: Se precisa ser tacado em um alvo como uma criatura ou player, é por esse número que você não pode tacar sd no chão. "1"= Precisa. "0"= Não precisa. 4- Agora é só configurar. De área 1- Repita o passo 2 da primeira parte do tutorial. 2- "fórmula": Azul: Tipo de dano. Verde: Efeito na área atingida. Laranja: Animação do projétil. (nesse caso é uma bola de fogo) Roxo: Dano causado. Preto: Área afetada. 3- No spells.xml: Só o que muda é que não tem a tag do needtarget. 4- Agora basta configurar. Bem pessoal, é só isso. Simples não? Espero que façam grandes criações, Atenciosamente, Koti. (tempo para fazer o tópico: 4h e 22 min)
  7. Wallacy

    Aconteceu No Koti Ot

    Certo, aconteceu no Koti Ot, ou seja, no meu próprio OT. Certo, Como todo GOD experiente eu não apareço muitas vezes, por isso tenho um char normal. Round 1 Passado alguns dias, meu char knight (falexus samon) estava lvl 47. E certa vez, eu indo pro depot, encontrei um paladino lvl 73, ele ao passar por mim começou a do nada me atacar. Fiz o que todo mundo faria, Corri que nem uma bala pro depot, mesmo porque eu não estava adequadamente armado. Cheguei com 60 de vida. Round 2 Passado mais alguns dias, eu tinha upado pro lvl 52, ele tava lvl 70 por causa de umas mortes. Meus skills tavam altos e tinha ganhado uma haunted blade de um braindeath. O cara ficava sempre me ameaçando me matar, um dia eu cansei e chamei ele pro mano a mano na arena. Foi umas 9 pessoas pra assistir. Chegando lá, ele tava de enchanted spear, eu de haunted blade. Os enchanted spear quase não arrancavam no começo. Minha haunted blade foi mais rápida em pouco tempo ele estava na vida red e eu na yellow. Foi aí que ele deu no pé. Fugiu até o pk sair, isso com o povo da city atrás dele. Round 3 Depois de um tempo, ele estava lvl 83 e eu ainda no 52, tinha ficado sem jogar. Certa vez, eu indo caçar, ele apareceu do nada, e começou a me atacar com onix arrow, coloquei no máximo de defesa, consegui defender bastante, fugi pro templo chegei lá com mais de 300 de vida, foi nessa ocasião que eu parcebi, eu podia enfrentar ele, só faltava alguma coisa, foi então que me lembrei de uma de minhas magias. Exori Gran Flam, Dá um dano de fogo igual ao da exori e deixa o alvo queimando por 5 turnos com 35 de dano. O problema é que era pra level 55... Round 4 Peguei mais três lvls e quando eu voltava pra minha casa de uma hunting, ele veio. Dessa vez não fugi. Ele veio atacando e eu já coloquei pra ataca ele, e da hotkey, dei duas exori gran flam, axo que dexo ele meio assustado, mais também, imagine se você vai dar pk e o cara que você ataca te da 2 hit e você fica na vida amarela. Depois disso, eu ainda tava atacando ele com a haunted blade, Não deu nem tempo dele usar uh. Em menos de 10 segundos ele tava deitado. Depois disso ele nunca mais me importunou, eu ainda tive que da um reset no server, o cara não ta pegando lvl rápido porque eu e minha guild não tamo deixando. E eu já estou lvl 48!
  8. Queria pedir educadamente para que se acalmem, eu estou trabalhando em todas as sujestões, usando knife, colocando random.. O problema é que em dias de semana eu quase não tenho tempo, peço que tenham paciência. Atenciosamente, Koti
  9. Wallacy

    Novos Outfits

    Primeiramente queria desculpar-me se eu estou postando no lugar errado, pois não achei uma área correta. Eu considero esse tópico como um tutorial, pois todos os servers de ot 8.0 tem esse outfit, mas não colocam. "Os outfits abaixo não possuem addons". Começando 1- Abra seu outfits.xml (pasta data) vai estar +/- assim: 2- Adiciona essas linhas em vermelho, EXATAMENTE acima de todas as tags, assim: ATENÇÃO! Todo server tem um número certo de outfits, tal número não pode ser alterado (não que eu saiba) Esse número faz com que toda vez que você add um outfit, você perde um, você sem pre perde o da última linha. ex: se você colocar 1 outfit, o da ultima linha não vai funcionar. Vale lembrar que são 15 pra male e 15 pra female. GOD Outfit 1- Va em data>players>GOD 2- Encontre uma tag assim: Mude o número em vermelho para "266" Pronto, espero que tenha ajudado. Atenciosamente, Koti
  10. Fiz esse tópico para aqueles que ainda não tem a magia "exori mas" no ot, pois tem alguns ots que vem sem ela. Pra quem ainda não assimilou o que que é exori mas: Começando 1- Copie um arquivo da pasta sripts (data>spells>scripts) e cole em qualquer lugar. 2- Renomeie esse arquivo para "earthquake", apague TODO seu conteúdo, e coloque: 3- Salve as alterações, e mova esse script para a pasta de origem. (data>spells>scripts) 4- No Spells.xml coloque: 5- No arquivo global.lua (data) coloque: CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 Pronto! Espero que ajude. Atenciosamente, Koti
  11. Aqui gente, EU fiz essa action (pelo - 32% dela) pensando em dar um uso para alguns pisos que eu vi. Acabei de terminar o tutorial sobre o itens.xml, então eu tô arrebentado. OK, VAMOS TRABALHAR 1- Abra seu items.xml (data>items), procure pelos ids 7158 (Rainbow Trout) e 7159 (Green Perch) e os configure.(provavelmente não estarão configurados) Você vai ter que fazer as tags passarem disso: 6- Mova a action para a pasta scripts. 7- No actions.xml você vai colocar: 8- Copie mais um arquivo da pasta "scripts" (data>actions>scripts) cole-o em qualquer lugar. O renomeie para "food2", apague TODO seu conteúdo e bote: 9- Vá no actions.xml e coloque: No map editor 8.0: Procure pelos items de ids: 7236 e 7237, eles é que vão servir como água para pescar. Pronto, espero que tenha ajudado. Atenciosamente, Koti.
  12. TUDO SOBRE O ITEMS.XML Pois é... Nesse tópico eu vô ensina como configura o nosso velho inimigo, ITEMS.XML. O QUE É? O Items.xml é um arquivo que tem o controle de todos os items e de suas funções, exemplo: ele sabe que uma golden armor tem "x" de defesa e que é pra ser colocada no local da armor. Ele sabe o nome dos pisos, sabe quanto de ataque uma sword tem e qual skill que ela representa. Por todas as informações estarem guardadas em um arquivo do tipo editável, (XML) você pode mudar os ataques, nomes etc... Um bom uso dele seria pra adicionar os itens novos do Tibia 8.0 o que toma algum tempo, porém, vale a pena. Começando 1- Abra o seu items.xml em data>items. Certo, Agora vamos por partes 1: Aperte ctrl+f e coloque o número do id do equip que deseja alterar. 2: Caso o seu Ot não tenha vindo configurado, ao digitar um dos ids dos items novos, vai aparecer algo assim: Ou, (dependendo do item) ele vai estar sem a penúltima linha. Agora vou dividir o Tutorial em outras partes: Equipamentos, Armas, Munição, Projéteis e Containers. Para que não embole tudo. Parte um: Equipamentos 1- Localize o id do item desejado. 2- Ele pode estar do jeito mostrado antes, ou completo, com todos os valores certinhos. Se caso estiver todo incompleto, o que você deve fazer é o seguinte: Para poder configurar, você terá que colar isso EXATAMENTE no local onde a tag do item estava, pois todos os ids devem permanecer na ordem.Legenda: Vermelho: Id do item Preto: Nome do item Verde: Peso do item (Ex: se por 600, ele vei ler 6.oz. se por 4600 ele lê 46.oz.) Roxo: Defesa do item laranja: Tipo do item: (Head (helmet), Body (armor), Legs (legs), Shield (shield), Feet (Boot). ) Depois de colocar isso na tag do item, é só mudar os valores que quiser e pronto. Parte dois: Armas 1- Localize o id do item desejado. 2- Ele pode estar do jeito mostrado antes, ou completo, com todos os valores certinhos. Se caso estiver todo incompleto, o que você deve fazer é o seguinte: Para poder configurar, você terá que colar isso EXATAMENTE no local onde a tag do item estava, pois todos os ids devem permanecer na ordem.Legenda: Vermelho: ATENÇÃO! só coloque essa linha se a arma for de duas mãos. Verde: Nome do item Azul: Peso do item Roxo: Defesa do item Laranja: Id do item Preto: Ataque do item Rosa: Tipo da arma: (Sword (espada), Club (clava), Axe (machado). ) Depois de colocar isso na tag do item, é só mudar os valores que quiser e pronto. Parte três: Projéteis 1- Localize o id do item desejado. 2- Ele pode estar do jeito mostrado antes, ou completo, com todos os valores certinhos. Se caso estiver todo incompleto, o que você deve fazer é o seguinte: Para poder configurar, você terá que colar isso EXATAMENTE no local onde a tag do item estava, pois todos os ids devem permanecer na ordem.Legenda: Vermelho: ATENÇÃO! NÃO ALTERAR! Verde: Nome do item Azul: Peso do item Laranja: Id do item Preto: Ataque do item Roxo: Tipo de animação (Ex: smallstone, snowball, arrow, spear, throwingstar, throwingknife etc..) Depois de colocar isso na tag do item, é só mudar os valores que quiser e pronto. NOTA: Projéteis como Assassin star, Viper star... devem ser feitos no items.xml e no weapons, que é um processo um pouco mais complicado. Parte três: Munição 1- Localize o id do item desejado. 2- Ele pode estar do jeito mostrado antes, ou completo, com todos os valores certinhos. Se caso estiver todo incompleto, o que você deve fazer é o seguinte: Para poder configurar, você terá que colar isso EXATAMENTE no local onde a tag do item estava, pois todos os ids devem permanecer na ordem.Legenda: Vermelho: ATENÇÃO! NÃO ALTERE ESSA LINHA! Verde: Nome do item Azul: Peso do item Roxo: Tipo de munição. (Ex: Bolt (crossbow atira), ou Arrow (bow atira). Laranja: Id do item Preto: Ataque do item Rosa: Tipo de animação (Ex: smallstone, snowball, arrow, spear, throwingstar, throwingknife etc..) Depois de colocar isso na tag do item, é só mudar os valores que quiser e pronto. Parte quatro: Containers 1- Localize o id do item desejado. 2- Ele pode estar do jeito mostrado antes, ou completo, com todos os valores certinhos. Se caso estiver todo incompleto, o que você deve fazer é o seguinte: Para poder configurar, você terá que colar isso EXATAMENTE no local onde a tag do item estava, pois todos os ids devem permanecer na ordem.Legenda: Vermelho: ATENÇÃO! ESSA LINHA SÓ DEVE SER COLOCADA SE O ITEM FOR UMA BACKPACK OU UMA BAG! Verde: Nome do item Azul: Peso do item Preto: Número de volumes no container Laranja: Id do item Depois de colocar isso na tag do item, é só mudar os valores que quiser e pronto. É isso, espero que gostem. Atenciosamente, Koti
  13. Tem muita gente que não sabe fazer essse tipo de ilha, e acaba fazendo tudo quadrado, deixando o server com uma aparência horrível. Pois bem, vamos começar. COMEÇANDO 1: Pegue a ferramenta "jungle id: 3263" 1x1 e faça apenas o contorno da ilha. (é aqui que muita gente erra, fazendo com a 1x1, as chances de você fazer uma linha reta são muito menores, fazendo com que as ilhas não fiquem retas.) 2: Preencha a ilha com a mesma ferramenta jungle. (Aumente o tamanho da ferramenta, ou você vai ficar um tempão só nisso). 3: Contorne a ilha com água. 4: Pegue a ferramenta "sand id: 231" e faça o contorno da praia dentro da "jungle". 5: Preencha a área da praia e coloque as bordas(ids: de 4644 a 4655) APENAS NA JUNGLE. 6: Pegue as bordas de terra/areia (ids: de 4656 a 4663 depende da posição de sua praia) e as coloque na divisória da praia com a selva junto a água. 7: Coloque as bordas de jungle (ids: de 3298 a 3309) na divisória praia/jungle e coloque as bordas de praia (ids: de 4632 a 4643) na divisória praia/água. 8: Agora é só botar as criaturas e a vegetação, aí vai depender da sua criatividade. Pronto! Agora é só se divertir. Atenciosamente, Koti.
  14. Um dos projetos mais legais que eu já fiz até agora (na minha opinião), é um de ot 8.0, que você pega um "ice cube" e vai clicando nele e esculpindo, até que ele vire um elefante de gelo. (finalmente os decoradores de casa ganharam alguma coisa) Atendendo a pedidos e a idéias, agora você deve usar uma dwarven pick para esculpir e é random, ou seja, é pura sorte. Agora também o ice cube pode virar uma escultura de um peixe. as chances são baixas mais tem como. Eu acho uma boa idéa colocar um npc pra comprar ela. CERTO, VAMOS TRABALHAR 1: Vá em data>actions>scripts, copie 1 arquivo e cole em qualquer lugar. 2: Renomei-o com o seguinte nome: icesculture 3: Abra o documento, apague TODO seu conteúdo e bote isso: ---Action by Koti--- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.itemid == 0 then return 0 end random = math.random(1,16) if getPlayerLevel(cid) >= 8 then if item2.itemid == 7447 and random == 1 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 2 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 3 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7441 and random == 4 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 5 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 6 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 7 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 8 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7441 and random == 9 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7441 and random == 10 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 11 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7441 and random == 12 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7441 and random == 13 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 14 then doTransformItem(item2.uid,7447) elseif item2.itemid == 7441 and random == 15 then doTransformItem(item2.uid,7441) elseif item2.itemid == 7441 and random == 16 then doTransformItem(item2.uid,7441) end end random = math.random(1,8) if getPlayerLevel(cid) >= 8 then if item2.itemid == 7442 and random == 1 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7442 and random == 2 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7442 and random == 3 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7442 and random == 4 then doTransformItem(item2.uid,7444) elseif item2.itemid == 7442 and random == 5 then doTransformItem(item2.uid,7444) elseif item2.itemid == 7442 and random == 6 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7442 and random == 7 then doTransformItem(item2.uid,7442) elseif item2.itemid == 7442 and random == 8 then doTransformItem(item2.uid,7442) end end random = math.random(1,8) if getPlayerLevel(cid) >= 8 then if item2.itemid == 7444 and random == 1 then doTransformItem(item2.uid,7444) elseif item2.itemid == 7444 and random == 2 then doTransformItem(item2.uid,7444) elseif item2.itemid == 7444 and random == 3 then doTransformItem(item2.uid,7444) elseif item2.itemid == 7444 and random == 4 then doTransformItem(item2.uid,7445) elseif item2.itemid == 7444 and random == 5 then doTransformItem(item2.uid,7445) elseif item2.itemid == 7444 and random == 6 then doTransformItem(item2.uid,7444) elseif item2.itemid == 7444 and random == 7 then doTransformItem(item2.uid,7444) elseif item2.itemid == 7444 and random == 8 then doTransformItem(item2.uid,7444) end end random = math.random(1,8) if getPlayerLevel(cid) >= 8 then if item2.itemid == 7445 and random == 1 then doTransformItem(item2.uid,7445) elseif item2.itemid == 7445 and random == 2 then doTransformItem(item2.uid,7445) elseif item2.itemid == 7445 and random == 3 then doTransformItem(item2.uid,7445) elseif item2.itemid == 7445 and random == 4 then doTransformItem(item2.uid,7446) elseif item2.itemid == 7445 and random == 5 then doTransformItem(item2.uid,7446) elseif item2.itemid == 7445 and random == 6 then doTransformItem(item2.uid,7445) elseif item2.itemid == 7445 and random == 7 then doTransformItem(item2.uid,7445) elseif item2.itemid == 7445 and random == 8 then doTransformItem(item2.uid,7445) end end return 1 end 4: Salve as alterações. 5: Mova esse arquivo para seu local de origem (data>actions>scripts). 6: Agora vá em data>actions, abra o actions.xml e bote isso: Pronto! O id do bloco de gelo inicial é: 7441. E o id da Dwarven Pick é: 4874. Divirta-se. AGRADECIMENTOS: DragonBoster e tibiaa4e (pelas idéias) Atenciosamente, Koti.
  15. Pois Bem, eu já postei um tópico que tem algumas cores de "utevo vis lux", mais pra dar chance a todo mundo que gosta de criar a própria magia eu vou ensinarlhes a mudar a cor e o tamanho de uma magia de luz. CERTO, VAMOS TRABALHAR 1: Pegue 1 arquivo qualquer de: data>spells>scripts copie-o e cole em qualquer lugar. (Uma coisa importante: todos scripts que faço, seja de monstro, de npc, de spell, eu coloco em uma pasta organizada com essa finalidade, fora do server. Mais você só terá que fazer isso se quiser fazer como eu: não usar programas de edição e fazer tudo manualmente. enfim, a escolha é sua.) 2: Renomeie esse arquivo com um nome de sua escolha. 3: Coloque isso: 4: Em vermelho, está a área da magia, quanto maior este valor, maior será a área de luz. 5: Em Azul, está a cor da magia, nesse caso você vai ter que fazer como eu, ir chutando valores até chgar em uma cor que lhe agrade. 6: Feche, Salve as alterações e mova o arquivo para data>spells>scripts. 7: Agora vá no spells.xml (data>spells), e bote: 8: Em Laranja, está as vocações que poderão usar a magia. 9: Em verde, está as palavras que o cra vai ter que falar pra usar a magia. 10: Depois disso, você entra no server e vê a cor da magia, se não lhe agradar, você desliga o server, abre a magia,(data>spells>scripts>magia que você fez), muda a cor, liga o server, e testa novamente. Vô passar o tópico com algumas magias prontas: http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=57105 Bem.. é só isso, bom divertimento pra você. Atenciosamente, Koti.
  16. Ao dar uma fuçada básica nas spells, achei uma coisa interessante sobre as magias de iluminação.. Vi que dava para mudar a cor delas.. com isso, peguei 5 cores e fiz as magias. Pois bem, sigam os passos cuidadosamente que VAI dar certo. MAIS PRIMEIRO UMAS FOTOS DAS MAGIAS:(os momes delas estão aqui) Magia "utevo vis lux" (normal) Magia "utevo vis lux yellow" (amarelo) Magia "utevo vis lux blue" (azul) Magia "utevo vis lux orange" (laranja) Magia "utevo vis lux pink" (rosa) Magia "utevo vis lux green" (verde) AGORA, VAMOS FAZER AS MAGIAS 1: Vá em data>spells>scripts, COPIE 5 scripts qualqueres e cole em qualquer lugar 2: Renomeie os arquivos com os seguintes nomes: "blue", "green", "orange", "pink", "yellow". 3: Uma vez feito isso abra o "blue", apague TODO seu conteúdo e bote isso: 4: Salve as alterações. (feche-o) 5:Abra o "green", apague TODO seu conteúdo e coloque: 6: Salve as alterações, Abra o "orange", apague seu conteúdo e coloque: 7: Salve as alterações, Abra o "pink", apague seu conteúdo e coloque: 8: Salve as alterações, Abra o "yellow", apague seu conteúdo e coloque: 9: Salve as alterações.. 10: Agora com os scripts dar magias terminados, você vai move-los novamente pro lugar de onde vieram (data>spells>scripts) 11: Agora abra o "spells.xml" (data>spells) e coloque: pronto! agora é só usar a spell. PROTOCOLO EM QUE FOI TESTADO: 8.0 Atenciosamente, Koti.
  17. Wallacy

    Gravar Vídeos De Ot

    Tem alguns programas feitos para confecção de vídeos de tibia, porém QUASE nenhum grava tibia ot. existe um programa chamado "tibiamovie" mas a última versão dele só grava até tibia 7.6. Existiu também, um "tibiacam MG", mais depois confirmou-se que era um keylogger. Enquanto ninguém inventa um gravador decente, tem uma solução provisória.. Um "screen recorder". Pra quem nunca ouviu falar disso, um screen recorder é um programa que grava TODA a sua tela. Porém após uma busca eu achei um screen recorder que grava apenas uma parte selecionada. Vou postar o link no final do tópico, mais antes vou postar um tutorial aqui mesmo, de como usa-lo. 1: Baixe o programa. 2: Instale o programa. 3: Ao abrir o programa, vai aparecer duas janelas. você vai ter que clicar em "later", assim você vai poder mecher no programa livremente. 4: Agora você vai clicar em "area" e marcar a opção "region" (se já estiver marcada, NÃO MECHA). 5: Agora você vai abrir o tibia o tibia loguin etc.. e vai logar em seu ot. 6: Depois disso, você vai clicar em "capture" e "record" (pelo amor de Deus, no screen recorder) ou clicar naquele botão vermelho grande.. daí, vai aparecer uma cruz, e uma janelinha com o zoom do centro da cruz. 7: Essa cruz é a ferramenta de selecionar, com ela você seleciona a telinha do tibia (aquela depois de ter logado). quando soltar o cursor de selecionar, o programa vai começar a gravar. TUDO que estiver naquela tela vai ser gravado, inclusive o próprio programa se ele estiver lá. 8: quando você terminar de gravar, clique em "pause", nisso, vai abrir uma tela com o destino do vídeo (onde o vídeo vai ser salvo). Após definir o local de destino, o programa vai parar um pouco, ele não vai poder ser fechado e nem gravar mais nada por algum tempo (É O PROGRAMA CONVERTENDO O VÍDEO) após ele ter convertido, vai abrir uma tela executando o vídeo. pode fecha-la, ou ver o vídeo. Os vídeos podem ser executados com o WMP. DOWNLOAD: (Ao abrir o link, você pode cair na página anterior a do download, nesse caso, é só clicar onde está escrito:"Conectando-se ao site de Download do Screen Recorder Gold. Se o download não iniciar automaticamente, clique aqui"), aí é só clicar no "clique aqui" O Download vem do site do baixaki. É um site confiável, mais se insistem, podem passar um scan no programa. LINK! Bom divertimento. Atenciosamente, Koti.
  18. Bem, aqui está a minha mais nova invenção.. uma action que eu tive como base as actions da quest da anihilator, a da quest da POI e a da mana fluid.. (combinação estranha não?) A action à seguir serve para fazer uma estátua, piso, ou seja alguma outra coisa DAR VIDA, E/OU MANA ao player.. imagem 1 imagem 2 Agora, vamos trabalhar.. Primeiro, "Recuperador de vida" 1: Vá na pasta de seu server, entre em data, depois action depois scripts. Achará uma lista de documentos do tipo ".LUA" 2: Copie um dos arquivos (qualquer 1) e cole em qualquer lugar. 3: Abra o documento, apague TUDO e coloque isso aqui: 4: Após isso, salve o documento e renomei-o para: "lifef" 5: Agora mova este documento para pasta "Scripts". 6: Volte para a pasta "Actions", onde irá encontrar um documento no formato XML chamado: "actions" 7: Abra este documento e coloque: 8: Vá em seu mapeditor e coloque no objeto que você quer que cure, o UNIQUE ID(quest id em alguns casos): 8888. Pronto! se fez tudo corretamente vai funcionar. Segundo, "Recuperador de mana" 1: Vá na pasta de seu server, entre em data, depois action depois scripts. Achará uma lista de documentos do tipo ".LUA" 2: Copie um dos arquivos (qualquer 1) e cole em qualquer lugar. 3: Abra o documento, apague TUDO e coloque isso aqui: 4: Após isso, salve o documento e renomei-o para: "manaf" 5: Agora mova este documento para pasta "Scripts". 6: Volte para a pasta "Actions", onde irá encontrar um documento no formato XML chamado: "actions" 7: Abra este documento e coloque: 8: Vá em seu mapeditor e coloque no objeto que você quer que cure, o UNIQUE ID(quest id em alguns casos): 8889. Pronto! Se os passos foram seguidos corretamente VAI funcionar. 1: Anti-Span. Parte do span de um server é ocasionada pelo uso de mana fluids em frente ao dp.. caso coloque as fontes dentro do dp, o uso de mana fluids em frente ao mesmo será uma prática sem sentido. Vale Lembrar: Você só pode colocar UMA UNIDADE DE CADA FONTE. (por causa do unique id) As fontes recuperam de 500 em 500. Foi consebido em protocolo 8.0 Atenciosamente, Koti
  19. Bem, ao fuçar em um dos utilitários que eu baixei, achei 1 coisa interessante, um comando que pegava a master position do player. Foi então que eu tive a idéia de tentar usa-lo. Peguei o arquivo da mana rune e o modifiquei. Pra colocar a temple rune é simples: 1: Vá na pasta de seu server, entre em data, depois action depois scripts. Achará uma lista de documentos do tipo ".LUA" 2: Copie um dos arquivos (qualquer 1) e cole em qualquer lugar. 3: Abra o documento, apague TUDO e coloque isso aqui: 4: Após isso, salve o documento e renomei-o para: "runetemp" 5: Agora mova este documento para pasta "Scripts". 6: Volte para a pasta "Actions", onde irá encontrar um documento no formato XML chamado: "actions" 7: Abra este documento e coloque: O id original da runa é: "2300" Qualquer dúvida é só postar. Atenciosamente, Koti
  20. Muito Obrigado, seus utilitários foram de grande ajuda pra mim. continue assim.
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