NiCaDo
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Em 15/04/2020 em 11:38, samlecter disse:
Links quebrados
Client: http://www.mediafire.com/file/wqdtrzlngrrnjgg/Cliente_Pok%C3%A9mon_X_universion.rar/fil
Servidor: http://www.mediafire.com/file/zzdu8d7zdpefahb/servido.rar/file
Scan Client: https://www.virustotal.com/gui/file/f308f3be339e834d1e416960ca6dc329bc0f516f57b44fd37214e84606397b29/detection
OBS: quando encontrar a sources eu edito aqui
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2 horas atrás, KyoGron disse:
Esse erro getn, é referente a área de alguma skill que não existe, então a skill está tentando chamar e não consegue, acho que a skill é a 455 do pokemon moves, você precisa criar uma nova area para a skill
existem 2 erros ali
a falta do
happinessRate
e o erro no move
em data/lib/some functions,lua
adicione
happinessRate = { [5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)}, [4] = {rate = 1.2, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)}, [3] = {rate = 1.0, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)}, [2] = {rate = 0.7, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)}, [1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)} }
- Marcos VMA reagiu a isso
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adiciona no some functions no começo
happinessRate = {
[5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)},
[4] = {rate = 1.2, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)},
[3] = {rate = 1.0, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)},
[2] = {rate = 0.7, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)},
[1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)}
} -
9 minutos atrás, brazvct disse:
Ta de sacanagem né, esse choro todo e ainda vai usar o modulo
Brasileiro é foda o cara reclama que eu roubei do kra mas vc ta aderindo a meu roubo kkkkk
Sangue suga pimenta no c** dos outros é refresco né
Voce baixou e dps tacou o foda-se pra defender o cara hahahahaem nenhum momento eu disse que você estava errado tão pouco reclamei
apenas comentei não fui em defesa dele apenas dei minha opinião
reveja seu comentário amigo
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deixando as questões a cima de lado
obrigado por disponibilizar achei muito daora o module. Rep+
2 horas atrás, Poke X Ice disse:vou terminar o script vou postar para ajudar!
vou deixa rep já.
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34 minutos atrás, brazvct disse:
A po se ele vendeu pra alguém, então a pessoa tem o direito de repassar pra quem ela quiser!
E outra estou repassando de graça... Se ele quer ganhar dinheiro com algo, ele deve fazer algo do 0 e não ficar editando tibiazinho pra se achar programador.
Pegar algo pronto e editar é facil!
Não vou retirar.________________________
Quer ganhar dinheirro como programador? criptografa o móduloai temos que concordar.
não necessariamente tem que criptografar ate por que se a pessoa
disponibilize gratuitamente o prejuízo e dela mesmo ( no caso a de quem comprou )
sem contar que comprar principalmente um modulo criptografado
e muito bizarro
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7 minutos atrás, brazvct disse:
Acho injusto isso, o cara pega OTCLIENT feito por outra pessoa e faz uma coisa em cima das ferramentas de outra pessoa e quer mandar?
So pode patentar o inventor da coisa e não quem fez modificações, modificações = genérico, não pode patentar!bom se me permite opinar
se o cara desenvolveu o modulo acho justo ele pedir a remoção, querendo ou não existe um trabalho para ser feito
( não sou programador e vejo isso como algo trabalhoso por mais que pode ter sido algo simples ou não )
injusto não sei dizer já que a própria ferramente permite isso e muitas pessoas vem isso como uma
maneira de conseguir uma renda
( principalmente no brasil que os programadores são desvalorizados, querendo ou não são poucas pessoas desposta
a estudar as linguagem )
ressaltando que isso e uma opinião e você e livre para decidir se quer retirar ou não.
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28 minutos atrás, brazvct disse:
Voce criou o tibia? tem direitos autorais sobre o tibia?, criou o otclient?
ele solicitou a retirada do module por que talvez ele seja o criador do mesmo por isso pediu a retirada
você não e obrigado a retirar cabe a você decidir
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remova o 'getDamageMapPercent' seu servidor não possui essa função.
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30 minutos atrás, FastBR disse:
Não vou levar a mal n, mt obrigado pelo conselho, mas vc sabe alguma base q tem level system? e tem pelomenos até a 3° geração(eh q da preguiça de adicionar essas gerações ;-;)
Edit:tbm curto level system
vejo bastante gente usando ai vai do seu gosto
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não me leve a mal mas ninguém vai fazer isso
nem mesmo alguns poketibias como ( otpokemon ) tem essas sprites se tiver não são das melhores ou seja
não mudara nada.
tente achar uma base que você acha que tem coisas que não conseguiria adicionar sozinho e vai colocando
oque gostaria
um exemplo ( no meu caso ) e o level system
peguei uma base que tinha e o resto estou colocando pouco a pouco
pense bem do que adianta ter algo com muitas coisas se elas não funcionarem corretamente
um exemplo disso e o balanceamento dos pokemon
pode ter milhares e milhares apenas alguns vão ser usados tornando inútil adicionar mais
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5 minutos atrás, sirvitor4 disse:
MANO FUNCIONOU! Estava desde ontem(hoje 5 da manha) procurando por isso... MEU DEUS! muito obrigado!
Espero que outras pessoas que estejam passando por esse problema COM DANO NO OTP possam encontrar tua resposta.
vlw boa sorte com seus projeto.
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em some function
coloca isso no começo
happinessRate = {
[5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)},
[4] = {rate = 1.2, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)},
[3] = {rate = 1.0, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)},
[2] = {rate = 0.7, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)},
[1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)}
} -
também não tenho muito conhecimento porem vou tenta te ajuda, em happinessRate no some function
ta passando um valor nulo, pelo que intendi esses valores são aplicados nos summons
posta seu some function e exp2.0
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7 minutos atrás, sirvitor4 disse:
Pois é amigo, mas como informei no EDIT 2, o unico status que está mudando é o de agilidade. Os pokemons com dono continuam n batendo nem ataque basico
causa algum erro na distro? durante a batalha entre os pokemon
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vá em data/lib e procure configuration.lua
nessa parte
pokes = { --tabela
["Scorbuuney"] = {offense = 2.0, defense = 14.0, specialattack = 6.0, specialdefense = 6.0, vitality = 7.5, agility = 110, exp = 108, level = 14, wildLvl = 16, type = "fire", type2 = "no type"},
nessa tabela você faz o balanceamento de cada pokemon
( obs: sinceramente não tenho ideia de como e feito ou como você ira fazer então boa sorte )
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Obg
@Henrique man tem como ajuda ta dando erro ao compilar a sources do otc
erro:
C:\OTC\src\client\thingtype.h: In member function 'virtual void Creature::draw(const Point&, float, bool, LightView*)': C:\OTC\src\client\thingtype.h:217:23: error: 'const TexturePtr& ThingType::getTexture(int)' is private const TexturePtr& getTexture(int animationPhase); ^ C:\OTC\src\client\creature.cpp:89:79: error: within this context g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); ^ In file included from C:\OTC\src\client\thing.h:27:0, from C:\OTC\src\client\creature.h:26, from C:\OTC\src\client\creature.cpp:23: C:\OTC\src\client\thingtype.h:217:23: error: 'const TexturePtr& ThingType::getTexture(int)' is private const TexturePtr& getTexture(int animationPhase); ^ C:\OTC\src\client\creature.cpp:98:79: error: within this context g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); ^ mingw32-make.exe[2]: *** [CMakeFiles/otclient.dir/src/client/creature.cpp.obj] Error 1 mingw32-make.exe[1]: *** [CMakeFiles/otclient.dir/all] Error 2 mingw32-make.exe: *** [all] Error 2 CMakeFiles\otclient.dir\build.make:1564: recipe for target 'CMakeFiles/otclient.dir/src/client/creature.cpp.obj' failed mingw32-make.exe[2]: Leaving directory 'C:/Users/micael/Desktop/Servidor Oficial/server mysterious/compile 2.0' CMakeFiles\Makefile2:75: recipe for target 'CMakeFiles/otclient.dir/all' failed mingw32-make.exe[1]: Leaving directory 'C:/Users/micael/Desktop/Servidor Oficial/server mysterious/compile 2.0' C:/Users/micael/Desktop/compile 2.0/Makefile:128: recipe for target 'all' failed
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como alterar essa sprite efeito ou imagem que fica em volta do pokemon quando passa o mouse em cima
selecionado:
Atacando:
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resolvido
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5 minutos atrás, Poke X Ice disse:
não entendi, foi nada
acho q ele ta falando do cara que roubou a base
( foi isso que eu intendi )
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sim.
algumas delas
Base: PokemonXuniversion
Base: Pokemon dash
Base: PokeZr
existem outras por ai basta ir procurando
essas dai são boas até
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16 horas atrás, FastBR disse:
obrigado pela explicação,mas tipo eu peguei uma base ai veio a source separada da base,no caso é so puxar para a pasta do servidor?
não, você pode deixar ela em qualquer local
basta você edita-la ou adicionar funções disponíveis no fórum
PokeBar
Passive System
entre outros sistemas e modificações criadas pelos usuários do fórum
existe a possibilidade também de você pagar um programador ou pedir ajuda ( caso você não tenha muito conhecimento )
Obs: cuidado com quem você paga para fazer edições, principalmente quando você estiver pagando pois já vi varios casos aonde
quem cobra por alguns sistemas disponibiliza a base para download ou faz chantagem ameaçando divulga-la
link de alguns sistemas úteis disponíveis no fórum ( mais utilizados na maioria dos servidores )
PokeBar: ( necessário Opcode )
Opcode:
Passive System:
( basta ir procurando outros por ai )
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Não intendi exatamente oque você quiz dizer com ( colocar )
seria "Adaptar" a palavra correta
Você teria que pegar uma sources compatível com sua base
( que tenha as funções básicas da sua base para poder adaptar as demais funções )
AVISO:
provavelmente você perdera funções como por exemplo:
Level System
Nick System
Passiva System
Opcode
entre vários outros.
caso queira colocar essas funções terá que ir adaptando nas sources ate que todas elas funcione
( isso si funcionar corretamente isso dependera de que forma foi colocado cada sistema na sources original )
Minha opinião:
compensa você pegar uma base já com as sources ou intão se prepare-se
por que pelo que vi em comentários falando sobre adaptar sources
geralmente são grandes dores de cabeça
OBS: não sou um experiente no assunto caso falei alguma bobagem me desculpe.
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não sei se entendi direito mas
e em protocolgame.h