Como eu faço isso, alterei no things.lua e coloquei isso
function load()
g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
Porém quando é colocado os effects u16 que apresentam os erros
Qualquer client que eu habilito uint16 fica desse jeito
Oi Tungs, consegui compilar, porém o meu client ficou inutilizável, os pokemons não soltam effect nenhum.
Você teria algum client para disponibilizar ?