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[Resolvido] Sacrificio por alavanca cria um item no mapa
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Eu iria usar a alavanca por ser mais comum (e talvez mais facil), não sabia que dava pra fazer com o use (e achei que seria mais complexo), mas obrigada, pode fechar o tópico. ❤️ -
[Resolvido] Sacrificio por alavanca cria um item no mapa
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A principio sim, ai em seguida você perguntou se seria com a alavanca ou ao dar use com o item no altar, mas poderia ser qualquer um dos modos -
[Resolvido] Sacrificio por alavanca cria um item no mapa
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Boa noite, perdão pela demora, tive um problema com meu PC e consegui testar só hoje. Deu certo, primeiramente eu tinha esquecido que iria funcionar com use hehe @yan oliveira Obrigada também pelo suporte ❤️ -
[Resolvido] Sacrificio por alavanca cria um item no mapa
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Eu não tinha pensado nisso hehe Se o player clicar no item e depois no altar já consumiria o item automaticamente não precisando ir até a alavanca? Acho que pode ser da forma que você achar mais facil, pode ser com o multi-use ou colocar o item no altar e depois usar alanvanca -
[Resolvido] Sacrificio por alavanca cria um item no mapa
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Sim, por exemplo o altar é o numero 1, e após consumir o item ele vira o 2, depois de um tempo quandoa passagem sumir o altar volta para o 1 para poder ser usado novamente -
[Resolvido] Sacrificio por alavanca cria um item no mapa
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É 1.0 se não me engano -
Boa noite a todos, eu procurei por essa script pois achei ter visto em algum lugar mas não encontrei, ela funciona assim: O jogador coloca 1 item em um altar, proximo dali tem uma alavanca, ao gira-la o altar vai consumir o item (se possível o altar seria bloqueado por um tempo, tipo uma coal basin que vai pegar fogo depois de ativado), assim que o item for sacrificado será criado um item em determinada parte do mapa que vai sumir depois de um tempo (ele some assim que a coal basin voltar ao normal). Espero que nao seja algo mt complicado >.< Obrigada a todos desde já ❤️
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Boa noite, eu estou elaborando uma missão e eu acredito que até encontrei um topico sobre mas não consegui encontra-lo. Seria da seguinte forma, serão em actions O player deve clicar em uma alavanca para receber 'x' Storage Em 1 alavanca especifica ele precisa ter 3 storages que serão coletadas para poder ser teleportado. Se alguém já souber de um topico sobre isso posta aqui por gentileza, passei 10 minutos antes de criar esse topico hehe >.<
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Se nao me engano illusion/lerme
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Gente queria uma ajudinha pra resolver esse problema >.< As primeiras partes da missão (entregar item e capturar o pokemon) é tranquilo de fazer, porém a ultima parte ele pede pra derrotar alguns pokemon usando o pokemon que capturei anteriormente porém não está fazendo a contagem. Ps: Não tem nenhum erro na distro.
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@Nysman Oie, fui testar aqui, agora não da mais pra usar o item se estiver no chão, porém ele nao reconhece quando está na bag. Onde posso ver o tipo do slot pra fazer a alteração em CONST_SLOT_RING?
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Boa noite, alguem poderia me dizer qual a função devo colocar nesses scripts pra que o player so possa usar o Item se ele estiver na bag (atualmente se estiver no chão mais de uma pessoa pode usar). Obgd desde já ❤️ O primeiro é de uma bike. O segundo Outfit por item.
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Boa tarde, gente vocês sabem me dizer onde fica a pasta/linha que faz sair um texto com o numero do dano que o pokemon recebeu? Ex: O tipo eletrico do meu servidor não está exibindo esse texto ao dar dano, gostaria de saber onde alterar para te-lo. Agradeço desde já obrigada ❤️
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Sim, fora da ball e não da nenhum erro, so aparece a mensagem no jogo q precisa ta usando o pokemon
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Alguém consegue ver o pq não está funcionando esse script? Estou com o Pokemon, itens e na posição correta.
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@Yan18 agora funcionou sem erros, vc é incrivel ❤️ obgd
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Sem erros mas não funcionar, consigo passar no tile com ou sem pokemon
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-- TABELA COM O ID E QUANTIDADE DO ITEM -- local items = { {id = 2707, quantidade = 1}, } -- TABELA COM AS POSIÇÕES ONDE SERÁ CRIADO O ITEM NO MAPA -- local coordenadas_mapa = { {x= 267, y= 1380, z= 7}, {x= 271, y= 1380, z= 7}, {x= 267, y= 1377, z= 7} } --------------------------------- CÓDIGO --------------------------------- ta assim
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Deu esse erro, o item n apareceu no mapa [26/07/2020 18:24:57] [Error - GlobalEvent Interface] [26/07/2020 18:24:57] data/globalevents/scripts/itemRandom.lua:onThink [26/07/2020 18:24:57] Description: [26/07/2020 18:24:57] (luaDoCreateItem) Tile not found [26/07/2020 18:24:57] > Broadcasted message: "Um item surgiu no mapa.".
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@Yan18 Muiito obgd, vou testar ❤️
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Galera, encontrei um dive por talk que está funcionando porém quando eu mergulho o pokemon morre e quando eu volto pra superficie eu não vou direto pro surf Script que faz o player mergulhar Script que faze o player emergir Se alguém puder me ajudar além do REP vai ganhar um Lugarzinho no meu coração haha ❤️
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Solto @Marshmello assim que possivel eu testo o script
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Alguém poderia me ajudar com isso? Um tile em que o player so pode passar se tive usando X pokemon, se nao estiver ele volta pra posição antes desse piso
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Galera, acho que consegui resolver o problema, muito obrigado por terem me ajudado ❤️ pode fechar o topico.
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Limpei o house no SQL e montei as houses no RME novamente prints: Look da porta: @Marshmello @Stigal @PoRaI
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