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Skulls

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Tudo que Skulls postou

  1. Reprovo, porque? simples -> em vez de voce coloca um teleport abaixo do buraco é so voce colocar no actions um script que ao clicar voce é teleportado, mais simples, ocupa menos espaço, e eu acho mais legal fui
  2. bem legal, e da pa vc usa de base pa cria varios tipos de itens com efeitos e se aproveitar disso no seu ot para ajuda um poco os knigth, caso os magos estejam muito favorecidos... Parabens flw
  3. Prefiro muito mais actions assim do que npc xD fui
  4. xD dpoiz troca umas ideias com vc ... ai quem sabe naum montamos uns scripts doidos? xD flw
  5. mto bom parabens flw
  6. muito bom... e mais pratico do que colocar para checar, remover e adicionar fluids ao player =D flw
  7. qualqeh duvida pd manda pm fui
  8. hey ta super explicado... qm nao intendeu eh pq n sabe naaada de tibia... soh dele ter flado baseado no undead legion ja explica oO flw
  9. xD a sua ideia eh boa tbm... mas se o kra ja tiveh magic sword e soh fize uma vez a quest n retira n xD flw
  10. Tópico Exclusivo do Xtibia Avise se Axar em outro fórum. (meus topicos são para o xtibia, pois em um outro fórum não deram atenção aos meus posts e nem se quer comentaram). sem mais. Bem estava eu sem nada para fazer e resolvi fazer um amuleto de transformação e um bracelete baseado no desenho animado Ben10. Mas tem uma coisa... Apesar de o script ser legal, não consegui por para que a ação ocorresse ao equipar, o player tem que clicar no item. Se alguém souber e achar melhor que o player equipe e a ação já ocorram poste como que eu edito. Então vamos lá. Primeiro -> Amuleto De Transformação: Vá à pasta actions/scripts copie um arquivo de lá, apague seu conteúdo, renomeie para adt. lua e cole isso dentro: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) level = getPlayerLevel(cid) if level >= [color="#FF0000"]20[/color] then local outfit = { [color="#FF8C00"]lookType = 101, lookHead = 20, lookBody = 30, lookLegs = 40, lookFeet = 50,[/color] lookAddons = 0 } doSetCreatureOutfit(cid, outfit, [color="#0000FF"]600000 [/color]) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"[color="#2E8B57"]Você não tem level necessário para usar o amuleto.[/color]") end end Explicando: Vermelho~> Level mínimo que o player deverá ter para usar o amuleto! Laranja~> As aparências do monstro que o player se transformará. É só você pegar elas no arquivo do monstro, dentro de monstro.xml e mudar de acordo (se só tiver type, não tiver head, body, legs nem feet apague esses e deixe só o looktype.) Azul ~> Tempo que o player ficará transformado! Sendo 1000 = 1 seg. No caso são 10 min (1000*60*10) Verde ~> Mensagem que será enviada ao player se ele não tiver level necessário. Agora vá à actions.xml e cole essa tag lá dentro: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) level = getPlayerLevel(cid) r1 = math.random(1,10) level = getPlayerLevel(cid) Fist = getPlayerSkill(cid,0) Club = getPlayerSkill(cid,1) Sword = getPlayerSkill(cid,2) Axe = getPlayerSkill(cid,3) Distance = getPlayerSkill(cid,4) mag = getPlayerMagLevel(cid) NovoFist = 0 NovoClub = 0 NovoSword = 0 NovoAxe = 0 NovoDistance = 0 local outfit1 = { lookType = 261, lookAddons = 0 } local outfit2 = { lookType = 236, lookAddons = 0 } local outfit3 = { lookType = 47, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0 } local outfit4 = { lookType = 241, lookAddons = 0 } local outfit5 = { lookType = 116, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0 } local outfit6 = { lookType = 239, lookAddons = 0 } local outfit7 = { lookType = 21, lookHead = 20, lookBody = 30, lookLegs = 40, lookFeet = 50, lookAddons = 0 } local outfit8 = { lookType = 243, lookAddons = 0 } local outfit9 = { lookType = 55, lookHead = 20, lookBody = 30, lookLegs = 40, lookFeet = 50, lookAddons = 0 } local outfit10 = { lookType = 240, lookHead = 20, lookBody = 30, lookLegs = 40, lookFeet = 50, lookAddons = 0 } if level >= 35 then if getPlayerStorageValue(cid,5556) == -1 then if r1 == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit1, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em Cristalino.") elseif r1 == 2 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit2, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em Robotico.") elseif r1 == 3 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit3, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em Peixe.") elseif r1 == 4 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit4, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em Fantasma.") elseif r1 == 5 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit5, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em 4 Braços.") --FIST NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) NovoFist = Fist * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) --CLUB NovoFist = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) novoclub = Club * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,1,novoclub) --SWORD novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) novosword = Sword * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,2,novosword) --AXE novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) novoaxe = Axe * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,3,novoaxe) --DISTANCE novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) novodistance = Distance * 3 doPlayerAddSkillTry(cid,4,novodistance) elseif r1 == 6 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit6, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em Insectoide.") elseif r1 == 7 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit7, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em massa cinzenta.") elseif r1 == 8 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit8, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em Fogo.") elseif r1 == 9 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit9, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em rapido.") elseif r1 == 10 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit10, 600000 ) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você se transformou em besta.") end setPlayerStorageValue(cid,5556, 1) params = { [1]=cid, [2]=level, [3]=NovoFist, [4]=NovoClub, [5]=NovoSword, [6]=NovoAxe, [7]=NovoDistance, [8]=Novomag } addEvent(min, 900000, params) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você tem que esperar 5 minutos após o termino do efeito do bracelete para usá-lo novamente.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você não tem level necessario para usar o amuleto.") end end function min(params) cid = params[1] level = params[2] NovoFist = params[3] * -1 NovoClub = params[4] * -1 NovoSword = params[5] * -1 NovoAxe = params[6] * -1 NovoDistance = params[7] * -1 mag = params[8] doPlayerAddSkillTry(cid,0,NovoFist) doPlayerAddSkillTry(cid,1,NovoClub) doPlayerAddSkillTry(cid,2,NovoSword) doPlayerAddSkillTry(cid,3,NovoAxe) doPlayerAddSkillTry(cid,4,NovoDistance) setPlayerStorageValue(cid,5556, -1) end Bom esse não tem muito o que explicar não, somente que onde está 35 substitua para o level mínimo que você queira que o player tenha para usar. Lembrando que quando você se transforma no 4 braços você aumenta sua força física (skills) Agora cole em actions.xml a tag: <action itemid="2127" script="ben10.lua"/> Bom é isso. Créditos> Meus (Skulls) Postem por favor e qualquer dúvida mande PMs. Espero que gostem! Fui
  11. aew melhoro =D parabens flw
  12. parabens flw
  13. ashuushaasuh fera... mas seria doido se desse pa faze clones nossos... eu tentei faze uma vez mas n da pa clona o player =/ aprovado flw
  14. Parabens... Super fishing rod completa =D aprovado... flw
  15. to agarradasso galera... mas dpoiz retorno as duvidas... pm plz =D flw
  16. da sim, por vocaçao, por level, por skill, por mana e vida, por ml, por skull (white, red, blue, yellow rsrsrs) e por varios outros... flw
  17. não claro q não.. nao quero tirar o merito do seu tutorial nao cara... soh to flanu q ja vi topicos melhores... mas esse daki ta bom... soh falta por cores e arruma direitin flw
  18. http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=67605... Configurando Estatua apos as paredes/fogos: para que ela faça os fogos voltarem e teleporte o player para a parte onde ele mata os bixos e consegue o item (afinal ele ja passou por tanta coisa, merece premio neh nao?)-> primeiro va em actions/scripts, copie um arquivo de la, renomeie para addfogo.lua, apague seu conteudo e cole isso dentro: isso ta escrito la.. bom esse eh o meu... mas conheço varios otros flando sobre isso... flw
  19. ta mal esplicado cara... e ja vi tutorias melhores sobre isso.. tem ateh um tutorial meu sobre quest q fla sobre isso... poe cores e arruma q melhora =D Entaum Reprovo flw
  20. bom tirando a parte da ignorancia.. um elogio vindo de gente do seu nivel e do conde eh sempre muito bem vindo (critcas tbm, mas prefiro os elogios huahuashusa) flw
  21. xD fera tbm ^^ desculpe a ignorancia... mas oq eh owned? asuhsahu flw
  22. getWorldTime getWorldUpTime addEvent(callback, delay, parameter) sao essas as acoes relacionadas a tempo flw
  23. Ensinaram a fazer scripts nao conde... tiraram duvida de scripts... pq script eu sei faze... e sem querer se metido ateh um poko bem uhsahusauhsa flw
  24. Bem legal... Seu tutorial foi otimo... qm le o meu precisa le o seu... um complementa o otro xD flw
  25. NAOOO AFUNDAAA
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