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Walox recebeu reputação de Malditto em Walox / Logos Poketibia - PSD TEMPLATE
Logo Poketibia PSD Template
Fala guys tudo tramquilo ?? bom venho trazer para vocês algumas logos que eu fiz, essas logos eu fiz para meu servidor PokéFantasy mas vou usar somente uma ner haha então estarei disponibilizando para vocês as outras
eu sei que não estão perfeitas mas acho que já ajuda quem esta iniciando rs
vou estar deixando ai as imagens e o link para download se gostar deixa aquele REP+ pra ajudar.
PS: a logo do raio eu estou usando em meu projeto então não esta no pacote blz
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Walox recebeu reputação de edumaster em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de Shiroe em [OTClient Mod] Loot stats
O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient.
Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860).
Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *.
* Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc.
Como parece
Características
Informações sobre monstros mortos.
Saqueie de todos os monstros.
Saqueie de um tipo de monstro.
Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo.
limitações
Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem.
Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas".
Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo.
Problemas com o carregamento mais longo do OTClient.
Download
Loot_stats
Bugs / Problemas enviados para o projeto no github.
Feauters / Ideias etc. adicione aqui.
Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)!
Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml!
Creditos
MagicWal ( Criador do Mod )
Walox ( Tradução )
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Walox deu reputação a Refe em Item Editor v0.4.2 + Tradução xTibia.com
Hoje eu vim trazer para vocês a última versão do Item Editor.
Oque há de novo na última versão?
Oque essa versão suporta?
+ Créditos:
- Mignari Desenvolvimento
+ Contribuidores:
- Refe Tradução
- Daniel (Ícone da aplicação)
Downloads Originais (v 0.4.0.2 sem Tradução:)
Source
Binários
Downloads Traduzidos:
Item Editor - PTBR.zip
A tradução não está completa, pretendo terminar essa semana.
Mini Explicações sobre os Atributos
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Walox recebeu reputação de Vengefull em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de renancabral em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de batorah em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de MT21 em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de Wase Wiss em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de mateusv123 em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de Th3g1m3s em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de ERAGON GAMER em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox recebeu reputação de Sammy em água transparente ( Walox Edit )
Olá!
Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️
Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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Walox deu reputação a Refe em Aprenda a por o target da PXG no seu servidor!
Requisitos:
Primeira modificação:
No arquivo Creature.cpp, adicione uma inclusão:
#include <framework/graphics/image.h> No arquivo Creature.cpp encontre o desvio condicional
if(m_showStaticSquare && animate) { Lá dentro adicione:
ImagePtr tarf = Image::load("data/images/target.png"); TexturePtr tarfe = TexturePtr(new Texture(tarf, false)); No mesmo desvio condicional troque a linha:
g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1));
Por:
g_painter->drawTexturedRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(tarfe->getHeight(), tarfe->getWidth())*scaleFactor), tarfe); E logo após adicione:
g_painter->setColor(Color::white); Agora, você precisa baixar a imagem abaixo e por na pasta data/images com o nome "target.png"
Caso não consiga ver a imagem, clique aqui.
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Walox recebeu reputação de Fiapera em [OTClient Mod] Loot stats
O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient.
Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860).
Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *.
* Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc.
Como parece
Características
Informações sobre monstros mortos.
Saqueie de todos os monstros.
Saqueie de um tipo de monstro.
Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo.
limitações
Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem.
Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas".
Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo.
Problemas com o carregamento mais longo do OTClient.
Download
Loot_stats
Bugs / Problemas enviados para o projeto no github.
Feauters / Ideias etc. adicione aqui.
Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)!
Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml!
Creditos
MagicWal ( Criador do Mod )
Walox ( Tradução )
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Walox recebeu reputação de Anonimoys em Walox / Logos Poketibia - PSD TEMPLATE
Logo Poketibia PSD Template
Fala guys tudo tramquilo ?? bom venho trazer para vocês algumas logos que eu fiz, essas logos eu fiz para meu servidor PokéFantasy mas vou usar somente uma ner haha então estarei disponibilizando para vocês as outras
eu sei que não estão perfeitas mas acho que já ajuda quem esta iniciando rs
vou estar deixando ai as imagens e o link para download se gostar deixa aquele REP+ pra ajudar.
PS: a logo do raio eu estou usando em meu projeto então não esta no pacote blz
BAIXAR LOGOS
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Walox recebeu reputação de GOD Vitor em [OTClient Mod] Loot stats
O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient.
Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860).
Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *.
* Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc.
Como parece
Características
Informações sobre monstros mortos.
Saqueie de todos os monstros.
Saqueie de um tipo de monstro.
Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo.
limitações
Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem.
Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas".
Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo.
Problemas com o carregamento mais longo do OTClient.
Download
Loot_stats
Bugs / Problemas enviados para o projeto no github.
Feauters / Ideias etc. adicione aqui.
Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)!
Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml!
Creditos
MagicWal ( Criador do Mod )
Walox ( Tradução )
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Walox recebeu reputação de Radamanthys Wov em [OTClient Mod] Loot stats
O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient.
Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860).
Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *.
* Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc.
Como parece
Características
Informações sobre monstros mortos.
Saqueie de todos os monstros.
Saqueie de um tipo de monstro.
Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo.
limitações
Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem.
Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas".
Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo.
Problemas com o carregamento mais longo do OTClient.
Download
Loot_stats
Bugs / Problemas enviados para o projeto no github.
Feauters / Ideias etc. adicione aqui.
Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)!
Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml!
Creditos
MagicWal ( Criador do Mod )
Walox ( Tradução )
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Walox deu reputação a Tungs em [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
1º path para substituir o leaf
2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
TheForgottenServer.zip
3º Download do codeblocks já configurado
4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
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Walox recebeu reputação de GOD Vitor em Walox / Logos Poketibia - PSD TEMPLATE
Logo Poketibia PSD Template
Fala guys tudo tramquilo ?? bom venho trazer para vocês algumas logos que eu fiz, essas logos eu fiz para meu servidor PokéFantasy mas vou usar somente uma ner haha então estarei disponibilizando para vocês as outras
eu sei que não estão perfeitas mas acho que já ajuda quem esta iniciando rs
vou estar deixando ai as imagens e o link para download se gostar deixa aquele REP+ pra ajudar.
PS: a logo do raio eu estou usando em meu projeto então não esta no pacote blz
BAIXAR LOGOS
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Walox deu reputação a PoRaI em OTClient Module Maker
Bom, tem um tempo que eu tinha começado a desenvolver esse programa mas havia parado. Estou voltando com ele e vou trazer exclusivamente para o XTibia. Um programa para criar janelas para o OTClient. Ele ainda está um tanto quanto incompleto, mas, estou fazendo este post para mostrar o progresso dele. Quando as principais funções estiverem prontas, irei publica-lo e irei lançar constantes atualizações. É algo que eu vou usar, então, irei trabalhar bem nele.
GIFS:
Um plano que eu tinha em mente:
Conforme vou atualizando, vou postando aqui. Qualquer duvida ou sugestão, deixe ai nos comentários. :3
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Walox deu reputação a PoRaI em Name Displacement
Como tinha dito em outro tópico, estou aqui postando, até pq eu acabei que fiz pra usar em um servidor meu também, rs. De qualquer forma, esse é um código para reposicionar o nome quando uma criatura está com X outfit de forma fácil pelo arquivo OTML. É necessário editar as sources do otclient e compila-lo.
No arquivo thingtype.cpp, adicione abaixo de:
if(node2->tag() == "opacity") m_opacity = node2->value<float>(); isso:
else if(node2->tag() == "name-displacement") m_name_displacement = node2->value<Point>(); No arquivo thingtype.h, adicione acima de:
float getOpacity() { return m_opacity; } adicione isso:
Point getNameDisplacement() { return m_name_displacement; } acima de:
float m_opacity; adicione isso:
Point m_name_displacement; No arquivo creatures.cpp, troque isso:
// calculate main rects Rect backgroundRect = Rect(point.x-(13.5), point.y, 27, 4); backgroundRect.bind(parentRect); Size nameSize = m_nameCache.getTextSize(); Rect textRect = Rect(point.x - nameSize.width() / 2.0, point.y-12, nameSize); textRect.bind(parentRect); por isso:
// calculate main rects const ThingTypePtr& thingType = getThingType(); Rect backgroundRect = Rect(point.x - (13.5) + thingType->getNameDisplacement().x, point.y + thingType->getNameDisplacement().y, 27, 4); backgroundRect.bind(parentRect); Size nameSize = m_nameCache.getTextSize(); Rect textRect = Rect(point.x - (nameSize.width() / 2.0) + thingType->getNameDisplacement().x, point.y - 12 + thingType->getNameDisplacement().y, nameSize); textRect.bind(parentRect);
Pronto. Para configurar, basta editar o arquivo .otml do seu otclient, exemplo:
creatures 10 name-displacement: 2 -12 11 name-displacement: 5 10 12 name-displacement: -4 3 No caso, alterei a outfit 10 para um displacement no eixo X + 2 e no eixo Y - 12, a outfit 11 para um displacement no eixo X + 5 e no eixo Y + 10 e a outfit 12 para um displacement no eixo X - 4 e no eixo Y + 3. O código foi testado e está funcionando perfeitamente.
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Walox deu reputação a PoRaI em Name Displacement
Fica na pasta /data/things/things.otml. Se não tiver o arquivo, crie ele com oq eu postei aqui e edita.
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