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Walox

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    Walox recebeu reputação de Malditto em Walox / Logos Poketibia - PSD TEMPLATE   
    Logo Poketibia PSD Template
    Fala guys tudo tramquilo ?? bom venho trazer para vocês algumas logos que eu fiz, essas logos eu fiz para meu servidor PokéFantasy mas vou usar somente uma ner haha então estarei disponibilizando para vocês as outras  
    eu sei que não estão perfeitas mas acho que já ajuda quem esta iniciando rs
    vou estar deixando ai as imagens e o link para download se gostar deixa aquele REP+ pra ajudar.
    PS: a logo do raio eu estou usando em meu projeto então não esta no pacote blz
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  2. Upvote
    Walox recebeu reputação de edumaster em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
    Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ 
     
     
     
    Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^
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  3. Upvote
    Walox recebeu reputação de Shiroe em [OTClient Mod] Loot stats   
    O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient.
    Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860).
    Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *.
    * Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc.
    Como parece


     
     

     
     
    Características
    Informações sobre monstros mortos.
    Saqueie de todos os monstros.
    Saqueie de um tipo de monstro.
    Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo.
     
    limitações
     
    Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem.
    Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas".
    Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo.
    Problemas com o carregamento mais longo do OTClient.

    Download
    Loot_stats

    Bugs / Problemas enviados para o projeto no github.
    Feauters / Ideias etc. adicione aqui.
    Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)!
    Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml!
     
    Creditos
    MagicWal ( Criador do Mod ) 
    Walox ( Tradução )
  4. Thanks
    Walox deu reputação a Refe em Item Editor v0.4.2 + Tradução xTibia.com   
    Hoje eu vim trazer para vocês a última versão do Item Editor.
    Oque há de novo na última versão?
    Oque essa versão suporta?
     
    + Créditos:
      - Mignari Desenvolvimento
     
    + Contribuidores: 
      - Refe Tradução
      -  Daniel (Ícone da aplicação)
     
    Downloads Originais (v 0.4.0.2 sem Tradução:)
    Source
    Binários
     
    Downloads Traduzidos:
    Item Editor - PTBR.zip
    A tradução não está completa, pretendo terminar essa semana.
     
     
    Mini Explicações sobre os Atributos
     
     
     

  5. Upvote
    Walox recebeu reputação de Vengefull em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
    Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ 
     
     
     
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  6. Upvote
    Walox recebeu reputação de renancabral em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
    Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ 
     
     
     
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  7. Thanks
    Walox recebeu reputação de batorah em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
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  8. Thanks
    Walox recebeu reputação de MT21 em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
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  9. Upvote
    Walox recebeu reputação de Wase Wiss em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
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    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
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  10. Upvote
    Walox recebeu reputação de mateusv123 em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
    Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ 
     
     
     
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  11. Upvote
    Walox recebeu reputação de Th3g1m3s em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
    Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ 
     
     
     
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  12. Upvote
    Walox recebeu reputação de ERAGON GAMER em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
    Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ 
     
     
     
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  13. Upvote
    Walox recebeu reputação de Sammy em água transparente ( Walox Edit )   
    Olá!
    Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor!
    Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^
    Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ 
     
     
     
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  14. Upvote
    Walox deu reputação a Refe em Aprenda a por o target da PXG no seu servidor!   
    Requisitos:
     
    Primeira modificação:
    No arquivo Creature.cpp, adicione uma inclusão:
    #include <framework/graphics/image.h> No arquivo Creature.cpp encontre o desvio condicional
    if(m_showStaticSquare && animate) { Lá dentro adicione:
    ImagePtr tarf = Image::load("data/images/target.png"); TexturePtr tarfe = TexturePtr(new Texture(tarf, false)); No mesmo desvio condicional troque a linha:
    g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1));  
    Por:
    g_painter->drawTexturedRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(tarfe->getHeight(), tarfe->getWidth())*scaleFactor), tarfe); E logo após adicione:
    g_painter->setColor(Color::white); Agora, você precisa baixar a imagem abaixo e por na pasta data/images com o nome "target.png"

    Caso não consiga ver a imagem, clique aqui.
     
  15. Upvote
    Walox recebeu reputação de Fiapera em [OTClient Mod] Loot stats   
    O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient.
    Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860).
    Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *.
    * Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc.
    Como parece


     
     

     
     
    Características
    Informações sobre monstros mortos.
    Saqueie de todos os monstros.
    Saqueie de um tipo de monstro.
    Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo.
     
    limitações
     
    Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem.
    Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas".
    Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo.
    Problemas com o carregamento mais longo do OTClient.

    Download
    Loot_stats

    Bugs / Problemas enviados para o projeto no github.
    Feauters / Ideias etc. adicione aqui.
    Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)!
    Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml!
     
    Creditos
    MagicWal ( Criador do Mod ) 
    Walox ( Tradução )
  16. Upvote
    Walox recebeu reputação de Anonimoys em Walox / Logos Poketibia - PSD TEMPLATE   
    Logo Poketibia PSD Template
    Fala guys tudo tramquilo ?? bom venho trazer para vocês algumas logos que eu fiz, essas logos eu fiz para meu servidor PokéFantasy mas vou usar somente uma ner haha então estarei disponibilizando para vocês as outras  
    eu sei que não estão perfeitas mas acho que já ajuda quem esta iniciando rs
    vou estar deixando ai as imagens e o link para download se gostar deixa aquele REP+ pra ajudar.
    PS: a logo do raio eu estou usando em meu projeto então não esta no pacote blz
    BAIXAR LOGOS


  17. Upvote
    Walox recebeu reputação de GOD Vitor em [OTClient Mod] Loot stats   
    O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient.
    Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860).
    Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *.
    * Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc.
    Como parece


     
     

     
     
    Características
    Informações sobre monstros mortos.
    Saqueie de todos os monstros.
    Saqueie de um tipo de monstro.
    Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo.
     
    limitações
     
    Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem.
    Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas".
    Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo.
    Problemas com o carregamento mais longo do OTClient.

    Download
    Loot_stats

    Bugs / Problemas enviados para o projeto no github.
    Feauters / Ideias etc. adicione aqui.
    Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)!
    Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml!
     
    Creditos
    MagicWal ( Criador do Mod ) 
    Walox ( Tradução )
  18. Upvote
    Walox recebeu reputação de Radamanthys Wov em [OTClient Mod] Loot stats   
    O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient.
    Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860).
    Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *.
    * Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc.
    Como parece


     
     

     
     
    Características
    Informações sobre monstros mortos.
    Saqueie de todos os monstros.
    Saqueie de um tipo de monstro.
    Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo.
     
    limitações
     
    Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem.
    Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas".
    Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo.
    Problemas com o carregamento mais longo do OTClient.

    Download
    Loot_stats

    Bugs / Problemas enviados para o projeto no github.
    Feauters / Ideias etc. adicione aqui.
    Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)!
    Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml!
     
    Creditos
    MagicWal ( Criador do Mod ) 
    Walox ( Tradução )
  19. Upvote
    Walox deu reputação a Tungs em [TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS   
    Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor!
     
    1º path para substituir o leaf
     
     
    2º Download do projeto do CODEBLOCKS:
     
    TheForgottenServer.zip
     
    3º Download do codeblocks já configurado
     
     
    4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
     
     
     
  20. Upvote
    Walox recebeu reputação de GOD Vitor em Walox / Logos Poketibia - PSD TEMPLATE   
    Logo Poketibia PSD Template
    Fala guys tudo tramquilo ?? bom venho trazer para vocês algumas logos que eu fiz, essas logos eu fiz para meu servidor PokéFantasy mas vou usar somente uma ner haha então estarei disponibilizando para vocês as outras  
    eu sei que não estão perfeitas mas acho que já ajuda quem esta iniciando rs
    vou estar deixando ai as imagens e o link para download se gostar deixa aquele REP+ pra ajudar.
    PS: a logo do raio eu estou usando em meu projeto então não esta no pacote blz
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  21. Upvote
    Walox deu reputação a PoRaI em OTClient Module Maker   
    Bom, tem um tempo que eu tinha começado a desenvolver esse programa mas havia parado. Estou voltando com ele e vou trazer exclusivamente para o XTibia. Um programa para criar janelas para o OTClient. Ele ainda está um tanto quanto incompleto, mas, estou fazendo este post para mostrar o progresso dele. Quando as principais funções estiverem prontas, irei publica-lo e irei lançar constantes atualizações. É algo que eu vou usar, então, irei trabalhar bem nele.
     
    GIFS:

    Um plano que eu tinha em mente:

    Conforme vou atualizando, vou postando aqui. Qualquer duvida ou sugestão, deixe ai nos comentários. :3
  22. Upvote
    Walox deu reputação a PoRaI em Name Displacement   
    Como tinha dito em outro tópico, estou aqui postando, até pq eu acabei que fiz pra usar em um servidor meu também, rs. De qualquer forma, esse é um código para reposicionar o nome quando uma criatura está com X outfit de forma fácil pelo arquivo OTML. É necessário editar as sources do otclient e compila-lo. 
     
    No arquivo thingtype.cpp, adicione abaixo de:
    if(node2->tag() == "opacity") m_opacity = node2->value<float>(); isso:
    else if(node2->tag() == "name-displacement") m_name_displacement = node2->value<Point>(); No arquivo thingtype.h, adicione acima de:
    float getOpacity() { return m_opacity; } adicione isso:
    Point getNameDisplacement() { return m_name_displacement; } acima de:
    float m_opacity; adicione isso:
    Point m_name_displacement; No arquivo creatures.cpp, troque isso:
    // calculate main rects Rect backgroundRect = Rect(point.x-(13.5), point.y, 27, 4); backgroundRect.bind(parentRect); Size nameSize = m_nameCache.getTextSize(); Rect textRect = Rect(point.x - nameSize.width() / 2.0, point.y-12, nameSize); textRect.bind(parentRect); por isso:
        // calculate main rects     const ThingTypePtr& thingType = getThingType();     Rect backgroundRect = Rect(point.x - (13.5) + thingType->getNameDisplacement().x, point.y + thingType->getNameDisplacement().y, 27, 4);     backgroundRect.bind(parentRect);     Size nameSize = m_nameCache.getTextSize();     Rect textRect = Rect(point.x - (nameSize.width() / 2.0) + thingType->getNameDisplacement().x, point.y - 12 + thingType->getNameDisplacement().y, nameSize);     textRect.bind(parentRect);  

    Pronto. Para configurar, basta editar o arquivo .otml do seu otclient, exemplo:
    creatures   10     name-displacement: 2 -12   11     name-displacement: 5 10   12     name-displacement: -4 3 No caso, alterei a outfit 10 para um displacement no eixo X + 2 e no eixo Y - 12, a outfit 11 para um displacement no eixo X + 5 e no eixo Y + 10 e a outfit 12 para um displacement no eixo X - 4 e no eixo Y + 3. O código foi testado e está funcionando perfeitamente.
  23. Upvote
    Walox deu reputação a PoRaI em Name Displacement   
    Fica na pasta /data/things/things.otml. Se não tiver o arquivo, crie ele com oq eu postei aqui e edita.
     
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