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InsanityA

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    InsanityA deu reputação a Denuvo em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    em relação ao bug do client e ao RME eu fiz o tutorial para arruma ambos...
  2. Upvote
    InsanityA deu reputação a Refe em [Encerrado]Pokémon Origins -> Kanto Heroes -> Imagens   
    Pokémon Origins é um servidor derivado, como o nome diz, baseado na franquia Pokémon.
    Nós estamos em desenvolvimento faz cerca de 2 a 3 anos, e nossa proposta principal é "inovar", na medida do possível, com sistemas citados em "metas" e "metas cumpridas", e nosso mapa exclusivo, feito por 3 mappers experientes nas mais diversas áreas (Temos mappers de "Tibia Clássico", ou seja, não-derivado, mappers focados em "DIGIWO" e "WODBO", e um mapper focado em "Pokétibias".
    Nosso mapa é feito exclusivamente baseado nos Animes (Pokémon & o Spin-off Origins) e nos mais diversos jogos (Desde Ranger até a Franquia "principal")
     

     
    Como já citado, uma de nossas metas é o nosso mapa.
    Outras metas Não-concluídas serão listadas no spoiler abaixo:
     

    Nossa lista de metas cumpridas será colada do spoiler abaixo para evitar confusões.
     

    Nossa equipe é constituída por poucos membros, segue em spoiler o Nick, Seu nome e seu cargo.
     
     
    Vagas disponíveis:
    Spriter, Scripter.
    Segue o formulário em spoiler.
     










     
     
  3. Upvote
    InsanityA deu reputação a Denuvo em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource   
    pessoal lembrando que eu só vou começar a fazer mesmo a partir de amanhã e irei fazer aos POUCOS pq quero já ir deixando organizado e balanceado usando como base a dex pxg, então não criem expectativas quanto a velocidade que será feito... mas assim que terminar irei compartilhar.
  4. Upvote
    InsanityA deu reputação a Animal Pak em World of piece - completo! sources - launcher - sprites - modulos   
    - Sprites dos personagens e criaturas feitas por encomenda.
    - Muitas sprites que ainda nem estavam no jogo.
    - Arquivos e mais arquivos de balanceamentos, ideias futuras etc.
    - Todo o mapa do jogo.
    - Magias.
    - Módulos usados e os que ainda estavam em projeto.
    - Design do cliente novo que ainda nem tinha sido usado.
    - MUITO mais.
     
    Agora tudo está na mão de vocês:
     
    Opção 1:
    http://www.4shared.com/rar/qdJg0Jvxba/WorldOfPiece_Arquivos.html?
     
    Opção 2:
    https://mega.nz/#!bpllwAZQ!w16Zt_huiZgeAjAkHGnD2uw4N7-kBak18ew9Uyw0J3o
     
    Façam bom uso.
    Créditos
    [World Of Piece Team]
    [Green]
     
  5. Upvote
    InsanityA deu reputação a Taiger em Preciso da sprite do dp , do centro pokemon   
    item_12009.zip
    item_12009.zip
  6. Upvote
    InsanityA deu reputação a Luga03 em [Encerrado]Poké Light   
    Apresentação
     
    Olá! Estou aqui para apresentar o projeto PLight!
    Até uns dias atrás a nós da equipe do PLight estávamos postando apenas atualizações no facebook, mas tinha uma galera que achava que isso era mais um PDA!
    Você talvez deve está pensando agora, "não é um PDA?", então vamos responder que não! Ai você se pergunta, "Se não é PDA, qual a base?", essa é a pergunta mais interessante
    Não utilizamos nenhuma base, nós criamos em cima de um tfs 0.4 novinha, que acabou de sair do forno kk
     
    Equipe
     
    A equipe atualmente tem 1 Scripter (Aprendendo Programação), 2 Mapper e 1 Spriter (Iniciante).
    Nós temos as seguintes vagas para Spriters e Designers.
    Caso queira se candidatar para as vagas de Spriters ou Designers, pode comentar o tópico esclarecendo os seguintes requerimentos:
     
    Nome:
    Idade:
    Função:
    Demostração de trabalho:
    Meio de contato (Skype, facebook, etc): 
     
    Projeto
    Vamos parar de enrolação e irei apresentar umas das partes mais interessante do projeto, os sistemas
     
    Go/Back  System 100%
    Level System 100%
    Pokeballs 100% (Poke Ball, Great Ball, Super Ball e Ultra Ball)
    Evolution System 100%
    Catch System 100%
    Autoloot System 100%
    Gender System 100% (Male tem 10% mais de dano, Female tem 10% mais de vida, Genderless tem 5% a mais de cada)
    Heal System 100% (Nurse, Potion, Revive, etc)
    Teleport System 100% (ex: !teleport Saffron)
    Language System 100%
    Task System 100% (Basico, irá sofrer bastante modificações)
    Order System 100% (Fly, Ride, Light, Rock Smash, Cut, Dig, etc) 
    Passive System 100%
    Boost System 100%
    Vantagem, Desvantagem e Imunidade 100%
    Ghost System 100%
    Pokemon Spells 100%
    Pokedex 100%
    Carry 100%
    Look System 100% (Diferença: Ao dar look em house, tem interação com Language System)
    Basic Addon System 100%
     
    Inovações
    1- Cut System
     
    4- Technical Machine
    Preview
     
    Agora irei mostrar algumas prints e um vídeo
     
     
    E Agora um pequeno vídeo que fizemos!
     
     
     
    Bom, espero que gostem do projeto  
    Fique atento que iremos postar novas prints das novas features! 
     
    Facebook Group
     
    Facebook Page
     
    Entrem lá para interagirem mais com a equipe  
    Caso queiram dar críticas construtivas, opiniões, ideias, etc entra no grupo ou manda inbox da página ^^
     



  7. Upvote
    InsanityA deu reputação a Administrador em Xtibia Pokemon Otserv   
    Eu vou fazer o mapa meu querido, hehe, vocês me ajudam falando como. Eu não conheço a história, não conheço as cidades, etc...
  8. Upvote
    InsanityA deu reputação a Administrador em Xtibia Pokemon Otserv   
    Centro - Lojas + Depots + Praças + Entrada Vip
     

     

     

     

     
     
    Norte - Templo + Arena 
     

     

     
    Sul - Estradas (acesso às casas) + Rampa Vip (ao lado, parte leste da praça central) + Acesso às arenas
     





  9. Upvote
    InsanityA deu reputação a Avronex em Xtibia Pokemon Otserv   
    O mapa do PxG eu acho muito pobre em detalhes de natures, da muito a impressão de ter sido feito às pressas, mas é opinião minha. Temos grandes possibilidades de criar um bom mapa com tantas sprites e recursos que temos hoje em dia.
  10. Upvote
    InsanityA deu reputação a Administrador em Você é o boss, nós fazemos!   
    Não, estou mapeando. Postarei imagens na galeria esta semana.
     
     
  11. Upvote
    InsanityA deu reputação a Drakopoulos em Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)   
    Compilei aqui, testei e está funfando certinho nesse client v3, testem ai.
    O executor ja está compilado, mas vou mandar as sources q usei tbm
    Executor.rar
    Otc Source by Drakopoulos.rar
  12. Upvote
    InsanityA deu reputação a Drk Shadow em Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)   
    Como já disse, eu já tentei fazer isso e não funcionou, oque eu fiz pra funcionar foi testar colocar o id de um player criado sem bag, com o id de um player que tinha bag, e funcionou. sendo assim presumo que o script alem de adicionar a bag, tem que adicionar na tabela da database também...
  13. Upvote
    InsanityA deu reputação a Taiger em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource   
    Criei um tópico na area de suporte direcionado a este server, este aqui sera apenas para download que atualizarei com correções de bugs. Segue o link do tópico.
    Por favor postem aqui somente duvidas relacionadas ao download do server e neste link que eu passei postem duvidas, correções e edições do mesmo. 
    Obrigado.
  14. Upvote
    InsanityA deu reputação a Taiger em Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)   
    Ola amigos, estou criando este tópico exclusivamente para suporte e ajuda para o servidor postado por mim, visto que no tópico do mesmo que é para download esta havendo muita procura por ajuda com relação a scripts e ediçoes em geral.
     Postem aqui suas duvidas, correções e edições do server.

     
  15. Upvote
    InsanityA deu reputação a Night Wolf em O poder é seu, o que desenvolver?   
    eu li todos os comentários, alguns eu concordo mais que outros.. acho que independente do tipo de servidor, vai ser uma equipe boa e com a ajuda de vocês nós poderemos fazer algo muito diferente e bem feito.
  16. Upvote
    InsanityA deu reputação a Night Wolf em O poder é seu, o que desenvolver?   
    O que desenvolver?
     
    Olá caros membros do nosso lindíssimo fórum, hoje vim falar pra vocês um pouquinho dos nossos projetos...
    Nós da equipe do xtibia iremos começar a desenvolver um servidor em parceria com a comunidade, vocês dirão o tema e nós iremos correr atrás de desenvolver todo o resto e montar o servidor da forma que vocês desejarem. Claro que todos aqui terão acesso e poderão ajudar através do github, isso é uma forma de haver uma maior interação entre os membros da equipe (euzinho, por exemplo) e você caro membro que está lendo isso agora. Sempre teve o sonho de montar uma equipe mas não conseguia achar gente pra isso? Não desista desse sonho!! Agora os melhores de cada área aqui desse fórum poderão se juntar pra virar uma equipe fantástica. Emocionante? Já quer começar??
     
    É só votar na enquete e comentar aqui nesse tópico, a nossa equipe irá se encarregar de divulgar e hostear o servidor oficial assim que o tema for definido; Paralelamente teremos sempre a pasta do servidor pública e aberta pra vocês poderem estudar os sistemas que fazemos e sugerir modificações e melhoras. Espero que vocês se engajem. Abraços do Lobo.
  17. Upvote
    InsanityA deu reputação a Drakopoulos em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource   
    Nestante faço up de tudo limpo.
  18. Upvote
    InsanityA deu reputação a Administrador em Xtibia Pokemon Otserv   
    Tópico Atualizado:
     
     


     
     
     




     


     
     
     



     


     
     
     









  19. Upvote
    InsanityA deu reputação a Administrador em Xtibia Pokemon Otserv   
    Estou analizando as sprites disponíveis, vocês gostaram dessa combinação? 
     
     


     
     
     



     
  20. Upvote
    InsanityA deu reputação a Luga03 em [c++] code list   
    Olá! Ultimamente eu vi que tem pessoas que dizem:
     
     


    "Nem vou sair do PDA, pois é muito complicado usar source"
     
     


    Então vi que o pessoal não sabe procurar no google, nem nos fóruns nem nada pra poder achar algo interessante... então resolvi fazer uma lista de tutorias em C++
     
     


    Essa lista vai ser mais pensada para Derivados, em especial os de pokemons, mas claro que vão poder usar em qual quer outro tipo de servidor, vai depender de sua criatidade!
     
     


    Outro motivo de eu fazer isso, é que sempre q preciso de code q esqueci de anotar o link, preciso procurar dnv kk
     
     


     
     
     


    Obs: Codes são apenas para TFS 0.3.6 e 0.4
     
     


    Caso esteja ALL é por que funciona em ambas versões aciam!
     
     


     
     
     


    Então vamos lá!
     
     


     
     
     


    Extra (Adicionar)
     
     


    ShootEffect
     
     


    MagicEffect
     
     


     
     
     


    Functions LUA
     
     


     
     
     


    [ALL] doPlayerOpenChannel(cid, channelid)
     
     


    Função: Abrir um determinado channel
     
     


     
     
     


    [TFS 0.3.6] doSetCreatureNick(cid, nick)
     
     


    Função: Muda nome da criatura especificada
     
     


     
     
     


    [ALL] doCreateMonsterNick(MonsterName, nick, position)
     
     


    Função: Cria uma criatura com nome diferente
     
     


     
     
     


    [ALL] doCreatureCastSpell(cid, spellname)
     
     


    Função: Faz criatura executar uma spell
     
     


     
     
     


    Creaturescripts
     
     


     
     
     


    [ALL] onMove(...)
     
     


    Função: Sempre que mover algum item, ele é executado
     
     


     
     
     


    [0.3.6] onSpawn(cid)
     
     


    Função: Executa sempre que uma criatura aparece
     
     


     
     
     


    [ALL] onOpenContainer(cid, item)
     
     


    Função: Executa sempre que abrir algum container
     
     


     
     
     


    Features:
     
     


     
     
     


    [ALL] Teleport Summon
     
     


    Função: Quando summon se distânciar 6 SQM's de distância, summon é teleportado para o lado do player
     
     


     
     
     


    [TFS 0.4] Passive System
     
     


    Função: Caso o monstro for passivo, ele só vai atacar o player, se o player atacar ele primeiro
     
     


     
     
     


    [ALL] Ghost System
     
     


    Função: Fazer criatura passar pelas paredes
     
     


     
     
     


    [ALL] Heal Color
     
     


    Função: Muda a cor de heal padrão do server
     
     


     
     
     


    [ALL] Monster Level
     
     


    Função: Adicionar level system nos monstros
     
     


     
     
     


    [ALL] Auto Stacking Items
     
     


    Função: Sempre que por um item stackable no mesmo lugar, ele se junta
     
     


     
     
     


    [ALL] Extended Limit Effects
     
     


    Função: Aumenta o limite padrão (256) para um valor muito maior!
     
     


     
     
     


    [ALL] Player canWalkthrough
     
     


    Função: Player pode passar por cima de player
     
     


     
     
     


     
     
     


    Pronto!
     
     


    A maioria dos links que eu acho interessante, eu já coloquei, ainda tenho outros links, só que são de outros fóruns, pretendo trazer o conteúdo pra o XTibia e irei atualizar o tópico com o tempo!
     
     


     
     
     


     
     
     


     
     
     


     
     
     
  21. Upvote
    InsanityA deu reputação a Hikigaya em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource   
    @Taiger
    Não sei se eu reproduzi corretamente a sobrecarga dando fly, fiz certo e não deu nada ou eu fiz errado? hauhauhau
    http://i.imgur.com/TmDfqI8.gifv
    Tentei colocar [ img] [ /img] só que não deu. abra o link pra visualizar 

  22. Upvote
    InsanityA deu reputação a Administrador em Projeto pokémon online, conheça!   
    PROJETOS PATROCINADOS - POKÉMON ONLINE
       Venha conferir o projeto Pokémon Online, o novo projeto patrocinado do Xtibia. Gerenciado pelo membro @Tony Araujo, este projeto promete trazer inovações ao munto poketibia.  O servidor terá sua experiência baseada no antigo SvkE, porém, será por estágios, tendo o seu primeiro iniciado por 2x, além de possuir vários sistemas que ainda depois de tanto tempo nunca fora criado algo parecido. Veja alguns deles:
     
    Tv System Wild Pokemons Passives Party System ou Partner Duel System Effective System Fly System   
    Quer saber como estes sistemas funcionam? Acesse o tópico de apresentação do projeto e acompanhe o desenvolvimento deste. Te vejo lá! 
  23. Upvote
    InsanityA recebeu reputação de Administrador em [Arquivado]Quem é você, player? Ganhe 05 REP + Conquista!   
    Respondido, muito bom , vai divulgar os resultados também ?
  24. Upvote
    InsanityA deu reputação a felzan em Erro no meu rope.lua [TFS 1.2]   
    Seu código funcionou sem problemas aqui.
    TFS 1.1
    :mel:
  25. Upvote
    InsanityA deu reputação a Lumus em Erro no meu rope.lua [TFS 1.2]   
    Tente:
    local holeId = { 294, 369, 370, 383, 392, 408, 409, 410, 427, 428, 430, 462, 469, 470, 482, 484, 485, 489, 924, 3135, 3136, 7933, 7938, 8170, 8286, 8285, 8284, 8281, 8280, 8279, 8277, 8276, 8323, 8567, 8585, 8596, 8595, 8249, 8250, 8251, 8252, 8253, 8254, 8255, 8256, 8972, 9606, 9625, 13190, 14461, 19519, 21536 } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tile = toPosition:getTile() if isInArray(ropeSpots, tile:getGround():getId()) or tile:getItemById(14435) then player:teleportTo({x = toPosition.x, y = toPosition.y + 1, z = toPosition.z - 1}, false) return true elseif isInArray(holeId, itemEx.itemid) then toPosition.z = toPosition.z + 1 tile = toPosition:getTile() if tile then local thing = tile:getTopVisibleThing() if thing:isItem() and thing:getType():isMovable() then return thing:moveTo({x = toPosition.x, y = toPosition.y + 1, z = toPosition.z - 1}) end end return player:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end return false end
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