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InsanityA deu reputação a Denuvo em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
em relação ao bug do client e ao RME eu fiz o tutorial para arruma ambos...
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InsanityA deu reputação a Refe em [Encerrado]Pokémon Origins -> Kanto Heroes -> Imagens
Pokémon Origins é um servidor derivado, como o nome diz, baseado na franquia Pokémon.
Nós estamos em desenvolvimento faz cerca de 2 a 3 anos, e nossa proposta principal é "inovar", na medida do possível, com sistemas citados em "metas" e "metas cumpridas", e nosso mapa exclusivo, feito por 3 mappers experientes nas mais diversas áreas (Temos mappers de "Tibia Clássico", ou seja, não-derivado, mappers focados em "DIGIWO" e "WODBO", e um mapper focado em "Pokétibias".
Nosso mapa é feito exclusivamente baseado nos Animes (Pokémon & o Spin-off Origins) e nos mais diversos jogos (Desde Ranger até a Franquia "principal")
Como já citado, uma de nossas metas é o nosso mapa.
Outras metas Não-concluídas serão listadas no spoiler abaixo:
Nossa lista de metas cumpridas será colada do spoiler abaixo para evitar confusões.
Nossa equipe é constituída por poucos membros, segue em spoiler o Nick, Seu nome e seu cargo.
Vagas disponíveis:
Spriter, Scripter.
Segue o formulário em spoiler.
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InsanityA deu reputação a Denuvo em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
pessoal lembrando que eu só vou começar a fazer mesmo a partir de amanhã e irei fazer aos POUCOS pq quero já ir deixando organizado e balanceado usando como base a dex pxg, então não criem expectativas quanto a velocidade que será feito... mas assim que terminar irei compartilhar.
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InsanityA deu reputação a Animal Pak em World of piece - completo! sources - launcher - sprites - modulos
- Sprites dos personagens e criaturas feitas por encomenda.
- Muitas sprites que ainda nem estavam no jogo.
- Arquivos e mais arquivos de balanceamentos, ideias futuras etc.
- Todo o mapa do jogo.
- Magias.
- Módulos usados e os que ainda estavam em projeto.
- Design do cliente novo que ainda nem tinha sido usado.
- MUITO mais.
Agora tudo está na mão de vocês:
Opção 1:
http://www.4shared.com/rar/qdJg0Jvxba/WorldOfPiece_Arquivos.html?
Opção 2:
https://mega.nz/#!bpllwAZQ!w16Zt_huiZgeAjAkHGnD2uw4N7-kBak18ew9Uyw0J3o
Façam bom uso.
Créditos
[World Of Piece Team]
[Green]
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InsanityA deu reputação a Taiger em Preciso da sprite do dp , do centro pokemon
item_12009.zip
item_12009.zip
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InsanityA deu reputação a Luga03 em [Encerrado]Poké Light
Apresentação
Olá! Estou aqui para apresentar o projeto PLight!
Até uns dias atrás a nós da equipe do PLight estávamos postando apenas atualizações no facebook, mas tinha uma galera que achava que isso era mais um PDA!
Você talvez deve está pensando agora, "não é um PDA?", então vamos responder que não! Ai você se pergunta, "Se não é PDA, qual a base?", essa é a pergunta mais interessante
Não utilizamos nenhuma base, nós criamos em cima de um tfs 0.4 novinha, que acabou de sair do forno kk
Equipe
A equipe atualmente tem 1 Scripter (Aprendendo Programação), 2 Mapper e 1 Spriter (Iniciante).
Nós temos as seguintes vagas para Spriters e Designers.
Caso queira se candidatar para as vagas de Spriters ou Designers, pode comentar o tópico esclarecendo os seguintes requerimentos:
Nome:
Idade:
Função:
Demostração de trabalho:
Meio de contato (Skype, facebook, etc):
Projeto
Vamos parar de enrolação e irei apresentar umas das partes mais interessante do projeto, os sistemas
Go/Back System 100%
Level System 100%
Pokeballs 100% (Poke Ball, Great Ball, Super Ball e Ultra Ball)
Evolution System 100%
Catch System 100%
Autoloot System 100%
Gender System 100% (Male tem 10% mais de dano, Female tem 10% mais de vida, Genderless tem 5% a mais de cada)
Heal System 100% (Nurse, Potion, Revive, etc)
Teleport System 100% (ex: !teleport Saffron)
Language System 100%
Task System 100% (Basico, irá sofrer bastante modificações)
Order System 100% (Fly, Ride, Light, Rock Smash, Cut, Dig, etc)
Passive System 100%
Boost System 100%
Vantagem, Desvantagem e Imunidade 100%
Ghost System 100%
Pokemon Spells 100%
Pokedex 100%
Carry 100%
Look System 100% (Diferença: Ao dar look em house, tem interação com Language System)
Basic Addon System 100%
Inovações
1- Cut System
4- Technical Machine
Preview
Agora irei mostrar algumas prints e um vídeo
E Agora um pequeno vídeo que fizemos!
Bom, espero que gostem do projeto
Fique atento que iremos postar novas prints das novas features!
Facebook Group
Facebook Page
Entrem lá para interagirem mais com a equipe
Caso queiram dar críticas construtivas, opiniões, ideias, etc entra no grupo ou manda inbox da página ^^
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InsanityA deu reputação a Administrador em Xtibia Pokemon Otserv
Eu vou fazer o mapa meu querido, hehe, vocês me ajudam falando como. Eu não conheço a história, não conheço as cidades, etc...
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InsanityA deu reputação a Administrador em Xtibia Pokemon Otserv
Centro - Lojas + Depots + Praças + Entrada Vip
Norte - Templo + Arena
Sul - Estradas (acesso às casas) + Rampa Vip (ao lado, parte leste da praça central) + Acesso às arenas
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InsanityA deu reputação a Avronex em Xtibia Pokemon Otserv
O mapa do PxG eu acho muito pobre em detalhes de natures, da muito a impressão de ter sido feito às pressas, mas é opinião minha. Temos grandes possibilidades de criar um bom mapa com tantas sprites e recursos que temos hoje em dia.
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InsanityA deu reputação a Administrador em Você é o boss, nós fazemos!
Não, estou mapeando. Postarei imagens na galeria esta semana.
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InsanityA deu reputação a Drakopoulos em Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)
Compilei aqui, testei e está funfando certinho nesse client v3, testem ai.
O executor ja está compilado, mas vou mandar as sources q usei tbm
Executor.rar
Otc Source by Drakopoulos.rar
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InsanityA deu reputação a Drk Shadow em Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)
Como já disse, eu já tentei fazer isso e não funcionou, oque eu fiz pra funcionar foi testar colocar o id de um player criado sem bag, com o id de um player que tinha bag, e funcionou. sendo assim presumo que o script alem de adicionar a bag, tem que adicionar na tabela da database também...
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InsanityA deu reputação a Taiger em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
Criei um tópico na area de suporte direcionado a este server, este aqui sera apenas para download que atualizarei com correções de bugs. Segue o link do tópico.
Por favor postem aqui somente duvidas relacionadas ao download do server e neste link que eu passei postem duvidas, correções e edições do mesmo.
Obrigado.
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InsanityA deu reputação a Taiger em Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)
Ola amigos, estou criando este tópico exclusivamente para suporte e ajuda para o servidor postado por mim, visto que no tópico do mesmo que é para download esta havendo muita procura por ajuda com relação a scripts e ediçoes em geral.
Postem aqui suas duvidas, correções e edições do server.
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InsanityA deu reputação a Night Wolf em O poder é seu, o que desenvolver?
eu li todos os comentários, alguns eu concordo mais que outros.. acho que independente do tipo de servidor, vai ser uma equipe boa e com a ajuda de vocês nós poderemos fazer algo muito diferente e bem feito.
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InsanityA deu reputação a Night Wolf em O poder é seu, o que desenvolver?
O que desenvolver?
Olá caros membros do nosso lindíssimo fórum, hoje vim falar pra vocês um pouquinho dos nossos projetos...
Nós da equipe do xtibia iremos começar a desenvolver um servidor em parceria com a comunidade, vocês dirão o tema e nós iremos correr atrás de desenvolver todo o resto e montar o servidor da forma que vocês desejarem. Claro que todos aqui terão acesso e poderão ajudar através do github, isso é uma forma de haver uma maior interação entre os membros da equipe (euzinho, por exemplo) e você caro membro que está lendo isso agora. Sempre teve o sonho de montar uma equipe mas não conseguia achar gente pra isso? Não desista desse sonho!! Agora os melhores de cada área aqui desse fórum poderão se juntar pra virar uma equipe fantástica. Emocionante? Já quer começar??
É só votar na enquete e comentar aqui nesse tópico, a nossa equipe irá se encarregar de divulgar e hostear o servidor oficial assim que o tema for definido; Paralelamente teremos sempre a pasta do servidor pública e aberta pra vocês poderem estudar os sistemas que fazemos e sugerir modificações e melhoras. Espero que vocês se engajem. Abraços do Lobo.
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InsanityA deu reputação a Drakopoulos em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
Nestante faço up de tudo limpo.
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InsanityA deu reputação a Administrador em Xtibia Pokemon Otserv
Estou analizando as sprites disponíveis, vocês gostaram dessa combinação?
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InsanityA deu reputação a Luga03 em [c++] code list
Olá! Ultimamente eu vi que tem pessoas que dizem:
"Nem vou sair do PDA, pois é muito complicado usar source"
Então vi que o pessoal não sabe procurar no google, nem nos fóruns nem nada pra poder achar algo interessante... então resolvi fazer uma lista de tutorias em C++
Essa lista vai ser mais pensada para Derivados, em especial os de pokemons, mas claro que vão poder usar em qual quer outro tipo de servidor, vai depender de sua criatidade!
Outro motivo de eu fazer isso, é que sempre q preciso de code q esqueci de anotar o link, preciso procurar dnv kk
Obs: Codes são apenas para TFS 0.3.6 e 0.4
Caso esteja ALL é por que funciona em ambas versões aciam!
Então vamos lá!
Extra (Adicionar)
ShootEffect
MagicEffect
Functions LUA
[ALL] doPlayerOpenChannel(cid, channelid)
Função: Abrir um determinado channel
[TFS 0.3.6] doSetCreatureNick(cid, nick)
Função: Muda nome da criatura especificada
[ALL] doCreateMonsterNick(MonsterName, nick, position)
Função: Cria uma criatura com nome diferente
[ALL] doCreatureCastSpell(cid, spellname)
Função: Faz criatura executar uma spell
Creaturescripts
[ALL] onMove(...)
Função: Sempre que mover algum item, ele é executado
[0.3.6] onSpawn(cid)
Função: Executa sempre que uma criatura aparece
[ALL] onOpenContainer(cid, item)
Função: Executa sempre que abrir algum container
Features:
[ALL] Teleport Summon
Função: Quando summon se distânciar 6 SQM's de distância, summon é teleportado para o lado do player
[TFS 0.4] Passive System
Função: Caso o monstro for passivo, ele só vai atacar o player, se o player atacar ele primeiro
[ALL] Ghost System
Função: Fazer criatura passar pelas paredes
[ALL] Heal Color
Função: Muda a cor de heal padrão do server
[ALL] Monster Level
Função: Adicionar level system nos monstros
[ALL] Auto Stacking Items
Função: Sempre que por um item stackable no mesmo lugar, ele se junta
[ALL] Extended Limit Effects
Função: Aumenta o limite padrão (256) para um valor muito maior!
[ALL] Player canWalkthrough
Função: Player pode passar por cima de player
Pronto!
A maioria dos links que eu acho interessante, eu já coloquei, ainda tenho outros links, só que são de outros fóruns, pretendo trazer o conteúdo pra o XTibia e irei atualizar o tópico com o tempo!
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InsanityA deu reputação a Hikigaya em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
@Taiger
Não sei se eu reproduzi corretamente a sobrecarga dando fly, fiz certo e não deu nada ou eu fiz errado? hauhauhau
http://i.imgur.com/TmDfqI8.gifv
Tentei colocar [ img] [ /img] só que não deu. abra o link pra visualizar
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InsanityA deu reputação a Administrador em Projeto pokémon online, conheça!
PROJETOS PATROCINADOS - POKÉMON ONLINE
Venha conferir o projeto Pokémon Online, o novo projeto patrocinado do Xtibia. Gerenciado pelo membro @Tony Araujo, este projeto promete trazer inovações ao munto poketibia. O servidor terá sua experiência baseada no antigo SvkE, porém, será por estágios, tendo o seu primeiro iniciado por 2x, além de possuir vários sistemas que ainda depois de tanto tempo nunca fora criado algo parecido. Veja alguns deles:
Tv System Wild Pokemons Passives Party System ou Partner Duel System Effective System Fly System
Quer saber como estes sistemas funcionam? Acesse o tópico de apresentação do projeto e acompanhe o desenvolvimento deste. Te vejo lá!
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InsanityA recebeu reputação de Administrador em [Arquivado]Quem é você, player? Ganhe 05 REP + Conquista!
Respondido, muito bom , vai divulgar os resultados também ?
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InsanityA deu reputação a felzan em Erro no meu rope.lua [TFS 1.2]
Seu código funcionou sem problemas aqui.
TFS 1.1
:mel:
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InsanityA deu reputação a Lumus em Erro no meu rope.lua [TFS 1.2]
Tente:
local holeId = { 294, 369, 370, 383, 392, 408, 409, 410, 427, 428, 430, 462, 469, 470, 482, 484, 485, 489, 924, 3135, 3136, 7933, 7938, 8170, 8286, 8285, 8284, 8281, 8280, 8279, 8277, 8276, 8323, 8567, 8585, 8596, 8595, 8249, 8250, 8251, 8252, 8253, 8254, 8255, 8256, 8972, 9606, 9625, 13190, 14461, 19519, 21536 } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tile = toPosition:getTile() if isInArray(ropeSpots, tile:getGround():getId()) or tile:getItemById(14435) then player:teleportTo({x = toPosition.x, y = toPosition.y + 1, z = toPosition.z - 1}, false) return true elseif isInArray(holeId, itemEx.itemid) then toPosition.z = toPosition.z + 1 tile = toPosition:getTile() if tile then local thing = tile:getTopVisibleThing() if thing:isItem() and thing:getType():isMovable() then return thing:moveTo({x = toPosition.x, y = toPosition.y + 1, z = toPosition.z - 1}) end end return player:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end return false end
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