Muito bom, ajuda bastente quem tem preguissa de procurar como eu :3
Outra vantagem é que dá para ter noção do que se melhorar no servidor.
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Muito bom, ajuda bastente quem tem preguissa de procurar como eu :3
Outra vantagem é que dá para ter noção do que se melhorar no servidor.
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Muito bom cara,
Mas os links estão quebrados, se puder arrumar...
(forum/topico) para (forum/topic)
Acho que estão mexendo no htaccess do site ou fizeram backup de uma versão antiga que usava topic
Foi de grande ajuda e vou usar sempre hahaha REP+
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Tem alguma source para me recomendar
NTO 8.54 (Nto BW 2)
Editado Junho 11 por Str00per
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Tópico corrigido com nova formatação de link
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Olá! Ultimamente eu vi que tem pessoas que dizem:
"Nem vou sair do PDA, pois é muito complicado usar source"
Então vi que o pessoal não sabe procurar no google, nem nos fóruns nem nada pra poder achar algo interessante... então resolvi fazer uma lista de tutorias em C++
Essa lista vai ser mais pensada para Derivados, em especial os de pokemons, mas claro que vão poder usar em qual quer outro tipo de servidor, vai depender de sua criatidade!
Outro motivo de eu fazer isso, é que sempre q preciso de code q esqueci de anotar o link, preciso procurar dnv kkObs: Codes são apenas para TFS 0.3.6 e 0.4
Caso esteja ALL é por que funciona em ambas versões aciam!
Então vamos lá!
Extra (Adicionar)
ShootEffect
MagicEffect
Functions LUA
[ALL] doPlayerOpenChannel(cid, channelid)
Função: Abrir um determinado channel
[TFS 0.3.6] doSetCreatureNick(cid, nick)
Função: Muda nome da criatura especificada
[ALL] doCreateMonsterNick(MonsterName, nick, position)
Função: Cria uma criatura com nome diferente
[ALL] doCreatureCastSpell(cid, spellname)
Função: Faz criatura executar uma spell
Creaturescripts
[ALL] onMove(...)
Função: Sempre que mover algum item, ele é executado
[0.3.6] onSpawn(cid)
Função: Executa sempre que uma criatura aparece
[ALL] onOpenContainer(cid, item)
Função: Executa sempre que abrir algum container
Features:
[ALL] Teleport Summon
Função: Quando summon se distânciar 6 SQM's de distância, summon é teleportado para o lado do player
[TFS 0.4] Passive System
Função: Caso o monstro for passivo, ele só vai atacar o player, se o player atacar ele primeiro
[ALL] Ghost System
Função: Fazer criatura passar pelas paredes
[ALL] Heal Color
Função: Muda a cor de heal padrão do server
[ALL] Monster Level
Função: Adicionar level system nos monstros
[ALL] Auto Stacking Items
Função: Sempre que por um item stackable no mesmo lugar, ele se junta
[ALL] Extended Limit Effects
Função: Aumenta o limite padrão (256) para um valor muito maior!
[ALL] Player canWalkthrough
Função: Player pode passar por cima de player
Pronto!
A maioria dos links que eu acho interessante, eu já coloquei, ainda tenho outros links, só que são de outros fóruns, pretendo trazer o conteúdo pra o XTibia e irei atualizar o tópico com o tempo!
Editado Junho 11 por Drazyn1291