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pedido scripts Pokemon morre ao passar pelo teleport
pergunta respondeu ao klbkevinklb de Crypter em Scripts
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isSummon(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) return false end return true end -
pedido scripts Pokemon morre ao passar pelo teleport
pergunta respondeu ao klbkevinklb de Crypter em Scripts
@klbkevinklb Preste atenção, quando você pegar algum código do fórum converta ele pra ANSII, as vezes alguns caracteres que não existem na formatção UTF-8 ficam invisivel e bugam o código. no notepadd++ abra o arquivo e converta para ANSII Ao converter olha como ficou o código , você deve apagar esses '"?"' para então funcionar. O Código atualizado -
pedido scripts Pokemon morre ao passar pelo teleport
pergunta respondeu ao klbkevinklb de Crypter em Scripts
Código atualizado, testa novamente ai -
pedido scripts Pokemon morre ao passar pelo teleport
pergunta respondeu ao klbkevinklb de Crypter em Scripts
@klbkevinklb registre dessa forma no xml para que o script funcione em todos os portais movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="1387" event="script" value="teleportAction.lua"/> Código que faz o pokemon retornar e não morrer, caso queira mesmo que o pokemon morra, use o script do Marshmello com o registramento do xml que eu falei. teleportAction.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local poke = getCreatureSummons(cid)[1] local btype = getPokeballType(pokeball.itemid) local effect = pokeballs[btype].effect if not effect then effect = 21 end local cd = getCD(pokeball.uid, "blink", 30) if cd > 0 then setCD(item.uid, "blink", 0) end doReturnPokemon(cid, poke, pokeball, effect) doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seu pokémon retornou para a pokebola.") end return true end -
[Resolvido] GlobalStorage some ao reiniciar o servidor
pergunta respondeu ao GniusP de Crypter em Resolvidos
De nada, marque como melhor resposta para que o tópico possa ser fechado como solucionado. -
[Resolvido] GlobalStorage some ao reiniciar o servidor
pergunta respondeu ao GniusP de Crypter em Resolvidos
Mude saveGlobalStorage = false para saveGlobalStorage = true, no config.lua. -
[Encerrado] Outfite não some ao fazer pokemon forma shiny
tópico respondeu ao xxxttten de Crypter em Tópicos Sem Resposta
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[Encerrado] Outfite não some ao fazer pokemon forma shiny
tópico respondeu ao xxxttten de Crypter em Tópicos Sem Resposta
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tópico atualizado, adicionado o servidor de discord ( https://discord.gg/Zf8tCHQ )
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Você tem discord ?
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Tópico atualizado.
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Posta mais informações sobre o teu servidor, versão do servidor, base, versão do cliente e etc...
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[Resolvido] TFS [1.3] Alavanca Script
pergunta respondeu ao amoxicilinaaaaa de Crypter em Resolvidos
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[Encerrado] Erro Script Evento Bag
tópico respondeu ao Poke X Ice de Crypter em Tópicos Sem Resposta
local cfg = { [2160] = {chance = 50, quantidade = 50, description = "Dinheiro"}, [2159] = {chance = 40, quantidade = 1, description = "Gold Bar"}, [2158] = {chance = 30, quantidade = 1, description = "Blue Gem"} } local pos = {x = 1052, y = 1049, z = 7} -- position cp de saffron local win = false function onUse(cid, itemId, itemEx) if not getGlobalStorageValue(cid, 12389) == 1 then doTeleportThing(cid, pos) doPlayerSendCancel(cid, "[Evento Bag] esta fechado") return true end for k,v in pairs(cfg) do if v.chance >= math.random(1, 100) then doPlayerAddItem(cid, k, v.quantidade) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[Win-Bag-Event] \n premio:["..v.description.."]") win = true break end end doTeleportThing(cid, pos) if not win then doCreatureSay(cid, 'Falhou Meu Guerreiro', TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end -
[Resolvido] TFS [1.3] Alavanca Script
pergunta respondeu ao amoxicilinaaaaa de Crypter em Resolvidos
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local text = {"TOP SEASON"} -- msg local time = 1 -- tempo para enviar a msg novamente local effects = {21, 2, 5, 11, 15, 19, 22, 28, 29, 33, 32, 35, 39, 53, 54, 78, 77} -- efeitos aleatorios que saiem local storage_quest,key = 3423423,1 -- storage da quest pra usar o comando local storage_OnOff = 3423424 -- storage que salva se ta ou não ativado local storage_exhaustion,time_exhaustion = 3423425,10 -- tempo para usar o comando novamente local function doSendMessageAndEffect(cid, position, loop) if getPlayerStorageValue(cid,storage_OnOff) == 0 then return end -- para de enviar caso desative doSendAnimatedText(position, text[math.random(#text)], math.random(255)) doSendMagicEffect(position, effects[math.random(#effects)]) if loop then addEvent(doSendMessageAndEffect,time*1000,cid, getThingPos(cid),true) end end function onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, storage_quest) ~= key then return doPlayerSendCancel(cid, "You need a storage value.") -- msg caso não tenha a storage elseif exhaustion.check(cid, storage_exhaustion) then return doPlayerSendCancel(cid, "Wait ".. exhaustion.get(cid,storage_exhaustion) .." seconds.") end -- exhaustion.set(cid,time_exhaustion) -- if param == "on" then if getPlayerStorageValue(cid, storage_OnOff ) == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You have already activated this.") end doSendMessageAndEffect(cid, getThingPos(cid), true) setPlayerStorageValue(cid, storage_OnOff, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You have successfully activated. To disable, talk /top off") elseif param == "off" then if getPlayerStorageValue(cid, storage_OnOff) == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can not disable this.") end setPlayerStorageValue(cid, storage_OnOff, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You have successfully disabled. To activate, talk /top on") elseif (param ~= "on") or (param ~= "off") then doPlayerSendCancel(cid, "You can activate with the 'on' parameter and deactivate with the 'off'. Example /top on to enable ...") end return true end Caso sua dúvida foi solucionada, marque a melhor resposta para o tópico ser fechado.
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local text = {"TOP SEASON"} -- Auto-Mensagens. local time = 1 -- Intervalo de Tempo em segundos. local effects = {21, 2, 5, 11, 15, 19, 22, 28, 29, 33, 32, 35, 39, 53, 54, 78, 77} -- Intervalo de Tempo em segundos. local storage,key = 3423423,1 local function doSendMessageAndEffect(cid, position, loop) if getPlayerStorageValue(cid,storage) ~= key then return end doSendAnimatedText(position, text[math.random(#text)], math.random(255)) doSendMagicEffect(position, effects[math.random(#effects)]) if loop then addEvent(doSendMessageAndEffect,time*1000,cid, getThingPos(cid),true) end end function onSay(cid, words, param) local position = getThingPos(cid) doSendMessageAndEffect(cid, position,true) return true end
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[Resolvido] [PEDIDO] Script de Spell de Transformação ( Poketibia )
pergunta respondeu ao TheFlacks de Crypter em Resolvidos
elseif spell == "???" then local name = getSubName(cid, target) local time = 25 -- em segundo local OutfitsIds = { -- ["pokemon name"] = OutfitId, ["Magikarp"] = 25, ["Blastoise"] = 225, } if not OutfitsIds[name] then return end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = OutfitsIds[name]}, time*1000) -
pedido scripts alguém pode refazer esse script
pergunta respondeu ao rafaelzera de Crypter em Scripts
function onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) if not isCreature(cid) then return false end if isWatchingTv(cid) then return false end local name = getCreatureName(cid) local transform = false --- nao retirar item que estao no slot 8 e sao uniques if fromPos.x ~= 0 and toContainer.uid == 0 and fromContainer.uid == 0 and toPos.x == 65535 and getPlayerSlotItem(cid, 8).uid ~= 0 then doPlayerSendCancel(cid, MSG_NAO_E_POSSIVEL) return false end local itemID = item.itemid if itemID >= 14795 and itemID <= 14879 or pokeballs[getPokeballType(itemID)] and (itemID == pokeballs[getPokeballType(itemID)].use and (#getCreatureSummons(cid) > 0 or isRiderOrFlyOrSurf(cid))) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode mover este item.") return false end if isFly(cid) and (getTileThingByPos(toPos).itemid == 460 or getTileThingByPos(toPos).itemid == 12171 or getTileThingByPos(toPos).itemid == 12172 or (toContainer.uid == 0 and getThingPos(cid).z ~= toPos.z)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_CANNOTTHROW) return false end if isInArray({2589, 15446, 15447, 15448, 15449, 12355}, toContainer.itemid)then -- nao fazer nada no cp return true end local pos = toPos local items = getItemsfromPos(pos) for i = 1, #items do local name = getItemInfo(items.itemid).name if string.find(name, "fainted") or string.find(name, "defeated") then doSendMsg(cid, "Não pode jogar lá.") return false end end if isPokeball(item.itemid) and toPos.x == 65535 then if not getItemAttribute(item.uid, "unique") and getPlayerFreeCap(cid) > 1 then doTransformPokeballIcon(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) end end if isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) then if hasSqm(toPos) then if isContainer(item.uid) then local itens = getItensUniquesInContainer(item.uid) local sendMsg = false if #itens >= 1 then doSendMsg(cid, #itens.." item"..(#itens < 2 and "" or "s").." neste recipiente "..(#itens < 2 and "é exclusivo" or "são exclusivos")..". Você não pode joga-lo"..(#itens < 2 and "" or "s").." fora!") return false end else if getItemAttribute(item.uid, "unique") or getItemAttribute(item.uid, "torneio") then doSendMsg(cid, "Isso é um item exclusivo, você não pode joga-lo fora!") return false end end elseif isContainer(toContainer.uid) and (isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid)) then if toContainer.itemid == getPlayerSlotItem(cid, 3).itemid then -- nao fazer nada na poke bag principal return true end if not isPosEqual(getThingPos(toContainer.uid), getThingPos(cid)) then if isContainer(item.uid) then local itens = getItensUniquesInContainer(item.uid) local sendMsg = false if #itens >= 1 then doSendMsg(cid, #itens.." item"..(#itens < 2 and "" or "s").." neste recipiente "..(#itens < 2 and "é exclusivo" or "são exclusivos")..". Você não pode joga-lo"..(#itens < 2 and "" or "s").." fora!") return fa?lse end else if getItemAttribute(item.uid, "unique") or getItemAttribute(item.uid, "torneio") then doSendMsg(cid, "Isso é um item exclusivo, você não pode joga-lo fora!") return false end end end end end return true end function getItemsfromPos(position, fromStackpos) local toret = { } -- table to return items position.stackpos = fromStackpos if position.stackpos == nil then position.stackpos = 1 -- default end while true do -- loop to catch the items and insert them in toret table local thing = getThingfromPos(position) if thing.itemid == 0 then -- thing doesn't exist, break the loop... break end if getWholeThing ~= nil and getWholeThing ~= 0 then -- if getWholeThing isn't nil and isn't 0 table.insert(toret,thing) else -- else, insert only item uid in toret table table.insert(toret,thing) end position.stackpos = position.stackpos + 1 -- get next item end return toret end -
Muda o valor da variável local waittime = 1 por exemplo: local waittime =
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@carlinhoo0ww marca como melhor resposta, para o tópico ser fechado
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local storate,value = 874157,1 -- numero da storage, e o valor que ganha na quest da storage local vocationId = 6 if not getPlayerVocation(cid) == vocationId then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa ser um ? para entrar na área especial.") elseif not getPlayerStorageValue(cid, storate) == value then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa fazer a quest para entrar na área especial.") end doTeleportThing(cid,{x=134, y=2443, z=7}) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você foi teleportado para área dos ?.") return true end
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@neoX304 mudei a formula , testa e me diga se ficou bom caso queria menos ou mais dano de acordo com o lvl altere a variável levelDamageRate = 0.5
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local need_target = true local bullet_id = 2543 local shots_amount = 1 local exhaustion_time = -0.1 local exhaust = 19302 local shot_effect = 17 local shot_distance_effect = 7 local damage_type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE local shots_delay = 330 local slots = {CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_RIGHT} local control = 0 --- configs do dano: local dmg_min, dmg_max = -600, -620 local levelDamageRate = 0.5 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isCreature(cid) then dmg_min = dmg_min + (getPlayerLevel(cid) * levelDamageRate) dmg_max = dmg_max + (getPlayerLevel(cid) * levelDamageRate) end for a, b in ipairs(slots) do if getPlayerSlotItem(cid, b).uid ~= item.uid then control = control + 1 end end if control == slots then return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque a arma no slot correto.") end if need_target then if getCreatureTarget(cid) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Selecione um alvo primeiro.") elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < shots_amount then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") elseif exhaustion.check(cid, exhaust) then return doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(uid, exhaust)).." segundos para usar a arma novamente.") end exhaustion.set(cid, exhaust, exhaustion_time) for i = 0, shots_amount-1 do addEvent(function() if getCreatureTarget(cid) <= 0 then return true elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") end doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), shot_distance_effect) doTargetCombatHealth(cid, getCreatureTarget(cid), damage_type, dmg_min, dmg_max, shot_effect) doPlayerRemoveItem(cid, bullet_id, 1) end, shots_delay*i) end else if not isCreature(itemEx.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Selecione um alvo primeiro.") elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < shots_amount then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") elseif exhaustion.check(cid, exhaust) then return doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(cid, exhaust)).." segundos para usar a arma novamente.") end exhaustion.set(cid, exhaust, exhaustion_time) for i = 0, shots_amount-1 do addEvent(function() if not isCreature(itemEx.uid) then return true elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") end doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(itemEx.uid), shot_distance_effect) doTargetCombatHealth(cid, itemEx.uid, damage_type, dmg_min, dmg_max, shot_effect) doPlayerRemoveItem(cid, bullet_id, 1) end, shots_delay*i) end end return true end
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[Encerrado] Erro no move1.lua
tópico respondeu ao tentando helder de Crypter em Tópicos Sem Resposta
Não é esse provável que seja a lib que fica os moves dos pokemon, deve ser moves.lua, pokemonmoves.lua algo do tipo, fica em data/lib
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