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[TFS 0.4] Critical System por vocação
tópico respondeu ao Leoxtibia de fefuxd em CreatureScripts e Movements
@Leoxtibia aew man encontrei outro bug.. na função login.lua .. quando eu tento logar no Account Manager da o erro da imagem abaixo. dai fiz o teste e tirei a função que vc tinha colocado no login.lua e o problema parou de acontecer.. ta faltando alguma coisa sera? estou anexando também parte do meu login.lua (linha 83) conforme erro no console @Leoxtibia esquece.. consegui achar o erro... bastou o minimo de vontade pra entender o código e pesquisar no google kkk =D .. como o Account Manager é sem vocação (0) .. faltou colocar a linha dele ali nas chances e o problema foi resolvido [0] = {chance = 20}, atualiza seu código ai para o pessoal que for usar não passar por isso também -
[TFS 0.4] Critical System por vocação
tópico respondeu ao Leoxtibia de fefuxd em CreatureScripts e Movements
@Leoxtibia SHOW! -
@SkyDarkyes vc tem o mapa da arena pra disponibilizar?
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[TFS 0.4] Critical System por vocação
tópico respondeu ao Leoxtibia de fefuxd em CreatureScripts e Movements
@Leoxtibia o sistema rodou 95% muito bom.. a unica coisa que eu notei de errado é que quando o mago esta com "utamo vita" o critico não funciona -
pedido scripts [Resolvido] Chance de critico em ataque básico por vocação
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
@Leoxtibia testado e aprovado o código.. valeu pela força =D -
pedido scripts [Resolvido] Chance de critico em ataque básico por vocação
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
desculpe a minha ignorância.. é que eu não entendo muito de lua.. quanto ao erro nao apareceu mais.. não sei se foi alguma ação de algum player que ocasionou aquele erro.. mas faz uns 30 minutos que esta rodando e esta limpo de erros.. eu tive que colocar 6.0 de critico.. pra notar diferença... pois coloquei 2.0 o critico parecia mais fraco do que o ataque normal kk .. mas ficou bacana.. pena que não serve pra monstros tbm.. valeu pela força -
pedido scripts [Resolvido] Chance de critico em ataque básico por vocação
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
coloquei.. nao notei diferença do primeiro.. o que mudou? eu deixei o critico do config.lua ligado junto com esse que vc me passou... soh assim pra funcionar tanto em monster qto em pvp.. só que se juntar os 2 criticos de uma vez no player vai dar um dano absurdo imagino -
pedido scripts [Resolvido] Chance de critico em ataque básico por vocação
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
@Leoxtibia ta dando um erro loco aqui.. mas o server nao crasha.. mas tbm nao ta funcionando o critico olha a imagem: eu reabri o server o erro parou de aparecer.. sinceramente não sei exatamente em que momento que o erro apareceu.. mas de qualquer forma o critico nao esta funcionando :[ esquece.. eu estava vacilando.. estava testando em Monster..mas só ta funcionando em players.. é possivel deixar nos 2? o erro da imagem acima nao aconteceu mais.. -
pedido scripts [Resolvido] Chance de critico em ataque básico por vocação
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
@Leoxtibia assim que eu chegar em casa umas 15hs vou testar.. quanto ao Critico que da pra configurar pelo config.lua eu preciso desativar o de la? -
action [npc] justiceiro - anti-bot & power abuse systems!
tópico respondeu ao Danihcv de fefuxd em NPCs, monsters e raids
@Danihcv é possivel criar um npc dentro da cadeia para que o cara punido possa pagar uma "fiança" pra sair da punição?- 20 respostas
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- tfs 0.3/0.4
- npc
- (e 4 mais)
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pedido scripts [Resolvido] Chance de critico em ataque básico por vocação
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
@Leoxtibia a idéia é que funcionasse tanto para pvp quanto com monster.. mas se não foi possivel fazer servir para os 2 só pra player já fica interessante também.. ou vc quis dizer que se o Monster tbm vai atacar critico? se for essa a pergunta dai é não.. -
pedido scripts [Resolvido] Chance de critico em ataque básico por vocação
uma questão postou fefuxd Resolvidos
ola pessoal .. eu gostaria de implementar no meu otserver um sistema de ataque critico por vocação por exemplo.. knight tem 30% de chance de dar um dano critico (2x maior) paladin 40% .. e por ai vai.. somente nos ataques basicos de armas.. wands/rods .. alguem pode me ajudar? -
pedido scripts [Resolvido] auto transformar gold em platinum
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
perfeito. valeu @Leoxtibia aproveitando a deixa como ficaria pra colocar de platinum pra crystal tbm? -
preciso de um script que transforma o gold em platinum automaticamente sem precisar dar use no gold quando chega em 100 unidades.. alguem pode me ajudar nesse script? obrigado
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@Vodk o gold nem sempre sai do corpo do bixo.. tem horas que sai.. horas que nao.. o que pode ser?
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creatureevent Monstros duelando entre si
tópico respondeu ao Skulls de fefuxd em Globalevents e Spells
@Skulls ola, tentei usar esse código mas na hora de rodar esta dando este erro: o que pode ser? Distro: TFS 0.4 e mesmo se eu ignoro esses erros e tento criar o monstro que eu coloquei as tags de evento me aparece o erro abaixo: -
[Encerrado] respawn de monstro em uma area que andam até outra area quando criados
um tópico no fórum postou fefuxd Tópicos Sem Resposta
preciso de um script onde de tempo em tempo o monstro nasce e percorre até uma determinada posição do mapa.. como posso fazer isso? -
[Encerrado] Itens como moedas não estão stackando sem puxar pra cima
um tópico no fórum postou fefuxd Tópicos Sem Resposta
meu otserv não esta juntando os itens stackbles automaticamente.. tipo moeda.. tem que puxar um monte em cima do outro pra juntar.. como posso arrumar isso sem ter que trocar a distro? pois daria muito trabalho trocar a distro e configurar o OT tudo denovo.. DISTRO: Global Server 1.0.1 Developed by Dener Diegoli Team Versão: 8.6 -
suporte scripts Loot aleatório para todos que matarem determinado monstro de evento
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
depois de quebrar um pouco a cabeça eu consegui adaptar a função do @Crypter com algumas coisas que eu encontrei na internet e funcionou do jeito que eu precisava.. para quem quiser, segue o código abaixo -
suporte scripts Loot aleatório para todos que matarem determinado monstro de evento
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
não rolou também... o monstro não morre.. fica com 0 de vida vivo e continua batendo.. e da essa mensagem na distro: [10/03/2017 10:33:19] [Error - CreatureScript Interface] [10/03/2017 10:33:19] data/creaturescripts/scripts/eventloot.lua:onKill [10/03/2017 10:33:19] Description: [10/03/2017 10:33:19] data/creaturescripts/scripts/eventloot.lua:12: bad argument #1 to 'random' (number expected, got table) [10/03/2017 10:33:19] stack traceback: [10/03/2017 10:33:19] [C]: in function 'random' [10/03/2017 10:33:19] data/creaturescripts/scripts/eventloot.lua:12: in function <data/creaturescripts/scripts/eventloot.lua:11> -
suporte scripts Loot aleatório para todos que matarem determinado monstro de evento
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
@Crypter coloquei exatamente como está ai.. mas o monstro morre e nada acontece.. nem erro na distro da... alguma ideia? -
suporte scripts Loot aleatório para todos que matarem determinado monstro de evento
pergunta respondeu ao fefuxd de fefuxd em Resolvidos
@Crypter eu implementei o código mas o player parou de granhar as duas moedas e está ganhando só o primeiro item da minha lista de itens..e na distro me da esse erro: [08/03/2017 18:46:40] [Error - CreatureScript Interface] [08/03/2017 18:46:40] data/creaturescripts/scripts/eventloot.lua:onKill [08/03/2017 18:46:40] Description: [08/03/2017 18:46:40] (luaDoPlayerAddItem) Item not found quando mato o monstro -
Ola, Possuo um código aqui que ao matar determinado monstro de evento todos que atacaram ganham 20k em moedas.. o que eu gostaria de implementar é que além desses 20k cada um ganhasse também um item aleatório de uma lista de itens que eu criar.. como posso fazer essa implementação no meu código?? segue script abaixo
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