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Omnia

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Tudo que Omnia postou

  1. Opa gay, lembra de mim do pokébeta? Esse seu projeto de WoP ai ta precisando de Mapper/Scripter ? Se precisar chama que to iniciando um também.

    1. Zinbad

      Zinbad

      Opa kk, tamo ai se precisar viado xD

      talvêz de mapper s, scripter já sou eu kk

  2. Como funciona: *Ao usar uma spell certo número de vezes, esta avançará de nível, aumentando o dano e caso queiram, mudando seu efeito. Adicionando no servidor: 1º - Crie um arquivo .lua com o nome de rockthrow em Data / Spells / Scripts com o seguinte conteúdo: 2º- Adicione esta tag no arquivo spells.xml (Data / Spells): Modificando o arquivo rockthrow.lua: *TODAS AS LETRAS EM DESTAQUE DEVEM SER SUBSTITUÍDAS DA SEGUINTE MANEIRA: x = Distance Effect da spell nível 1; y = Distance Effect da spell nível 2; z = Distance Effect da spell nível 3; w = Efeito que surgirá no player quando avançar a spell de nível; a = Número de vezes que a spell deve ser usada para upar ao nível 2; b = Número de vezes que a spell deve ser usada para upar ao nível 3. Bom uso. Att, Omnia.
  3. Omnia

    Spells de 3 hit

    Modifique o arquivo do seu exori hur por:
  4. A sim, eu sei que tem que por a tag, só não mencionei no post acima... Obrigado por corrigir os erros ! Podem marcar o pedido como resolvido
  5. Perdoe-me por não ter lido o script direito. Fiz o action aqui, poderiam ver se está certo ? local config = { sands = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}, function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(isInArray(config.sands, itemEx.itemid)) then doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) doItemSetAttribute(w, "soul_charges", 1000) doItemSetAttribute(w, "description", "[Soul Charges: ".. 1000 .."]") return true else doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end end Esses ids das sands estão errados, estes são ids de Water, porque peguei como base o script do Fishing e estava com preguiça de procurar todos os sands...
  6. Obrigado ! Estou aprendendo e fico impressionado com as coisas no fórum, pretendo aprender e evoluir bem mais em diversas áreas e assim contribuir com a comunidade. Abraços ^^ Sem palavras, muito bom... Espero um dia chegar ao seu nível Obrigado por tudo ! Obs: Posso indexar sua sprite no tópico ? Para facilitar a visualização... Deixarei os devidos créditos.
  7. Obrigado pelo Script ! Esse action aí vai ser meio complicado pra mim, ainda estou iniciando, mas vou tentar. Se não for pedir muito, será que poderiam colocar o look do item mostrando as cargas ? Ou colocar para mostrar quantas cargas tem a cada hit (como uma runa) ? Mesmo assim já agradeço pela primeira parte Rep+ pros 2...
  8. Opa, eu sou o Rumplestiltiskin, acontece que queria mudar meu nome mas não sabia como kk Então, o item não sumiria, pois queria colocá-lo em tiles, especificamente areia, e nem teria um cooldown para recarregar pois ao clicar uma vez recarregaria todas as cargas, só deveria ter uma verificação para ver se o pote já está cheio, assim mandando aquela mensagem "Sorry, not possible" como se estivesse clicando em algo qualquer.
  9. Obrigado por comentar ! Eu tentei fazer, achei mais fácil, porque peguei como base outras sprites na perspectiva, mas achei que ficou, em questão de estética, pior que a anterior... Ta aí
  10. Obrigado ! Sobre o estilo tibiano, eu tentei pelo menos deixar em 32x32, porque em 45º eu sou realmente péssimo... E pra completar fiz um simples Heartless (Monster): O monstro foi baseado em:
  11. Omnia

    Show Off KH

    Vim aqui mostrar umas sprites que fiz durante uns períodos sem internet, pra brincar... Não sou spriter mas curto muito Kingdom Hearts (Seria foda se alguém criasse um KHoT), sei que posso melhorar muitas coisas aí, então se puderem me ajudar deixando aqui suas opiniões, críticas e sugestões, ficaria muito grato. Esta primeira sprite é do personagem Wakka (Na versão Kingdom Hearts), pra quem não sabe quem é, essa é a imagem que tomei como base: E essa é minha sprite: Adaptada para 32x32: Adaptada para 45º: Feita por 'The Jv': Shadow (O primeiro Heartless a aparecer): Baseado em:
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