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4 horas atrás, wevertonvrb disse:
ok vai em data/actions e crie ou copie e cole um arquivo e renomei para bau.lua
e cole isso dentro
bau.lualocal Bau = {???????} -- id do bau
local id_items = {????, ?????, ?????, ??????, ??????} -- coloca os ids dos items aleatorios que podera vir
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if(itemEx.itemid == Bau) then
local w = math.random (1,#id_items) -- no lugar do 1 voce coloca quantos premions o player vai receber
doPlayerAddItem(cid, id_items[w])
doTransformItem(itemEx.uid, 0)
--doRemoveItem(item.uid, 1) -- caso queira que a chave suma junto com o bau tere isso os --- do inicio desta linha
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"Vc conseguil abrir o bau e ganhou >>> ["..getItemNameById(id_items[w]).."] <<<")
else
doPlayerSendCancel(cid,"voce precisa da chave para abrir este bau ")
endreturn true
end
depois vai em actions.xml e adicione esta linha
<action itemid="???????" event="script" value="bau.lua"/>
onde tem essas interrogação voce deve colocar o id da chave
se ajudei rep+
se gerar erro me manda o erroNao gerou erro mas quando eu clico na chave que aparece o erro que eu preciso da chave
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13 horas atrás, wevertonvrb disse:
OK MAS...
preciso de + detalhes de que jeito você quer??
1- você usa a chave no bau.... então ele ira virar um bau aberto e pronto?
2- voce usa a chave no bau.... então ele ira virar um bau aberto e você também ganha algum outro item
3- voce usa a chave no bau.... então ele ira sumir e você ganha algum outro item
4- caso n seja nenhum desses me diga exatamente oque acontece ao usar a chave
Voce usa a chave no bau e ele some e te da alguns itens aleatorios
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Ola um topico rapido para pedir um script basico...
Seria assim... uma box comum mas para abrir ela precisa de uma chave...Nao e um bau nao precisa de storage e uma box que voce dropa e para abrir ela e necessario usar uma chave...
Grato pela atencao rep++
PS:Motivo de nao usar acento porque estou utilizando um teclado americano
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5 minutos atrás, PxN disse:
Ok. Desculpe o encomodo. Obrigado por tudo.
Retired.
Desculpa, tenta me marcar quando perguntar algo pra mim eu nunca entro aqui e se você não me marcar não vou ver... O meu ta funcionando... eu testei que base você usa?
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56 minutos atrás, PxN disse:
Ola amigo, estou tentando usar o com level e chance mas da este erro:
[17/08/2017 19:12:46] [Error - Action Interface] [17/08/2017 19:12:46] data/actions/scripts/timechest.lua:onUse[17/08/2017 19:12:46] Description: [17/08/2017 19:12:46] data/actions/scripts/timechest.lua:70: attempt to compare number with nil[17/08/2017 19:12:46] stack traceback:[17/08/2017 19:12:46] data/actions/scripts/timechest.lua:70: in function <data/actions/scripts/timechest.lua:8>
Linha numero 70:
if(chance < rewarditems[level].chance) then
Tem como me ajudar?
Envia o script inteiro caso tenha feito alguma alteração
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Testado em TFS 0.3.6l 8.54
Estou apenas trazendo para o fórum pois não encontrei ^^ caso tenha eu removo... explicando o sistema seria um baú que a cada determinado tempo ele pode ser aberto novamente mas sempre irá vir algum item diferente (configurável)...
Vamos ao script...
Primeiro adicione isso em
actions.xml
<action uniqueid="4005" event="script" value="quests/timechest.lua"/>
Dentro da pasta scripts crie um arquivo chamado "timechest.lua" e adicione isso dentro
-- Time Chest by Limos
local config = {
exhausttime = 7200, -- time in seconds
exhauststorage = 2301,
level = 50 -- minimum level to open the chest
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local rewarditems = {
{id = 2152, count = math.random(1, 50)},
{id = 2498, count = 1},
{id = 2492, count = 1},
{id = 2488, count = 1}
}
if(getPlayerLevel(cid) < config.level) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendCancel(cid, "You need to be level "..config.level.." to open the chest.")
return true
end
if(exhaustion.check(cid, config.exhauststorage)) then
local time = exhaustion.get(cid, config.exhauststorage)
local hours, minutes, seconds = math.floor (time / 3600), math.floor ((time - ((math.floor (time / 3600)) * 3600))/ 60), time - ((math.floor (time/60)) * 60)
if time >= 3600 then
text = hours.." "..(hours > 1 and "hours" or "hour")..", "..minutes.." "..(minutes > 1 and "minutes" or "minute").." and "..seconds.." "..(seconds > 1 and "seconds" or "second")
elseif time >= 120 then
text = minutes.." "..(minutes > 1 and "minutes" or "minute").." and "..seconds.." "..(seconds > 1 and "seconds" or "second")
else
text = seconds.." "..(seconds > 1 and "seconds" or "second")
end
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "It is empty. You need to wait "..text.." before you can get a reward again.")
return true
end
local i = math.random(1, #rewarditems)
local info = getItemInfo(rewarditems.id)
if(rewarditems.count > 1) then
text = rewarditems.count .. " " .. info.plural
else
text = info.article .. " " .. info.name
end
local item = doCreateItemEx(rewarditems.id, rewarditems.count)
if(doPlayerAddItemEx(cid, item, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
text = "You have found a reward. It is to heavy or you have not enough space."
else
text = "You have found " .. text .. "."
exhaustion.set(cid, config.exhauststorage, config.exhausttime)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, text)
return true
end
Versão com chance:
-- Time Chest by Limos
local config = {
exhausttime = 7200, -- time in seconds
exhauststorage = 2301,
level = 50 -- minimum level to open the chest
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local rewarditems = {
{id = 2492, chance = 5, count = 1}, -- start with the lowest chances
{id = 2498, chance = 10, count = 1},
{id = 2488, chance = 15, count = 1},
{id = 2152, chance = 70, count = math.random(1, 50)}
}
if(getPlayerLevel(cid) < config.level) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendCancel(cid, "You need to be level "..config.level.." to open the chest.")
return true
end
if(exhaustion.check(cid, config.exhauststorage)) then
local time = exhaustion.get(cid, config.exhauststorage)
local hours, minutes, seconds = math.floor (time / 3600), math.floor ((time - ((math.floor (time / 3600)) * 3600))/ 60), time - ((math.floor (time/60)) * 60)
if time >= 3600 then
text = hours.." "..(hours > 1 and "hours" or "hour")..", "..minutes.." "..(minutes > 1 and "minutes" or "minute").." and "..seconds.." "..(seconds > 1 and "seconds" or "second")
elseif time >= 120 then
text = minutes.." "..(minutes > 1 and "minutes" or "minute").." and "..seconds.." "..(seconds > 1 and "seconds" or "second")
else
text = seconds.." "..(seconds > 1 and "seconds" or "second")
end
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "It is empty. You need to wait "..text.." before you can get a reward again.")
return true
end
local chance = math.random(1,100)
for i = 1, #rewarditems, 1 do
if(chance < rewarditems.chance) then
local info = getItemInfo(rewarditems.id)
if(rewarditems.count > 1) then
text = rewarditems.count .. " " .. info.plural
else
text = info.article .. " " .. info.name
end
local item = doCreateItemEx(rewarditems.id, rewarditems.count)
if(doPlayerAddItemEx(cid, item, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
text = "You have found a reward. It is to heavy or you have not enough space."
else
text = "You have found " .. text .. "."
exhaustion.set(cid, config.exhauststorage, config.exhausttime)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, text)
return true
else
chance = chance - rewarditems.chance
end
end
end
Versão com level e chance:
-- Time Chest by Limos
local config = {
exhausttime = 7200, -- time in seconds
exhauststorage = 2301,
level = 25 -- minimum level to open the chest
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local rewarditems = {
[25] = {
tilllevel = 50,
{id = 3982, chance = 5, count = 1}, -- start with the lowest chances
{id = 2476, chance = 10, count = 1},
{id = 2479, chance = 15, count = 1},
{id = 2148, chance = 70, count = math.random(1, 50)}
},
[50] = {
tilllevel = 100,
{id = 7730, chance = 5, count = 1},
{id = 2466, chance = 10, count = 1},
{id = 2497, chance = 15, count = 1},
{id = 2152, chance = 70, count = math.random(1, 20)}
},
[100] = {
tilllevel = 200,
{id = 2492, chance = 5, count = 1},
{id = 2498, chance = 10, count = 1},
{id = 2195, chance = 15, count = 1},
{id = 2152, chance = 70, count = math.random(20, 50)}
},
[200] = {
tilllevel = 10000,
{id = 2472, chance = 5, count = 1},
{id = 2470, chance = 10, count = 1},
{id = 2157, chance = 15, count = 1},
{id = 2160, chance = 70, count = math.random(1, 5)}
}
}
if(getPlayerLevel(cid) < config.level) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendCancel(cid, "You need to be level "..config.level.." to open the chest.")
return true
end
if(exhaustion.check(cid, config.exhauststorage)) then
local time = exhaustion.get(cid, config.exhauststorage)
local hours, minutes, seconds = math.floor (time / 3600), math.floor ((time - ((math.floor (time / 3600)) * 3600))/ 60), time - ((math.floor (time/60)) * 60)
if time >= 3600 then
text = hours.." "..(hours == 1 and "hour" or "hours")..", "..minutes.." "..(minutes == 1 and "minute" or "minutes").." and "..seconds.." "..(seconds == 1 and "second" or "seconds")
elseif time >= 120 then
text = minutes.." "..(minutes == 1 and "minute" or "minutes").." and "..seconds.." "..(seconds == 1 and "second" or "seconds")
else
text = seconds.." "..(seconds == 1 and "second" or "seconds")
end
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "It is empty. You need to wait "..text.." before you can get a reward again.")
return true
end
local chance = math.random(1,100)
for v, x in pairs(rewarditems) do
if(getPlayerLevel(cid) >= v and getPlayerLevel(cid) < x.tilllevel) then
level = v
end
end
for i = 1, #rewarditems[level], 1 do
if(chance < rewarditems[level].chance) then
local info = getItemInfo(rewarditems[level].id)
if(rewarditems[level].count > 1) then
text = rewarditems[level].count .. " " .. info.plural
else
text = info.article .. " " .. info.name
end
local item = doCreateItemEx(rewarditems[level].id, rewarditems[level].count)
if(doPlayerAddItemEx(cid, item, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
text = "You have found a reward. It is to heavy or you have not enough space."
else
text = "You have found " .. text .. "."
exhaustion.set(cid, config.exhauststorage, config.exhausttime)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, text)
return true
else
chance = chance - rewarditems[level].chance
end
end
end
Creio que seja facíl de configurar é só da uma lida ali no começo do script estou sem tempo de ficar explicando muito tempo só queria trazer pra k esse conteúdo ^^
Créditos: Limos "Otland"
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--Sprites otpokemon que atualizou acho que ontem ou hoje 30/07/2017 .-.--
--Download: http://www.mediafire.com/file/3btdw0mmut4ra1a/_extracted.rar--
Se ajudei REP +
--Depois formato o tópico to atrasado .-.--
- ElementalOT e ldsajkdadaf reagiu a isso
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5 horas atrás, Batat disse:
Não porque não tem + pra fazer download dela =/
Causo você tenha poderia disponibilizar ela para fazer download?
Complicado, pena que eu não tenho se não eu te passava se ninguém tiver aqui... você vai ter que usar o site disponibilizado pela própria dxp .-. qual o problema de usar ele?
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2 horas atrás, Ynkut disse:
Um ot de um amigo meu fica off no otservlist.org, mais o site e o jogo fica online, ele ja apago de la e coloco dinovo mais continua off
Versão ?
Agora, Tingasgo disse:Versão ?
Se for o do malucooo atualiza... que eles ja arrumaram...
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20 minutos atrás, Batat disse:
Com a database que ele disponibilizou ?
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1 minuto atrás, Batat disse:
Eu baixei a base com esse erro e já fui fazendo outras coisas mas preciso arrumar isso e não só muito bom nessas coisas.
Dxp? Porque não usa com o site mesmo .-. é bem mais facíl o depot também está bugado... ele é compartilhado sem o site...
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Em 2017-5-13 at 13:06, PxN disse:
O Servidor ja esta em um VPS, agora não tem mais o problema de ficar off por conta de minha net
Gogo...
https://www.facebook.com/pokexnation/
e-mail pokexnation.ddns.net
OBS: Preciso de designer para fazer as artes do site, cliente e fã page, contato pelo e-mail pokexnation@gmail.com
Qual vps está usando
?
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46 minutos atrás, Brunds disse:
sobre o magic level ainda não consegui creio que não da no momento o maximo eu deixei no meu até 150 e vou colocar itens que adicionem mais magic level
O meu é 255 .-. seria bom da uma olhada nas sources
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Em 2017-7-3 at 17:09, Brunds disse:
Fala guys to editando uma source para liberar para a comunidade uma source descente e tava querendo configurar para deixar a source com 300 de skill ou mais incluindo o magic level porque ou mais que ai no meu caso mesmo se passar de 300 eu posso bloquear o limite para 300 alguém pode dar uma força ??
Também preciso
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Em 2017-3-9 at 10:19, rohfagundes disse:
algumas partes eu posso disponibilizar
como alterar a cor dos monstros e talz
agora o sistema inteiro fica complicado ja q entra edição na source do servidor e do cliente
e o pessoal tem muita dificuldade nessa parte e eu n tenho tanto tempo pra ficar explicando
Pode ensinar a como mudar a cor
?
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44 minutos atrás, mamihipercarlos disse:
Servidor novo, via hamachi, cliente proprio sem precisar de ip changer, precisa apenas estar na nossa rede do hamachi.
download do cliente: https://www.4shared.com/rar/YkNnImk6ca/cliente_pokemon_luminismo.html?
redes do hamachi obrigatório estar em pelo menos uma rede para conseguir jogar!
id: pokemonluminismo
senha: 123
id: pokemonluminismo1
senha: 123
assim em diante..... temos até a rede 10 por enquanto.
Evento: todas as terças as 14:00!
Posta prints por favor
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1 hora atrás, Brunds disse:
Fala guys gostaria de estar fazendo um pedido a vocês que é o seguinte estava pensando em dar uma função mais elaborada para o food do servidor e pensei no seguinte fazer com que certas comidas de atributos especiais e únicos por exemplo:
Meat: Ao consumir o player ganhe mais vida (Max health) por um (tempo configurado, se aplica a todos os foods) que seria o tempo que a comida sustenta o player no caso
Sopa: Ao consumir a regeneração de mana do player aumente em um valor configurável
obs: não a reneração por segundo que é a velocidade mas a quantidade que irá regenerar por segundo caso ele recupere 10 ao consumir a sopa irá aumentar 15 por segundo
Chocolate: Ao consumir a absorção de elementos do player aumente em 10%, seria o atributo absorv que se pode colocar em itens mas pensei que seria legal usa-lo dessa forma, caso o player receba 100 de dano de fogo ao comer o chocolate iria ganhar 10% de absorver o elemento fogo então receberia 90 de dano
e assim vai caso tiverem alguma dúvida comento que posso explicar mais detalhadamente em termos técnicos
ficarei no aguardo ^^
Qual teu tfs ?
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9 horas atrás, elias vieira alves disse:
Pequeno .-. quem vai querer comprar um mapa ;-;??
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9 horas atrás, Drenks disse:
Alguém me pode ajudar a adaptar Catch Window (DxP) a meu OT pvf
Qual seu ot .-.?
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11 horas atrás, Poccnn disse:
Apaga isso do script
item:remove(1)
Perfeitinho, só tive que remover o empytid porque tava adicionando ainda o pot vazio mas ja está resolvido
pode fechar o tópico, obrigado ^^
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Boa Noite, Boa Tarde e bom Dia
Queria pedir para vocês me ajudarem a colocarem esses pots infinitos xD segue o script:
local config = {
-- strong health potion
[7588] = {health = {min = 250, max = 350}, vocations = {3, 4}, text = 'paladins and knights', level = 50, emptyId = 7634},
-- strong mana potion
[7589] = {mana = {min = 115, max = 185}, vocations = {1, 2, 3}, text = 'sorcerers, druids and paladins', level = 50, emptyId = 7634},
-- great mana potion
[7590] = {mana = {min = 150, max = 250}, vocations = {1, 2}, text = 'sorcerers and druids', level = 80, emptyId = 7635},
-- great health potion
[7591] = {health = {min = 425, max = 575}, vocations = {4}, text = 'knights', level = 80, emptyId = 7635},
-- health potion
[7618] = {health = {min = 125, max = 175}, emptyId = 7636},
-- mana potion
[7620] = {mana = {min = 75, max = 125}, emptyId = 7636},
-- great spirit potion
[8472] = {health = {min = 300, max = 350}, mana = {min = 150, max = 150}, vocations = {3}, text = 'paladins', level = 80, emptyId = 7635},
-- ultimate health potion
[8473] = {health = {min = 650, max = 850}, vocations = {4}, text = 'knights', level = 130, emptyId = 7635},
-- POT NOVOS
-- ultimate mana potion 26029
[26029] = {mana = {min = 425, max = 575}, vocations = {1, 2}, text = 'sorcerers and druids', level = 130, emptyId = 7635},
-- Supreme Health Potion 26031
[26031] = {health = {min = 875, max = 1125}, vocations = {4}, text = 'knights', level = 200, emptyId = 7635},
-- Ultimate Spirit Potion 26030
[26030] = {health = {min = 420, max = 580}, mana = {min = 140, max = 250}, vocations = {3}, text = 'paladins', level = 130, emptyId = 7635},
-- antidote potion
[8474] = {antidote = true, emptyId = 7636},
-- small health potion
[8704] = {health = {min = 60, max = 85}, emptyId = 7636}
}
local antidote = Combat()
antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_POISON)
local exhaust = Condition(CONDITION_EXHAUST_HEAL)
exhaust:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, (configManager.getNumber(configKeys.EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - 1000))
-- 1000 - 100 due to exact condition timing. -100 doesn't hurt us, and players don't have reminding ~50ms exhaustion.
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
local potion = config[item.itemid]
if not potion then
return true
end
if target.itemid ~= 1 or target.type ~= THING_TYPE_PLAYER then
return false
end
if player:getCondition(CONDITION_EXHAUST_HEAL) then
player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, Game.getReturnMessage(RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED))
return true
end
if potion.antidote and not antidote:execute(target, Variant(target.uid)) then
return false
end
if (potion.level and player:getLevel() < potion.level)
or (type(potion.vocations) == 'table' and not isInArray(potion.vocations, player:getVocation():getBase():getId()))
and not (player:getGroup():getId() >= 2) then
player:say(string.format('This potion can only be consumed by %s of level %d or higher.', potion.text, potion.level), TALKTYPE_MONSTER_SAY)
return true
end
if type(potion.health) == 'table' and not doTargetCombatHealth(0, target, COMBAT_HEALING, potion.health.min, potion.health.max, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then
return false
end
if type(potion.mana) == 'table' and not doTargetCombatMana(0, target, potion.mana.min, potion.mana.max, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then
return false
end
player:addAchievementProgress('Potion Addict', 100000)
player:addCondition(exhaust)
doCreatureSayWithRadius(target, 'Aaaah...', TALKTYPE_MONSTER_SAY, 2, 2)
local topParent = item:getTopParent()
if topParent.isItem and (not topParent:isItem() or topParent.itemid ~= 460) then
local parent = item:getParent()
if not parent:isTile() and (parent:addItem(potion.emptyId, 1) or topParent:addItem(potion.emptyId, 1)) then
item:remove(1)
return true
end
end
Game.createItem(potion.emptyId, 1, item:getPosition())
item:remove(1)
return true
endGrato desde já ^^ Rep ++
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1 hora atrás, ondanny disse:
Global Full with Halls of Hope - 10.00
NEW DEPOT, NEW SPAWN, NEW CAST SYSTEM, NEW NPC SYSTEM VIA BANK BALANCE, NEW CRITICAL BOOST SYSTEM, NEW POTIONS, REWARD SYSTEM, PREY SYSTEM...
IP: reverseot.servegame.com
Site: reverseot.servegame.com
Versão: 10.00
Port: 7171
• Características:
├ Global Full
├ Task System.
├ Balanced vocation
├ War System
├ Cast System
├ New npc system via bank balance
├ New Critical boost system
├ Reward System
└ Prey System
• Eventos:
├ War-Antientrosa
├ Capture the Flag
├ Last Standing Man
├ Zombie Event
└ Battlefield Event
• Rates Stages:
├ rateLevel = In Stage ( Stages)
├ RateSkill = 15
├ rateMagic = 10
└ rateLoot = 2
• Imagens :
Global Full by Malucooo
Desculpa, mas o que você editou... entendo que colocar global normalmente é pra ser igual mas o que faria eu jogar no seu ot se tem vários iguais ai
com mais players? a única coisa que vc fez foi colocar os sistemas e prints do próprio post do maluco aqui ;-;
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1 hora atrás, victorfasano disse:
Antes de adquirir algo, esteja ciente de que vai suprir as suas necessidades... Pergunte antes sempre para qualquer empresa se os seus arquivos (disponibilize um anexo) é suportado pelo serviço prestado.
@topic
OTPanel é bom para quem nao entende de linux. Sem demais...
Eu perguntei e falaram que tinham suporte para compilar minha base na época quando adquiri a vps eles pegaram minha base e falaram que precisaria contratar algum profissional para compilar... mesmo que eu tinha pagado o plano que supostamente era pra eles compilarem para mim mas em vez de passar raiva... só falo uma coisa se não for usar uma das bases deles não compre ^^
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Agora, osanjos disse:
alguém aqui usar o OTpanel ?? ele é bom ?
Nada conta eles mas ultima vez que paguei me arrependi...
Paguei caro para eles compilarem para mim e falaram que não tinha suporte fiquei 28 dias estudando linux e consegui compilar faltando 1 dia pra minha vps acabar...
Resumindo: Eu paguei pra eles compilarem pra mim e não souberam fazer isso...
Bah não curto Otpanel
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Tibia 11, 11.01 e Object Builder
em Ferramentas
Postado
Ele e uma versão um pouco mais antiga apenas... então creio que sim...