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Markowiicz

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Tudo que Markowiicz postou

  1. Estou disponível, caso ainda tenha interesse.
  2. Tecle: Windows + R e digite %appdata%, e entre no caminho da imagem abaixo (escolha a sua versão), e então basta deletar o arquivo creatures.xml
  3. Markowiicz

    PROBLEMA RME

    Tente utilizar a forma de apagar em área para ver se persiste (selecionando com o shift + tecla del). Qual a versão do seu RME? Isso é bem bizarro, nunca vi isso.
  4. Markowiicz

    PROBLEMA RME

    Você está deletando em área, ou SQM por SQM?
  5. Você pode optar por não utilizar a água agora, mas sim somente quando finalizar a área que está a fazer. Tente também deixar o menos quadrado possível, usando dos itens na palete RAW, sei que parece tentador utilizar tudo no automático, mas colocando cada SQM por SQM, o resultado se torna mais bonito!
  6. Valeu bro! Depois daquele teu comentário sobre as bordas, procurei dar uma melhorada. E realmente tinha partes que eu olhava e dizia para mim mesmo, "eu que fiz isso?" ajiuhaihaihiua
  7. Mais uma atualizada depois de dooois longos meses: See u soon
  8. Markowiicz

    Poketibia

    Favor, não criar vários tópicos com a mesma finalidade.
  9. O que se enquadra em "de tudo?" Seu client é estendido? Se sim, está usando o RME estendido com as opções marcadas?
  10. Quais RME você usou? Geralmente esse erro ocorre aqui quando eu tento exportar um mapa bem grande... Teste com algo simples.
  11. Que ótimo! Por favor, marque a melhor resposta.
  12. Olá pessoal, tudo belezau? Estou realizando esse tutorial graças á um tópico atras que o usuário estava em dúvida como se realiza essas mudanças/adições. Então servirá também para duvidas futuras. Já existe dois tutoriais de como adicionar Grounds e Walls no RME, que servem como base para quaisquer item, então aqui só irei ensinar como modificar essas paletes, e adicionar novas. Bem, vamos lá! Primeiro você irá precisar do Notepad++ (links estarão no final do tópico) Após instala-lo, abra o arquivo: tilesets.xml, que é encontrado na pasta do RME (Remere's Map Editor\data\854 [ou a versão que deseja editar]) Com o arquivo aberto, vamos criar a sua nova Tileset, segue a imagem: Código: Criei uma nova Tileset apenas de teste para esse tópico, mas vocês podem colocar o nome que quiserem nela, adicionei o item 'sea' para apenas dar exemplo. Após terem seguido o tutorial feito pelo Samuel, hora de adicionar esse item novo. Irei adicionar o item 'Grass', já que foi o mesmo utilizado no tutorial dele. Copiem esse código e substituam o brush name, pelo nome do item que vocês criaram, assim: Salvem, e abram o RME. Caso esteja aberto, apenas dê um F5. Caso queiram adicionar em Doodad, basta mudar a segunda linha (e a penultima), envés de colocar <terrain> </terrain>, basta escrever <doodad> </doodad> no lugar, desse jeito: Caso desejem remover um item da tileset, basta apagar o seu brush: <brush name="itemblablabla"/> Mas caso deseje remover a tileset inteira, basta encontrar o começo da tileset: <tileset name ="blablabla"> e selecionar até o seu final e apagar do xml. </tileset> Fim do Tutorial ~] Então é isso gente, é um tutorial simples, mas que pode ser de grande ajuda no quesito organização Links: Notepad++ Tópico dos Grounds Tópico das Walls (Feitos por SamueLGuedes) cya.
  13. Abra o seu RME, vá em File > Preferences > Client Version, e verifique em qual pasta está os arquivos da versão que você usa. Após localiza-los, copie o Tibia.spr e Tibia.dat para a pasta do seu client.
  14. Depende do item que você quer, mas basicamente tudo envolve o doodads.xml. Segue o que o Flames falou. Obrigado Marsh, estarei realizando esse tutorial.
  15. Atualizando o post, demorei só um cadin hahahaha Alguns mapas são freelancers e vocês devem encontrar em um servidor por aí, outros são partes do Chaos, servidor cujo desenvolvo o mapa. Beijão e até a próxima.
  16. Você editou o spr/dat recentemente? Aparenta ser algo novo que você colocou. Teste com o 854 limpo, do Tibia mesmo.
  17. Markowiicz

    RECRUTAMENTO

    Olá, sou freelancer. Estou disponível para um orçamento! :)
  18. CTRL+P e verifique se o XML dos spawns (da pasta) está com nome igual ao com o que está salvando (no ctrl+p). Se possível, poste uma screenshot.
  19. Basta deletar a pasta e executar o instalador novamente, o RME ficará vanilla.
  20. Não influencia em nada, ele só vai aparecer no RME com o ID que você criou e sem sprite. Se não resolveu, pode me mandar PM que ajudo.
  21. O valor que você colocou no xml não existe no otb. Geralmente é de se confundir o numero da sprite no xml. Esse tutorial é um pouco antigo, mas ainda é válido, clique aqui. Caso o erro consista, pode me mandar uma PM que ajudarei com os arquivos.
  22. Qual o erro apresentado? Uma imagem ajuda.
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