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Tony Araujo

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Posts postados por Tony Araujo

  1. Bom, eu fiz um pequeno remake no código do @miguel223

     

    Actions

    -- Tony Araújo - OrochiElf --function onUse(cid, item)	if getPlayerStorageValue(cid, 13812) < 100 then				setPlayerStorageValue(cid, 13812, getPlayerStorageValue(cid, 13812) + 1)		doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você tem ".. getPlayerStorageValue(cid, 13812) .."x chances de acertar na loteria.")		doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), 12)		doRemoveItem(item.uid, 1)	else				doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja apostou o maximo possivel para o sorteio!")	end	return trueend

     

    GlobalEvents

    -- Tony Araújo - OrochiElf --function onThink(cid, interval, lastExecution) 	if math.random(100) <= getPlayerStorageValue(cid, 13812) then				doPlayerAddItem(cid, 2160, 100)		doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você acaba de ganhar na loteria, parabéns.")	else				doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não foi sorteado para o prémio, mais sorte da proxima vez.")	end		setPlayerStorageValue(cid, 13812, 0)	return trueend

     

  2. 3 horas atrás, dalvorsn disse:

    Removeu as declarações de variaveis que não são utilizadas para pokemon? função desnecessárias e tudo mais? Se sim, ai de fato houve consequentemente uma redução considerável, porque ai aonde tu teria uma lista de 500 pokemons reduzindo quase pela metade o gasto de memoria pra cada um(class Monsters), e ainda reduzindo mais nos pokemons vivos dentro do jogo(class Monster) que pode ser um número bem alto. Não tinha ficado claro que essa mudança tinha sido feita, parecia ter apenas alterado a leitura em si. Então meu jovem, meus parabéns, excelente! :>

    Obrigado, além de eu evitar criar outros montes de XML's para diferenciar o shiny do normal, e do selvagem para o capturado. Isso tudo é feito direitinho apenas por essa leitura e funciona para ambos.

    Consumo do meu servidor está em 16MB.

  3. 32 minutos atrás, dalvorsn disse:

    O que vai consumir memoria não é a organização do xml, e sim como tu vai organizar isso dentra da source, a leitura deles pouco importa porque vai ser feita uma vez quando o server ligar e depois disso vai tudo pra memoria. Se é um ats de pokemon o que tu pode fazer pra livrar memoria é limpar os attributos que nao se usam mais, coisas que tinham nos monstro de tibia e não tem nos de pokemon por exemplo, mas tem que ter cuidado ao fazer isso porque muitos deles sao usados em diversos lugares da source.

    Mas isso tá feito, é exatamente o que eu postei apenas que o servidor lê, o resto não existe mais.

  4. 1 hora atrás, Skulls disse:

    Boa Tony, sempre com propostas legais.

    Apesar de não gostar nenhum pouco do xml - eu por mim extinguia ele do tfs - achei uma boa pedida pra quem quer simplificar leitura, edição e entendimento dessa porcaria magnífica ferramenta do tfs. :P:

     

    Grande abraço!

     

    Valeu brother, tava tentando fazer de uma forma que não consuma memória desnecessária no servidor e também que fique bastante organizado, limpo e fácil de edição.

  5. [LUA Function] getPlayerItems(cid[, id])

     

    O que ela faz: Bom, esta função retorna todos os items do jogador, você também pode usa-la de modo que retorne todos os items, que tenha um certo ID.

     

    Spoiler
    function getPlayerItems(cid, id) -- By OrochiElf    local retItems = {}    for slots = 1, 10 do        local item = getPlayerSlotItem(cid, slots)        if isContainer(item.uid) then            for slotsBp = , getContainerSize(item.uid) - 1 do                local itemBp = getContainerItem(item.uid, slotsBp)                if id ~= nil then                    if itemBp.itemid == id then                        table.insert(retItems, itemBp)                    end                else                    table.insert(retItems, itemBp)                end            end        end        if id ~= nil then            if item.itemid == id then                table.insert(retItems, item)            end        else            table.insert(retItems, item)        end    end    return retItemsend

     

    Modo de uso:

    for _, item in pairs(getPlayerItems(cid)) do -- Retornaria todos os id\'s dos items que o player tem.    print(item.itemid)end for _, item in ipairs(getPlayerItems(cid, 2160)) do -- Retornaria todas as quantidade e o nome do item, cuja o ID fosse (2160).    print(item.type.."x "..getItemNameById(item.itemid))end

     

  6. Fala ae pessoa, hoje eu vim trazer novamente a idéia de um xml organizado. Bom, como alguns sabem eu postei essa ideia ano passado mostrando como organizar um XML para ficar mais fácil, limpes e bonito de para possíveis edições, além de evitar um monte de trabalho desnecessário de configurações em tabelas, dentre outros. Vou postar aqui um exemplo de como está o meu XML, não reparem as configurações presentes nele porém, é apenas uma demonstração. Espero que gostem, pode ajudar a muitos.

     

    Lembrando, esta XML é para ser usada para selvagens e capturados.

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Pidgey" experience="216" speed="100">    <health base="1200" gain="30"/>    <look type="30" corpse="5961" typeShiny="42" corpseShiny="5822"/>	<pokemon>        <poke description="A strange seed was planted on its back at birth. The plant sprouts and grows with this Pokemon."/>		<poke chance="20"/>		<poke type="Grass, Poison"/>		<poke portrait="2377"/>		<poke portraitShiny="1222"/>		<poke level="20"/>		<poke agressive="1"/>    </pokemon>	<effectiveness>		<eff effective="ice,flying,psychic"/>		<eff normal="poison,bug,rock,ghost,fire"/>		<eff ineffective="water,electric,fighting,earth"/>		<eff null="grass"/>	</effectiveness>	<abilities>        <hability name="cut"/>		<hability name="fly" outfit="123" speed="100"/>    </abilities>	<evolutions>        <newEvo name="Ivysaur" stone1="2276" level="40"/>    </evolutions>    <moves>        <move name="melee" cooldown="2" chance="100" range="1" power="1"/>		<move name="Tri Flames" cooldown="2" level="20" power="10" chance="30" type="normal" icoOn="3" icoOff="4"/>    </moves>	<loot>		<item name="straw" countmax="6" chance="100000"/>		<item name="feather" countmax="1" chance="30000"/>	</loot></monster>

     

  7.  

    Fala ae galera, tava olhando minha ft do perfil aqui do fórum e ví que ela não se encaixa direito, e também ela ja está um pouco antiga.

     

     

    Será que não teriam como fazer outra foto pra mim?

     

     

     

     

     

    O personagem do é esse aqui

     

     

    https://www.google.com.br/search?q=orochi+kof+97&biw=1366&bih=657&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjf1KbzhorMAhWBh5AKHaiGBB0Q_AUIBigB

     

     

     

     

     

    Escrito OrochiElf na imagem. Obrigado <3

     

     

  8. Na parte do "onKill" ali, você poderia usar assim também.

    function onKill(cid, target)    if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then    	if isInArray(skulls, getPlayerSkullType(target)) then			addPlayerFrag(cid, 1)    	end    end    return trueend

     

  9. 7 horas atrás, Caronte disse:

     

    Hahahaha, se acha que ele é bobo?

    Eu acho até inteligente ele não postar, porque o client é para um servidor que ele está criando, ou seja, exclusividade é mais rentável. Cabe a ele postar depois que o ot dele falir...

     

    @OrochiElf, tem como usar esse método para injetar uma DLL igual do elfbot, só que uma pseudo para bloquear o uso do elfbot? seria bem interessante.

    Tem sim brother, inclusive, eu coloquei isso nessa DLL aqui. Quando alguma outra DLL é injetada, o cliente da crash.

     

    6 horas atrás, Deadpool disse:

    Tony, vou desenhar um interface pra você, e sobre esse menu autoloot, eu acho uma "poluição".. Você pode colocar simplesmente pra quando eles clicar no corpse, coletar os itens, sem precisar ativar opção nenhuma.. Todos gostam disso, creio que já tem autostack..

    Opa faz sim. Aguardando aqui.

     

    8 horas atrás, leozinpbb disse:

    exatamente assim , gostei pakas manoo muito bom !!

    kkkkkk, valeu brother. Quaisquer mais idéias, estou aceitando.

     

    8 horas atrás, valakas disse:

    tive uma ideia genial Orochi, posta pá nós ai :v ehuehue, 

     

     

    ps: está foda

    Valeu brother.. mas seguinte, faço as palavras do @Caronte, as minhas. kkkkkk

  10. Agora, leozinpbb disse:

    igual essa bara cooldown , so que outras coisas tipo ativar ou desativar auto loot , shop entre outras coisinhas .. se for possivel e claro ( torcendo pra que funcione ) !! =D

    Sim, é possível fazer kkkkk, depois vou ir montando aqui e faço um ShowOff. Por isso eu quero bastante idéias.

  11. 4 minutos atrás, leozinpbb disse:

    Seria bom tambem se fosse compativel com outros derivados tipo ''narutibia'' e com sprites extendidas com menus nas bordas , otima ideia !! 

    É compatível para qualquer tipo de servidores. Tem como adicionar as sprites extendidas. e não entendi esse seu "menu nas bordas" kkkk

  12. 50 minutos atrás, Deadpool disse:

    Ow! Vemos aqui um carinha que sempre correu atrás do que queria haha.. Muito bom orichi.. Bem, idéias pra fazer no oldcliente são poucas, mas.. Gostei da barrinha de moves. É igual a da svke?com icons dos móves)

    Faz botao guild, com várias opções.

    Primeiro faz um menu, e mete os submenus neles, botões como guild, house haha, é sotumas dicas. Gostei muito, tô acompanhando, se precisar de algo tamo ae..

    Brother, pode falar ai o que vcê tem de idéias e se possível e muito melhor, desenhar no paint hahaha

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