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Tony Araujo

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Posts postados por Tony Araujo

  1. 21 horas atrás, klipstyle disse:

    Muito top (y) 

    Pretende disponibilizar? kkkk'

    Então amigo, não é a minha ideia não kkk

     

    21 horas atrás, Deadpool disse:

    que delicia, posta ai u-u rep+

    kkkkkkkk, valeu :D

     

    21 horas atrás, AhehFe97 disse:

    SENSACIONAL!! 

     

    MUITO BOM

    Obrigado brother :D

     

    20 horas atrás, America disse:

    Show de Bola Tony, só vai ^^

    Obrigado ai bro, só vou kkk :D

     

    15 horas atrás, CaioSilva99 disse:

    Sem delay nenhum 

    AI MEU ARCEUS

    Sim, sem delay nenhum ! kkkkk

     

    11 horas atrás, KyoGron disse:

    Eu quero isso *-*

    Aberto a negociações. *--*

     

  2.  

    Perfect Fly System

     

     

    autor: Tony Araújo (OrochiElf)

     

     

     

     

     

    Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.

     

     

     

     

     

    Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)

     

     

     

     

     

    Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar :D

     

     

     

     

     

    Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:

     

     

     

     

     

     

  3. 17352092_1660506334246064_67011623706980

     

    Eae galera, hoje estou aqui para divulgar algumas vagas do PokéGlobal.

     

    2 Vagas de Mapper - Nível mediano ou avançado.

    1 Vaga de WebMaster (Já temos o designer, necessário somente para desenvolver o site)

     

    Não conhece o projeto? Acesse nossa página no facebook aqui e descubra o quão insano é o projeto :D

    Vencedor da Maratona de Projetos, aqui no Xtibia. Acompanhe nossa apresentação aqui.

     

    Agora acompanhe nosso vídeo promocional.

     

  4. Estou procurando designers que saibam desenvolver gráficos para jogos (pinturas digitais).

    Estou desenvolvendo um jogo totalmente do 0, nova engine, saindo da base do Tibia. Em breve posto novidades aqui na comunidade.

    Iremos trabalhar com personagens de 64x64, e cenário um tanto maiores que o personagem, animações bem detalhadas.

    Interessados, podem entrar em contato através do tópico ou PM.

     

    Um exemplo de trabalho, são os gráficos de cenário do BloodStone.

    5Z7fqPS.jpg

  5. Esta maratona está realmente difícil de escolher o primeiro lugar.

     

    O que torna o projeto que você escolher digno de receber o 1º lugar? 

    O projeto de primeiro lugar, deve-se caber dentro da sua categoria com os sistemas e jogabilidade avançados e saindo da mesmice dos já existentes. Eu escolhi o meu próprio projeto, Pokémon Global, por ser o único projeto de OLDPoke e que ainda sim consegue inovar bastante e apresentar ao público o que nunca foi visto antes, mesmo com esses 6 anos que o Poketibia surgiu. Nossos sistemas são quase que exclusivos, pois os únicos que tiveram verdadeiramente foi o Pokémon SvkE, a atual PokexGames. Também inovando com o OLDClient, abrindo seus novos horizontes e trazendo o que jamais existiu. Estamos mostrando todo nosso empenho e desenvolvendo algo realmente jogável, que não haja bugs, pois nosso TFS está sendo totalmente reconstruído, removendo todo o código inútil e recriando os códigos úteis de forma mais rápida e leve.

     

    Que o melhor projeto vença a maratona. Boa sorte a todos!

  6. 11 horas atrás, brunoo1996 disse:

    Muito bom!!

     

    olhando as imagens e vendo um pouco lembra a tematica muito bem reformulado da nossa querida SVKE com melhorias como tabela de atack(Bar).

     

    Muito bom ^^

    Valeu brother, nós estamos trazendo a fundo o que a SvkE tinha de melhor, ou seja, tudo, tanto como o mapa, quanto balanceamento e sistemas incríveis que nunca foram reproduzidos de forma correta.

    Nossa equipe está se empenhando bastante para colocarmos nosso jogo online o mais rápido possível.

     

    4 horas atrás, FlamesAdmin disse:

    Revivendo o velho e bom SvKe, muito bom cara. Deixe os remakes do jeito que esta, vai ser bom lembrar dos tempos de SvKe

    Obrigado cara, nossa ideia é não por nenhum remake por agora, nossas atualizações serão feitas a partir de enquetes e com as decisões dos próprios jogadores.

  7. 14 horas atrás, Caronte disse:

    Projeto com Orochi? Com certeza vai ser bom, não precisa nem ver o que tem no tópico, çe" menino tem futuro.

    Opa, que bom que pensa assim amigo. Nossa equipe está altamente focada neste projeto e em muito breve estará online, conto com sua presença lá ! <3

  8. Em 03/10/2016 at 21:41, Jakson Souza disse:

    Gostei de ver em Tony :).

    Obrigado cara, gosto de saber que o trabalho de nossa equipe está ficando bom.

     

    Em 03/10/2016 at 22:27, Night Wolf disse:

    curti muito o efeito da pokebola, parabens amigo.

    Obrigado brother, este sistema foi desenvolvido para facilitar para o jogador saber quais pokémons capturou e com qual pokebola capturou.

  9. 9 minutos atrás, kaleudd disse:

    é disto que tou falando para a marota de projetos,e não coisas do ''dia-dia'' como copia ou coisas parecidas!

    É exatamente essa nossa proposta brother, hoje em dia só vemos cópias ou suas "tentativas" de outros servidores, porém, nenhuma ideia que possa inovar, mesmo o que já existe. Estamos criando nosso jogo baseado em uma ideia antiga, mas nem por isso precisamos deixar de mostrar sempre o nosso melhor e que melhorar sempre a jogabilidade e qualidade que iremos oferecer ao nosso público.

  10. 2 horas atrás, Guest Avronex disse:

    O que eu mais estou gostando no projeto são as ideias inovadoras mas mantendo a essência do antigo pokemon! Parabens!

    Nós escolhemos esse tema justamente porque os jogadores da época o adoraram, e também nós com a tecnologia que temos, não podemos apenas deixar tudo na mesmice. Vamos INOVAR!

     

    1 hora atrás, Next Level disse:

    Curti o fato de estarem usando Old Client e adicionando novas funções no mesmo, esta parada das pokebolas proximo do nome do pokémon capturado, foi adicionado no .pic?

    Sim, foi adicionado os ícones no .pic do client e feito um sistema para desenha-las no pokémon já capturado.

  11. 49 minutos atrás, Drakopoulos disse:

    Um ótimo projeto, parabéns!

    Obrigado amigo, não deixe de nos acompanhar.

     

    43 minutos atrás, kttallan disse:

    Não esperava menos de você, parabéns.

    E esse oldcliente ai em topper ahuehuae.

    kkkkkkk, obrigado brother. Nós da equipe junto com alguns fãs que estão nos acompanhando decidimos que o OLDClient é nossa melhor opção.

     

    1 minuto atrás, Manster disse:

    ate agora o projeto poketibia de vocês é o melhor que venho acompanhando, vão fazer remake nos pokes ou vai deixar assim?

    Nosso sistema de updates funcionará com a decisão de vocês. Nós lançaremos sempre em nosso site, enquetes com os assuntos mais desejados para updates e vocês irão votar e nós colocaremos.

  12. 9 horas atrás, KarlKalvin disse:

    Isso!!!!

    Um belo projeto, com belas ideias.

    E o mais legal...tudo com OLD Cliente.

    Excelente!

    Muito obrigado brother, com a sua ajuda iremos mais além, nossa equipe agradece toda sua contribuição e ajuda. <3

    53 minutos atrás, Deadpool disse:

    Particularmente, eu amei.

    Como esperado, um ótimo servidor.

    Obrigado brother, nossa equipe está se empenhando e se esforçando bastante para fazer sempre o nosso melhor.

    31 minutos atrás, Drazyn disse:

    Muito legal :D

     

    Perece o meu respeito de qual quer um, por um projeto lindo desses haha

    Muito obrigado cara, fico feliz que nosso trabalho e dedicação esteja resultando em satisfação dos espectadores.

  13. [MOD] Catch Window v1.3

     

    Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.

     

    Instalação.

    Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado

     

    Pokemon Dash Advanced

    Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:

    doAddPokemonInCatchList(cid, poke)

    E abaixo adicione:

        CW_Count(cid, poke, typeee)    CW_Caught(cid, poke)

    Agora procure por:

    doIncreaseStatistics(poke, true, false)

    E abaixo adicione:

    CW_Count(cid, poke, typeee)

    Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".

    E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !

     

     

    Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.

     

    Editando...

     

    No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.

    ["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000},

    Legenda:

     

    [NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
    DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.

    ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon

    P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}

     

    Vídeo:

    www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be

     

    Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%

    catcherWindow.rar

    catcherWindow.rar

  14. 11 horas atrás, barbaresco disse:

    Você poderia passar a base que esta usando?, eu irei para casa da minha vó nas ferias e lá não tem internet e queria sabe se voce pode me passa pra mim já ir descobrindo algumas coisas como respaw, quest , pq nunca avia jogado svke antes... se poder estarei grato.

     

    Bom amigo, nosso servidor não está usando nenhuma base pronta para sua criação, estamos nós mesmos desenvolvendo nosso servidor a partir de um Tfs puro. Quando lançarmos, você poderá procurar as quests, hunts, dentre outos, com a ajuda de sites wikis também.

  15. 5 horas atrás, Language disse:

    Fantástica inovação, ter isso público com sources tirou aquela "parada" no tempo que os Poke derivados tiveram

    quando os fórums permitiam a públicação sem sources. As versões boas, não tinham source e é difícil

    evoluir algo sem uma base aberta.

     

    Vou publicar um game meu inteiro em alguns dias, o easywar.com.br 

     

    Espero que contribua com a comunidade

     

    Bom, o pokémon em sí é cheio de limitações, por terem todos os sistemas básicos repetidos, porém, nós podemos inovar em como nós iremos oferecer esses sistemas básicos, e com certeza que queremos sempre oferecer com bastante qualidade, é assim que temos nossa visão e mantemos o foco no nosso projeto.

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