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koete

Artesão
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Tudo que koete postou

  1. Esta função que você esta usando "getPlayerStorageValue(cid,value)" da um check no Player online, verificando se ele tem o valor. Caso o player deslogue ela retorna vazio, retornando erro no sistema causando crash no servidor.
  2. Esse erro ta dizendo que você ja tem essa coluna chamada cast no seu banco de dados. Vai em players no seu banco de dados e procura essa coluna que você vai encontrar.
  3. koete

    Objeto não encontrado!

    seu gesior não tem o install.php, mas isso não é o problema da pra fazer facilmente manualmente. Você usa o xampp?
  4. koete

    Ajuda com BUG

    O que acontece é que o sistema ta integrado em remover hp, você tem que checar os limites criados no sistema do wolf e coloca-los ai no script do seu npc. Pode postar tambem o script do dodge fazendo um favor?
  5. koete

    Limite de dano

    int 16 = suporta os valores de −32,768 até +32,767 int 32 = suporta os valores de −2,147,483,648 até +2,147,483,647 int 64 = suporta os valores de −9,223,372,036,854,775,808 até +9,223,372,036,854,775,807 Faça suas mudanças na source em base disso.
  6. koete

    [SPELL] Throwing Knife

    Ta certo, escrevi um código que rodou aqui no servidor. segue ele como está escrito abaixo. Quando for chamar a spell em addEvent voce pode ir adicionando outros addevent pra poder chamar mais vezes a spell. vou dar um exemplo de como ficaria chamando a spell 10x de meio em meio segundo. neste exemplo so vai parar de sair os efeitos depois de 4 segundos.
  7. Usa isso em seu script, pra na hora que ele for retornar ele vai checar antes se ainda há a criatura se não houver então ele vai retornar false e não vai dar o erro. if isCreature(cid) == false then return false end
  8. koete

    [SPELL] Throwing Knife

    A imagem das knifes voando ou a imagem de quando elas hitam? Se for elas voando na vdd você tem que descobrir o valor certo do shoteffect. No caso de aparecer algum efeito na hora do hit você não colocou pra aparecer. Qual dos efeitos n aparecem?
  9. para paralizar você pode usar a função. doCreatureSetNoMove(cid, true) True paraliza, false desparaliza. você varia entre os alvos no Cid, cid vai apralizar vc usa um target como getCreatureTarget(cid) que ira paralizar seu target. No final faça um retorno pra poder desparalizar seu personagem depois de um tempo.
  10. Use essa função em creature script. Crie um arquivo lua dentro da pasta creaturescripts e cole esse codigo dentro. Feito isso vai e faça a tag do codigo, não esqueça de colocar o nome do seu arquivo na tag. Depois só ir no monstro que você quer e adicionar o script. No caso do nome da minha tag é summondie. No caso adicionei a um rato, entao sempre que o rato for morrer e o rato for um summon vai ser removido o corpo dele antes de cair no chão.
  11. koete

    Deletar Player

    Você pode deletar totalmente o personagem ou apenas adicionar o Delete dele dentro do banco de dados o impedindo de logar.
  12. Voce pode fazer um seguinte, você cria a spell e depois você coloca a condição ao puxar ela. Exemplo. Essa spell como exemplo que eu fiz será em ataque em área, evoluindo o dano dela e a area de acordo com sua vocation, voce pode variar tambem os efeitos, etc. Só como um exemplo de como voce pode modificar.
  13. Pra quem esta tendo erro de memoria ao executar o servidor, é só copiar as dlls que estão no DevC++/NEW_DLL_FILES e jogar na pasta do servidor.
  14. Não é difícil, baixe um Server, no PC que você for por o Server você abre as portas do firewall para outros pcs terem o acesso ao Server. Geralmente são as portas TCP 7171 e TCP 7172. Feito isso pesquisa seu IP aí em qualquer site do Google, joga seu IP dentro do arquivo config.lua para o jogo entender que é nesse IP que as pessoas entrarão e pronto Só abrir o executável que estará online. Lembre que na hora dos seus amigos logarem tem que usar o ip que você colocou no Server e a porta 7171 no IP changer. (Obs: se sua internet for por roteador além de liberar as portas no firewall do PC terá também que libera-las no roteador.) Boa sorte!
  15. Pelos erros anteriores que você Já postou aqui pode ser que sua data base esteja bugada. Ou arruma outra (facil) ou edita ela no sqlite Studio e tenta achar o erro.
  16. Fala Luan, estes com toda certeza não são uma de mim armor e uma Soft boots. São itens diferentes apenas com a mesma imagem. Você terá que ir em data/itens/item.xml abrindo esse arquivo você terá que criar um novo item ali dentro com esse id do armor lembrando de colocar o slot type como "armor" e depois criar outro item com o id da bota que está aparecendo aí colocando o slot type de bota. Quando você abrir o item.xml vai ter vários itens só copiar e colar. Boa sorte!
  17. Testa deste jeito doSendMagicEffect(position, efeito, cid)
  18. Verifica se o nome do arquivo XML que está o monstro se está o mesmo nome do monstro, Por exemplo. Rat.xml ai vc abre e tem a tag do monstro, coloca Rat também e testa.
  19. Todos os monstros da task buga ou apenas alguns?
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