-
Total de itens
1233 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
7
Histórico de Reputação
-
Lumus recebeu reputação de Administrador em Membro do Mês
Parabéns dani pela iniciativa e parabéns a toda equipe doEkz por trás de tudo isso.
Parabéns XTibia cada dia mais impressionante.
-
Lumus deu reputação a Administrador em [Encerrado]UntraxBR - A nova era.
Não é por isso, quando te conheci você era muito do "auto-border". Estou muito impressionado com o seu desempenho atual. Esse último mapa ficou limpo, agradável, obedeceu à temática e teve harmonia. Uma dica, adicione pequenas bordas de areia encostadas nos "L" das paredes (não em todos), sempre as bordas curvadas, retinhas apenas em algumas ocasiões.
Parabéns cara!
-
Lumus deu reputação a Administrador em [Encerrado]UntraxBR - A nova era.
Temáticas como sempre muito agradáveis, estou curtindo ein!
-
Lumus deu reputação a Administrador em Mapa para o Evento Batlefield
Opa, tinha esquecido de mover. Aprovado
-
Lumus deu reputação a Mudrock em Menu alternativo + Reformas
Newbies como vc <3, xitiba sempre deixando as coisas mais fáceis kkkkk
-
-
Lumus recebeu reputação de Administrador em [Encerrado]UntraxBR - A nova era.
O que este comerciante faz neste local?
@All
Temos vagas para mapper e scripter. Por favor, quem estiver interessado, mande um e-mail para nós ou me contacte via PM aqui mesmo no fórum
-
Lumus recebeu reputação de murilo103 em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!
Salve Tibianos de todo o Brasil e partes do mundo!
Por meio deste tópico venho lhes apresentar o projeto UntraxBR!
Começando por algo que todos nós jogadores gostamos. Eventos. Correto?
Nosso servidor contará com diversos eventos, dentre eles:
Bomberman; Caça ao monstro; Battlefield; O Último Sobrevivente; Dice Kill. São todos eventos automáticos que acontecem durante os dias da semana, com exceção do Caça ao Monstro que pode ocorrer a qualquer dia/hora.
Resumo dos eventos:
Bomberman
Neste evento, seu principal objetivo é explodir seus adversários e evitar ser eliminado do jogo. Através de um comando, você coloca uma bomba no local em que seu personagem está e aguarda até que ela exploda, mas esteja atento, se ela explodir em você, você perderá o evento! Somente um jogador será o vencedor e levará a premiação.
Caça ao monstro
Em algum momento do jogo este evento será iniciado. Ao ser iniciado é feito um sorteio de alguma criatura do jogo para que seja caçada. O prazo de duração é aleatório porém dentro de 15min - 1hr. Qualquer tempo dentro deste intervalo é válido. O evento é parado automaticamente no fim do tempo, e o jogador que tiver matado mais do monstro escolhido será o vencedor. O monstro escolhido é o mesmo para todos os jogadores online.
Battlefield
Um evento bastante conhecido que consiste em: ao iniciar o evento, são pré-selecionadas duas equipes(preta e vermelha) as equipes são dividias aleatoriamente e por igual. Se em um time tiver 20 pretos, no vermelho também terá 20. O evento consiste em matar, quem matar o último jogador do time adversário, o time inteiro sairá vencedor. Ao contrário do Último Sobrevivente, este evento é em equipe e toda a ajuda e estratégia é fundamental.
O último Sobrevivente
Este evento o principal objetivo é sobreviver. Evite morrer. Todos tentarão te matar, e você tentará matar todos. Somente 1 será o vencedor, não mais que isso. Planeje sua estratégia, chame seus amigos e o melhor vencerá. Neste evento, não existe aliados, todos são inimigos de todos, o principal objetivo é matar!
Dicekill
Um evento para que gosta de testar a sorte! Neste evento o que manda é sua sorte, quanto menor o número, maior a força do monstro. Quanto maior o número, menor será a força dele! Torça para tirar o número 6 porque se tirar o 1, será morte na certa!
Mapa:
Nosso mapa contará com diversas hun'ts; Novas cidades; Novas ilhas. Quests:
Poi - remake próprio; Inqui - remake próprio; Anihi - remake próprio; Paradox(modificada); Helmet of the ancients(modificada); Diversas quests espalhadas pelo mapa; Quests próprias com suas dificuldades e mistérios. Monstros:
Monstros do tibia global e monstros novos.
Imagens
Missões com RPG.
Nova quest
Nova quest 2.
Novas caves/monstros.
Nova ilha
Templo com NPC para ajuda.
Novos monstros.
Explore as montanhas.
Novas hunts.
Divisão evento Battlefield.
Diferencial
Teremos em nosso servidor 1 nova vocação, com seus prós e contras, totalmente balanceada. Nosso servidor será um servidor custom voltado ao global. Mas como assim ?
Simples:
Um mapa totalmente custom, com danos, vocações e outros parecidos com o global. Teremos itens próprios(não teremos frescuras de set's vip).
Roupas serão adquiridas através da coleta dos itens, e cada uma dará seu bônus. Ex.: mage full dará +1 ml. Cada montaria terá sua vantagem e desvantagem, seja onde estiver.
Equipe
Uma boa parte do servidor já está pronta, porém para que tudo seja concluído com êxito necessitamos de uma equipe! Se você se interessou por tudo que foi dito acima não perca tempo, envie este formulário para o nosso e-mail e aguarde uma resposta de nossa equipe!
Nosso e-mail: contato @ untraxbr.com.br (sem espaços, o Xt está bugando.)
Há vagas em nossa equipe para:
Mapper, scripter, rpg makker, tutor, webdesigner e moderador(site e fórum).
Nome completo:
Idade:
Data de nascimento:
Localização:
Meus trabalhos:
Skype/whatsapp:
Vaga pretendida:
Por que devo ser o escolhido para participar desta equipe:
Aproveite e passe na nossa página do Facebook e dê uma curtidazinha para nos ajudar!
-
-
Lumus deu reputação a Luga03 em Npc Changer Town
Eae pessoal blz?? Estou aqui para postar um script simples porém util pra comunidade!
Descrição: Você é morador de uma cidade, por exemplo, Carlin, dai você quer virar morador de Thais(Configuravel), você fala com o Npc James, ele vai te perguntar se você quer morar em thais, se você dizer sim, ele vai te teleportar para thais e você vai ser um morador de thais! Caso você já seja morador de Thais, ele vai dizer que você é morador de thais!
Testado em Tfs 0.3.6pl1 e Funcionou!
Simples não?? Vamos começar!
Em data/npc crie um arquivo James.xml e coloque isto dentro:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="James" script="data/npc/scripts/James.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" > <health now="150" max="150"/> <look type="177" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Welcome to CITYNAME |PLAYERNAME|! Would you like to become {resident} of CITYNAME??"/> <parameter key="message_farewell" value="Goodbye!"/> </parameters> </npc>
E Agora em data/npc/scripts Crie um arquivo .lua chamado de James e dentro coloque isto:
Configurações:
No arquivo James.xml, onde tiver escrito "CITYNAME", substitua pelo nome da cidade
e em James.lua só modifique está parte:
local CITYID = 1 -- Townid da cidade! local CITYNAME = "Thais" -- Nome da Cidade!
Creio que já deu pra entender ali no código oque deve configurar!
Pessoal Obrigado pela atenção e espero que façam um bom proveito!
Créditos
Zet0N0Mumurou(Eu) - Por Criar o Script! KualKerun - Pela ideia! -
Lumus recebeu reputação de espalha em [movements] getThingPos [tfs 1.2]
Testei aqui e não deu debug.
local spawnboss = {x=66,y=490,z=8} local spawnplayer = {x=68,y=483,z=8} local NWcorner = {x=60,y=481,z=8, stackpos = 255} local SEcorner = {x=76,y=494,z=8, stackpos = 255} local deny = {x=311, y=403, z=12} local storage = {65030,2} -- storage required to enter local keyafter = -1 -- key that will be set to storage above when player enters arena local boss = "demodras" local fighttime = 10 * 60 * 1000 -- ten minutes local delayglobal = 95001 -- enterance counter storage returning remaining time of current user function kickEvent1(cid, item, position, fromPosition) if getCreaturesInQuestArea(TYPE_PLAYER, NWcorner, SEcorner, GET_COUNT) > 0 then doTeleportThing(cid, deny) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, "Time up. Your chance is over.", TALKTYPE_ORANGE_2, false, nil, getCreaturePosition(cid)) end end function onStepIn(cid, item, pos) if getPlayerStorageValue (cid, storage[1]) == storage[2] then if getCreaturesInQuestArea(TYPE_PLAYER, NWcorner, SEcorner, GET_COUNT) > 0 then doTeleportThing(cid,deny) doCreatureSay(cid, "Someone is still in this room. Please wait for your turn(max " .. getGlobalStorageValue(delayglobal)-os.time() .. " seconds left).", TALKTYPE_ORANGE_2, false, nil, pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_FIREAREA) else doTeleportThing(cid,spawnplayer) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),CONST_ME_FIREAREA) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, "You have ten minutes to slain your enemy, otherwise you will be kicked out.", TALKTYPE_ORANGE_2, false, nil, pos) setGlobalStorageValue(delayglobal, os.time() + (fighttime / 1000)) setPlayerStorageValue(cid,storage[1],keyafter) doSummonCreature(boss, spawnboss) demodras = addEvent(kickEvent1, fighttime, cid) end else doTeleportThing(cid,deny) doCreatureSay(cid, "You are not allowed to enter here!", TALKTYPE_ORANGE_2, false, nil, pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_FIREAREA) end doSendMagicEffect(getThingfromPos(item.uid), CONST_ME_PURPLEENERGY) return true end -
Lumus recebeu reputação de espalha em [movements] getThingPos [tfs 1.2]
Assim que eu chegar em casa eu adapto ele pra você porque tem que mudar algumas coisas.
-
Lumus recebeu reputação de Vodkart em function getLastSaturday
Da para fazer um evento que aconteça todo último sábado do mês.
-
Lumus deu reputação a Vodkart em function getLastSaturday
Uma função inútil que retorna o último sábado do mês...
function getLastSaturday(mes, ano) local date ={day=31, month= mes, year=ano} local saturday =os.date("*t",os.time(date)).wday return 31-(saturday%7) end
exemplo de uso:
-
Lumus recebeu reputação de luccagomes em Pequeno local mapa global
Não respondi sua PM porque aqui está falando que está impossível de responder mensagens. Não sei o porque.
Sobre o mapa, sabe a localização dele?
-
Lumus recebeu reputação de Administrador em Serpent Island (Dragon + Serpent spawn + Medusa)
Nuh, que foda! Vindo de você né... só podia ser foda!
-
Lumus deu reputação a Administrador em Serpent Island (Dragon + Serpent spawn + Medusa)
SERPENT ISLAND
(Dragons + Serpent spawn + Medusa)
Versão: 8.60
Recomendado: 50-200
DOWNLOAD
SENHA PARA EXTRAIR: www.xtibia.com
IMAGENS:
-
Lumus recebeu reputação de samersz em Mapa para o Evento Batlefield
Valeu mano!!!
Valeu mano!!! (apesar de já ter visto né #safado)
-
-
Lumus deu reputação a Administrador em Mapa para o Evento Batlefield
Simples mais foda, curti muito cara!
-
Lumus recebeu reputação de samersz em Mapa para o Evento Batlefield
Salve Ekz!
Dessa vez estou trazendo a vocês um mapa para o Evento Batlefield na versão 8.6(em breve lançarei para versões 10.x+)
Todas as informações estão contidas dentro de um arquivo .txt dentro da pasta.
Imagens do mapa:
Time 1
Time 1.2
Time 2
Time 2.1
Importante:
A senha para descompactar o arquivo é:
www.xtibia.com
Para evitar erros de versões distintas de RME faça os seguintes procedimentos:
Vá em file->import->import map
Assim você evita erros de incompatibilidade de versões!
-
Lumus recebeu reputação de luanluciano93 em Mapa para o Evento Batlefield
Salve Ekz!
Dessa vez estou trazendo a vocês um mapa para o Evento Batlefield na versão 8.6(em breve lançarei para versões 10.x+)
Todas as informações estão contidas dentro de um arquivo .txt dentro da pasta.
Imagens do mapa:
Time 1
Time 1.2
Time 2
Time 2.1
Importante:
A senha para descompactar o arquivo é:
www.xtibia.com
Para evitar erros de versões distintas de RME faça os seguintes procedimentos:
Vá em file->import->import map
Assim você evita erros de incompatibilidade de versões!
-
Lumus deu reputação a Bruno em Piso com time
Editei o script de tile...
Muda a tag xml e o script em si, e no mapa, ao invés de colocar actionid, coloca uniqueid.
-
Lumus deu reputação a Bruno em Piso com time
Em data/lib/core/constants.lua adicione:
LABIRINTO = { STORAGE_MISSION = 51988, -- storage para controle da quest STORAGE_TIME = 51989, -- storage para controle do tempo STORAGE_AUX = 51987, -- storage auxilair TIME_NPC = 30, -- tempo em segundos para o tempo do npc TIME_TILES = 10, -- tempo em segundos para o tempo dos pisos PRIZE = 15000, -- gold coins que o player ira ganhar ao pisao no piso PRIZE_FINISH = 500000, -- gold coins que o player ira ganhar ao finalizar a quest POS_START = {x = 5, y = 6, z = 7}, -- posição para começar o labirinto POS_LEAVE = {x = 7, y = 8, z = 9},-- posição para teleportar o player quando o tempo acabar LAST_AID = 51999 -- actionid do último piso }XML do tile:
<movevent event="StepIn" fromuid="51990" touid="51999" script="xxx.lua" />Ai você colocar uma uniqueid em cada piso (essa uniqueid tem que ser uma para ser usada como storage de controle dos pisos também).
Tile:
Npc:
-
Lumus recebeu reputação de luccagomes em Piso com time
Funcionou perfeitamente. Pode me dar uma luz quanto ao NPC?
Tipo: o movement na verdade, só vai dar os 10 segundos a cada vez q ele pisar num piso, ao todo são 10 pisos, e ele só pode pisar 1x em cada. Ai acrescenta 10 segundos no tempo que ele já tem.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.