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Lumus

Marquês
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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    Lumus deu reputação a Administrador em xTibia Global - O servidor oficial do xTibia!   
    É isso ai galera!
  2. Upvote
    Lumus recebeu reputação de Administrador em xTibia Global - O servidor oficial do xTibia!   
    Uou, top! Não creio que terei que esperar 3 dias pra jogar. #Chateado
  3. Upvote
    Lumus recebeu reputação de Requiao em [Arquivado]Atualizações Gesior 2012   
    Gesior

    Constantemente o Gesior vem passando por atualizações para melhorias em sua engine, scripts, funcionamento, encriptação e outros. Com diversos erros corrigidos diversas atualizações feitas, o Gesior 2012 está evoluindo no quesito websites para OTserv principalmente para as versões mais novas como: 1.x(1.0~1.2) e até mesmo nas inferiores ele vem se destacando.
     
    Segue abaixo algumas atualizações que ele está tendo/teve durante os últimos 2 meses.
     
    08/09
    Atualizado estilo do código de load.database.php Adicionada nova linha em que estava em falta no EOF em alguns arquivos. Desativada serverlist.com que era privada. Corrigido o aviso sobre "passwordType" com TFS 1.1+ Reescrita a função insted para ver se temos um valor de configuração para ela, senão tivermos, então ela vai tentar encontrá-la na configuração do site (e para compat ela irá por padrão ir para SHA1). 27/08
    O erro que mostrava que o servidor estava offline mesmo estando online foi arrumado. Ao criar uma nova conta agora você pode selecionar o seu país. A detecção automática agora funciona. Capacidade máxima de caracteres do campo senha aumentado para 29. 25/08
    Layout atualizado de acordo com o Tibia.com. 24/08 Agora é possível alterar o nome do servidor através do config.php 22/08
    Regras do servidor atualizadas(estão de acordo com o tibia.com). Capacidade máxima de caracteres do campo account name aumentado para 30. 28/07
    Update no arquivo contenidopago_report.php realizado com sucesso.  
    Para acompanhar o projeto do Gesior, basta ir até o GitHub.


     
     
     
     
  4. Upvote
    Lumus recebeu reputação de XScupion em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!   
    Valeeeu dani!
     
    valeu mano!

    O que haverá dentro dessa cela?
  5. Upvote
    Lumus recebeu reputação de FLC em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!   
    Valeeeu dani!
     
    valeu mano!

    O que haverá dentro dessa cela?
  6. Upvote
    Lumus recebeu reputação de XScupion em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!   
    Agradecemos seu feedback.







    Esperamos todos vocês no fórum!
  7. Upvote
    Lumus recebeu reputação de Administrador em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!   
    Agradecemos seu feedback.







    Esperamos todos vocês no fórum!
  8. Upvote
    Lumus deu reputação a Administrador em Daniel Spriting   
  9. Upvote
    Lumus deu reputação a zipter98 em [Pedido] monstro só ataca player com storage (10 reps)   
    Você não vai conseguir fazer isso sem modificações nas sources.
    http://www.xtibia.com/forum/topic/236635-ontarget-tambem-executado-por-monstros/
  10. Upvote
    Lumus recebeu reputação de Mudrock em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!   
    1° andar do DP



    2° andar



    3° andar



    A novidade não consegui postar ontem devido a uns erros que tivemos. Assim que eu corrigir os erros, postarei. Prometo!
     

    Xtibianos, Xtibianas e indefinidos:
    Poderiam dar sugestões de nomes para essa cidade das fotos acima? O tema dela é deserto... aguardo por sugestões!
    Valeu!
  11. Upvote
    Lumus recebeu reputação de Mudrock em Ranking diferente in-game   
    Muito bom Mudrock!
  12. Upvote
    Lumus deu reputação a Mudrock em Ranking diferente in-game   




    Comando para utilizar
    !highscores

    TUTORIAL

    /globalevents/globalevents.xml
    <globalevent type="startup" name="Highscore" script="highscores.lua"/> <globalevent interval="10800000" name="Highscores" script="highscores.lua"/> /globalevents/scripts/highscores.lua
    local QueryList = { ['Level'] = {'`name`, `level` AS `score` FROM `players`', 'ORDER BY `experience` DESC'}, ['Magic Level'] = {'`name`, `maglevel` AS `score` FROM `players`', 'ORDER BY `maglevel` DESC, `manaspent` DESC'}, --['Storage'] = {'`players`.`name` AS `name`, `value` AS `score` FROM `player_storage` LEFT JOIN `players` ON `player_storage`.`player_id` = `players`.`id`', 'AND `key` = 1550 ORDER BY `value` DESC'} } for i, skill in ipairs({'fist','club','sword','axe','dist','shielding','fishing'}) do local index = (skill == 'dist' and 'Distance' or skill:gsub('^%l',string.upper)) .. (i < 6 and ' Fighting' or '') QueryList[index] = {'`name`, `skill_' .. skill .. '` AS `score` FROM `players`','ORDER BY `skill_' .. skill .. '` DESC, `skill_' .. skill .. '_tries` DESC'} end function updateHighscores() for skill, query in pairs(QueryList) do local t, Query = {}, db.storeQuery('SELECT ' .. query[1] .. ' WHERE `deletion` = 0 AND `group_id` < 3 ' .. query[2] .. ' LIMIT 30;') if Query ~= false then repeat table.insert(t, {result.getDataString(Query, 'name'), result.getDataInt(Query, 'score')}) until not result.next(Query) result.free(Query) setGlobalStorageValue(skill, t) end end setGlobalStorageValue('highscores', os.time()) end function onStartup() updateHighscores() end function onThink(interval) updateHighscores() return true end/creaturescripts/creaturescripts.xml<event type="modalwindow" name="Highscores" script="highscores.lua"/>/creaturescripts/scripts/highscores.luaSkillWindow = { [1337] = 'Local highscores at ' .. getConfigInfo('serverName'), [1338] = 'Level', [1339] = 'Magic Level', [1340] = 'Shielding', [1341] = 'Distance Fighting', [1342] = 'Sword Fighting', [1343] = 'Club Fighting', [1344] = 'Axe Fighting', [1345] = 'Fist Fighting', [1346] = 'Fishing', --[1347] = 'Storage' } highscores = ModalWindow(1337, SkillWindow[1337], 'Choose a category:') for i, skill in ipairs({'Level','Magic','Shielding','Distance','Sword','Club','Axe','Fist','Fishing'}) do highscores:addChoice(i, skill) end --highscores:addChoice(10, 'Storage') highscores:addButton(1, 'Show') highscores:addButton(2, 'Close') highscores:addButton(3, 'Info') highscores:setDefaultEnterButton(1) highscores:setDefaultEscapeButton(2) highscores:setPriority(true) function string.diff(diff) --by Colandus and fixed by Cykotitan local format = { {'day', diff / 60 / 60 / 24}, {'hour', diff / 60 / 60 % 24}, {'minute', diff / 60 % 60}, {'second', diff % 60} } local out = {} for k, t in ipairs(format) do local v = math.floor(t[2]) if(v > 0) then table.insert(out, (k < #format and (#out > 0 and ', ' or '') or ' and ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or '')) end end local ret = table.concat(out) if ret:len() < 16 and ret:find('second') then local a, b = ret:find(' and ') ret = ret:sub(b+1) end return ret end function string.abbr(first, final, limit) local str = first .. final if str:len() > limit then str = first:sub(1, limit-(final:len())) .. final end return str end function sendSkillWindow(cid, windowId) local highscore = ModalWindow(windowId, 'Ranking for ' .. SkillWindow[windowId], 'Scroll down for entire list') for rank, score in ipairs(getGlobalStorageValue(SkillWindow[windowId])) do highscore:addChoice(rank, string.abbr(rank .. '. ' .. score[1], '... ' .. score[2], 30)) end highscore:addButton(1, 'Back') highscore:addButton(2, 'Close') highscore:addButton(3, 'Info') highscore:setDefaultEscapeButton(2) highscore:setPriority(true) highscore:sendToPlayer(cid) end function onModalWindow(cid, modalWindowId, buttonId, choiceId) if not SkillWindow[modalWindowId] then return end if buttonId == 3 then doPlayerPopupFYI(cid, 'Local highscores were last updated ' .. string.diff(os.time()-getGlobalStorageValue('highscores')) .. ' ago.') elseif buttonId == 1 then if modalWindowId == 1337 then sendSkillWindow(cid, 1337+choiceId) else highscores:sendToPlayer(cid) end return end return unregisterCreatureEvent(cid, 'Highscores') end /talkactions/talkactions.xml
    <talkaction words="!highscores" script="highscores.lua" /> /talkactions/scripts/highscores.lua
    function onSay(cid, words, param) registerCreatureEvent(cid, 'Highscores') highscores:sendToPlayer(cid) return false end Créditos :
    cbrm
  13. Upvote
    Lumus deu reputação a Administrador em xTibia Achievement 2015   
    Faltam 2 meses!
     
    O que é xTibia Achievement 2015?

    É um evento anual onde há a premiação de todos membros que contribuíram positivamente com a comunidade ao longo do ano. A data do acontecimento será publicada algumas semanas antes. A premiação será feita AO VIVO! (TS). Os premiados ganharam conquistas exclusivas, reputação e muito mais!
     
     
     
    • • •
     
     
    Quem ganha?
    Qualquer membro que tenha contribuído com a comunidade e que seja classificado em algum dos quesitos abaixo.
     
     
     

     
     
    Principais Categorias

     
    • Atual top 3 Reputação
    - No dia da premiação, o membro que estiver no top 3 Reputação receberá:
    +
    • Atual top 2 Reputação
    - No dia da premiação, o membro que estiver no top 2 Reputação receberá:
    +
    • Atual top 1 Reputação
    - No dia da premiação, o membro que estiver no top 1 Reputação receberá:
    +
     
     
    • Atual top 3 "Melhores Respostas"
    - No dia da premiação, o membro que estiver no top 3 "Melhores Respostas" receberá:
    + + Reputação X Quantidade de Melhores Respostas
    • Atual top 2 "Melhores Respostas"
    - No dia da premiação, o membro que estiver no top 2 "Melhores Respostas" receberá:
    + + Reputação X Quantidade de Melhores Respostas
    • Atual top 1 "Melhores Respostas"
    - No dia da premiação, o membro que estiver no top 1 "Melhores Respostas" receberá:
    + + Reputação X Quantidade de Melhores Respostas
     
     
    • Membro do mês
    - Membros que receberam a conquista "Membro do Mês" (independente da quantidade) serão premiados com:
    + 20 Reputação
     
     
    • Projeto Patrocinado
    - Os membros integrantes dos Projetos Patrocinados que foram ativos durante o ano receberão:
    + 30 Reputação
    • Projetos Internos
    - Se o membro participou de um projeto importante criado pelo xTibia e o projeto foi finalizado com sucesso, receberá:
    + + 100 Reputação
     
     
    Outras categorias

    Melhor Scripter
    Melhor Designer
    Melhor Mapping
    Melhor Programador
    Melhor Escritor
    Melhor Projeto

    Concorrendo à:
    (Secreto?)

  14. Upvote
    Lumus deu reputação a Felipe Moraes em Lista de Constantes para scripts   
    Segue a lista com as constantes (enum) do TFS, útil especialmente na criação, edição e personalização de scripts em geral.
    Você encontra essas informações no luascript.cpp da sua distro, porém preferi resumi-las em um local para facilitar o acesso.
    Lembrando que pode haver pequenas variações entre as versões.
     
     
    Espero que seja útil para alguém.
     
    Tipos de Contas
    ACCOUNT_TYPE_NORMAL ACCOUNT_TYPE_TUTOR ACCOUNT_TYPE_SENIORTUTOR ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER ACCOUNT_TYPE_GOD Callback(base para o dano)
    CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE CALLBACK_PARAM_TARGETTILE CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE Fórmulas
    COMBAT_FORMULA_UNDEFINED COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC COMBAT_FORMULA_SKILL COMBAT_FORMULA_DAMAGE Direções
    NORTH EAST SOUTH WEST SOUTHWEST SOUTHEAST NORTHWEST NORTHEAST Tipos de Dano
    COMBAT_NONE COMBAT_PHYSICALDAMAGE COMBAT_ENERGYDAMAGE COMBAT_EARTHDAMAGE COMBAT_FIREDAMAGE COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE COMBAT_LIFEDRAIN COMBAT_MANADRAIN COMBAT_HEALING COMBAT_DROWNDAMAGE COMBAT_ICEDAMAGE COMBAT_HOLYDAMAGE COMBAT_DEATHDAMAGE Tipos de Animação (geral)
    COMBAT_PARAM_TYPE COMBAT_PARAM_EFFECT COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST COMBAT_PARAM_CREATEITEM COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE COMBAT_PARAM_DISPEL COMBAT_PARAM_USECHARGES Condições (estados mutáveis)
    CONDITION_NONE CONDITION_POISON CONDITION_FIRE CONDITION_ENERGY CONDITION_BLEEDING CONDITION_HASTE CONDITION_PARALYZE CONDITION_OUTFIT CONDITION_INVISIBLE CONDITION_LIGHT CONDITION_MANASHIELD CONDITION_INFIGHT CONDITION_DRUNK CONDITION_EXHAUST_WEAPON CONDITION_REGENERATION CONDITION_SOUL CONDITION_DROWN CONDITION_MUTED CONDITION_CHANNELMUTEDTICKS CONDITION_YELLTICKS CONDITION_ATTRIBUTES CONDITION_FREEZING CONDITION_DAZZLED CONDITION_CURSED CONDITION_EXHAUST_COMBAT CONDITION_EXHAUST_HEAL CONDITION_PACIFIED CONDITION_SPELLCOOLDOWN CONDITION_SPELLGROUPCOOLDOWN Estado do Slot
    CONDITIONID_DEFAULT CONDITIONID_COMBAT CONDITIONID_HEAD CONDITIONID_NECKLACE CONDITIONID_BACKPACK CONDITIONID_ARMOR CONDITIONID_RIGHT CONDITIONID_LEFT CONDITIONID_LEGS CONDITIONID_FEET CONDITIONID_RING CONDITIONID_AMMO Condições (atributos)
    CONDITION_PARAM_OWNER CONDITION_PARAM_TICKS CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS CONDITION_PARAM_MANAGAIN CONDITION_PARAM_MANATICKS CONDITION_PARAM_DELAYED CONDITION_PARAM_SPEED CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR CONDITION_PARAM_SOULGAIN CONDITION_PARAM_SOULTICKS CONDITION_PARAM_MINVALUE CONDITION_PARAM_MAXVALUE CONDITION_PARAM_STARTVALUE CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE CONDITION_PARAM_SKILL_FIST CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD CONDITION_PARAM_SKILL_AXE CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL CONDITION_PARAM_SUBID CONDITION_PARAM_FIELD Animações de Magias
    CONST_ME_DRAWBLOOD CONST_ME_LOSEENERGY CONST_ME_POFF CONST_ME_BLOCKHIT CONST_ME_EXPLOSIONAREA CONST_ME_EXPLOSIONHIT CONST_ME_FIREAREA CONST_ME_YELLOW_RINGS CONST_ME_GREEN_RINGS CONST_ME_HITAREA CONST_ME_TELEPORT CONST_ME_ENERGYHIT CONST_ME_MAGIC_BLUE CONST_ME_MAGIC_RED CONST_ME_MAGIC_GREEN CONST_ME_HITBYFIRE CONST_ME_HITBYPOISON CONST_ME_MORTAREA CONST_ME_SOUND_GREEN CONST_ME_SOUND_RED CONST_ME_POISONAREA CONST_ME_SOUND_YELLOW CONST_ME_SOUND_PURPLE CONST_ME_SOUND_BLUE CONST_ME_SOUND_WHITE CONST_ME_BUBBLES CONST_ME_CRAPS CONST_ME_GIFT_WRAPS CONST_ME_FIREWORK_YELLOW CONST_ME_FIREWORK_RED CONST_ME_FIREWORK_BLUE CONST_ME_STUN CONST_ME_SLEEP CONST_ME_WATERCREATURE CONST_ME_GROUNDSHAKER CONST_ME_HEARTS CONST_ME_FIREATTACK CONST_ME_ENERGYAREA CONST_ME_SMALLCLOUDS CONST_ME_HOLYDAMAGE CONST_ME_BIGCLOUDS CONST_ME_ICEAREA CONST_ME_ICETORNADO CONST_ME_ICEATTACK CONST_ME_STONES CONST_ME_SMALLPLANTS CONST_ME_CARNIPHILA CONST_ME_PURPLEENERGY CONST_ME_YELLOWENERGY CONST_ME_HOLYAREA CONST_ME_BIGPLANTS CONST_ME_CAKE CONST_ME_GIANTICE CONST_ME_WATERSPLASH CONST_ME_PLANTATTACK CONST_ME_TUTORIALARROW CONST_ME_TUTORIALSQUARE CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL CONST_ME_MIRRORVERTICAL CONST_ME_SKULLHORIZONTAL CONST_ME_SKULLVERTICAL CONST_ME_ASSASSIN CONST_ME_STEPSHORIZONTAL CONST_ME_BLOODYSTEPS CONST_ME_STEPSVERTICAL CONST_ME_YALAHARIGHOST CONST_ME_BATS CONST_ME_SMOKE CONST_ME_INSECTS CONST_ME_DRAGONHEAD CONST_ME_ORCSHAMAN CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE CONST_ME_THUNDER CONST_ME_FERUMBRAS CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL CONST_ME_BLACKSMOKE CONST_ME_NONE Animações de ataque à distância
    CONST_ANI_SPEAR CONST_ANI_BOLT CONST_ANI_ARROW CONST_ANI_FIRE CONST_ANI_ENERGY CONST_ANI_POISONARROW CONST_ANI_BURSTARROW CONST_ANI_THROWINGSTAR CONST_ANI_THROWINGKNIFE CONST_ANI_SMALLSTONE CONST_ANI_DEATH CONST_ANI_LARGEROCK CONST_ANI_SNOWBALL CONST_ANI_POWERBOLT CONST_ANI_POISON CONST_ANI_INFERNALBOLT CONST_ANI_HUNTINGSPEAR CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR CONST_ANI_REDSTAR CONST_ANI_GREENSTAR CONST_ANI_ROYALSPEAR CONST_ANI_SNIPERARROW CONST_ANI_ONYXARROW CONST_ANI_PIERCINGBOLT CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD CONST_ANI_WHIRLWINDAXE CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB CONST_ANI_ETHEREALSPEAR CONST_ANI_ICE CONST_ANI_EARTH CONST_ANI_HOLY CONST_ANI_SUDDENDEATH CONST_ANI_FLASHARROW CONST_ANI_FLAMMINGARROW CONST_ANI_SHIVERARROW CONST_ANI_ENERGYBALL CONST_ANI_SMALLICE CONST_ANI_SMALLHOLY CONST_ANI_SMALLEARTH CONST_ANI_EARTHARROW CONST_ANI_EXPLOSION CONST_ANI_CAKE CONST_ANI_TARSALARROW CONST_ANI_VORTEXBOLT CONST_ANI_PRISMATICBOLT CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW CONST_ANI_DRILLBOLT CONST_ANI_ENVENOMEDARROW CONST_ANI_WEAPONTYPE CONST_ANI_NONE Propiedade de Objetos
    CONST_PROP_BLOCKSOLID CONST_PROP_HASHEIGHT CONST_PROP_BLOCKPROJECTILE CONST_PROP_BLOCKPATH CONST_PROP_ISVERTICAL CONST_PROP_ISHORIZONTAL CONST_PROP_MOVEABLE CONST_PROP_IMMOVABLEBLOCKSOLID CONST_PROP_IMMOVABLEBLOCKPATH CONST_PROP_IMMOVABLENOFIELDBLOCKPATH CONST_PROP_NOFIELDBLOCKPATH CONST_PROP_SUPPORTHANGABLE Slots
    CONST_SLOT_HEAD CONST_SLOT_NECKLACE CONST_SLOT_BACKPACK CONST_SLOT_ARMOR CONST_SLOT_RIGHT CONST_SLOT_LEFT CONST_SLOT_LEGS CONST_SLOT_FEET CONST_SLOT_RING CONST_SLOT_AMMO Estado do Servidor
    GAME_STATE_STARTUP GAME_STATE_INIT GAME_STATE_NORMAL GAME_STATE_CLOSED GAME_STATE_SHUTDOWN GAME_STATE_CLOSING GAME_STATE_MAINTAIN Tipos de Texto (eventos)
    MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED MESSAGE_STATUS_DEFAULT MESSAGE_STATUS_WARNING MESSAGE_EVENT_ADVANCE MESSAGE_STATUS_SMALL MESSAGE_INFO_DESCR MESSAGE_DAMAGE_DEALT MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED MESSAGE_HEALED MESSAGE_EXPERIENCE MESSAGE_DAMAGE_OTHERS MESSAGE_HEALED_OTHERS MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS MESSAGE_EVENT_DEFAULT MESSAGE_EVENT_ORANGE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE Sistema Operacional do Cliente
    CLIENTOS_LINUX CLIENTOS_WINDOWS CLIENTOS_FLASH CLIENTOS_OTCLIENT_LINUX CLIENTOS_OTCLIENT_WINDOWS CLIENTOS_OTCLIENT_MAC Atributo de Itens
    ITEM_ATTRIBUTE_NONE ITEM_ATTRIBUTE_ACTIONID ITEM_ATTRIBUTE_UNIQUEID ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION ITEM_ATTRIBUTE_TEXT ITEM_ATTRIBUTE_DATE ITEM_ATTRIBUTE_WRITER ITEM_ATTRIBUTE_NAME ITEM_ATTRIBUTE_ARTICLE ITEM_ATTRIBUTE_PLURALNAME ITEM_ATTRIBUTE_WEIGHT ITEM_ATTRIBUTE_ATTACK ITEM_ATTRIBUTE_DEFENSE ITEM_ATTRIBUTE_EXTRADEFENSE ITEM_ATTRIBUTE_ARMOR ITEM_ATTRIBUTE_HITCHANCE ITEM_ATTRIBUTE_SHOOTRANGE ITEM_ATTRIBUTE_OWNER ITEM_ATTRIBUTE_DURATION ITEM_ATTRIBUTE_DECAYSTATE ITEM_ATTRIBUTE_CORPSEOWNER ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES ITEM_ATTRIBUTE_FLUIDTYPE ITEM_ATTRIBUTE_DOORID Tipo do Item
    ITEM_TYPE_DEPOT ITEM_TYPE_MAILBOX ITEM_TYPE_TRASHHOLDER ITEM_TYPE_CONTAINER ITEM_TYPE_DOOR ITEM_TYPE_MAGICFIELD ITEM_TYPE_TELEPORT ITEM_TYPE_BED ITEM_TYPE_KEY ITEM_TYPE_RUNE Constante do item (geralmente itens imutáveis)
    ITEM_GOLD_COIN ITEM_PLATINUM_COIN ITEM_CRYSTAL_COIN ITEM_PARCEL ITEM_LABEL ITEM_FIREFIELD_PVP_FULL ITEM_FIREFIELD_PVP_MEDIUM ITEM_FIREFIELD_PVP_SMALL ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_FULL ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_MEDIUM ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_SMALL ITEM_FIREFIELD_NOPVP ITEM_POISONFIELD_PVP ITEM_POISONFIELD_PERSISTENT ITEM_POISONFIELD_NOPVP ITEM_ENERGYFIELD_PVP ITEM_ENERGYFIELD_PERSISTENT ITEM_ENERGYFIELD_NOPVP ITEM_MAGICWALL ITEM_MAGICWALL_PERSISTENT ITEM_MAGICWALL_SAFE ITEM_WILDGROWTH ITEM_WILDGROWTH_PERSISTENT ITEM_WILDGROWTH_SAFE Flags do jogador
    PlayerFlag_CannotUseCombat PlayerFlag_CannotAttackPlayer PlayerFlag_CannotAttackMonster PlayerFlag_CannotBeAttacked PlayerFlag_CanConvinceAll PlayerFlag_CanSummonAll PlayerFlag_CanIllusionAll PlayerFlag_CanSenseInvisibility PlayerFlag_IgnoredByMonsters PlayerFlag_NotGainInFight PlayerFlag_HasInfiniteMana PlayerFlag_HasInfiniteSoul PlayerFlag_HasNoExhaustion PlayerFlag_CannotUseSpells PlayerFlag_CannotPickupItem PlayerFlag_CanAlwaysLogin PlayerFlag_CanBroadcast PlayerFlag_CanEditHouses PlayerFlag_CannotBeBanned PlayerFlag_CannotBePushed PlayerFlag_HasInfiniteCapacity PlayerFlag_CanPushAllCreatures PlayerFlag_CanTalkRedPrivate PlayerFlag_CanTalkRedChannel PlayerFlag_TalkOrangeHelpChannel PlayerFlag_NotGainExperience PlayerFlag_NotGainMana PlayerFlag_NotGainHealth PlayerFlag_NotGainSkill PlayerFlag_SetMaxSpeed PlayerFlag_SpecialVIP PlayerFlag_NotGenerateLoot PlayerFlag_CanTalkRedChannelAnonymous PlayerFlag_IgnoreProtectionZone PlayerFlag_IgnoreSpellCheck PlayerFlag_IgnoreWeaponCheck PlayerFlag_CannotBeMuted PlayerFlag_IsAlwaysPremium Sexo
    PLAYERSEX_FEMALE PLAYERSEX_MALE Skills
    SKILL_FIST SKILL_CLUB SKILL_SWORD SKILL_AXE SKILL_DISTANCE SKILL_SHIELD SKILL_FISHING SKILL_MAGLEVEL SKILLVALUE_LEVEL Skulls
    SKULL_NONE SKULL_YELLOW SKULL_GREEN SKULL_WHITE SKULL_RED SKULL_BLACK SKULL_ORANGE Tipo da Mensagem
    TALKTYPE_SAY TALKTYPE_WHISPER TALKTYPE_YELL TALKTYPE_PRIVATE_FROM TALKTYPE_PRIVATE_TO TALKTYPE_CHANNEL_Y TALKTYPE_CHANNEL_O TALKTYPE_PRIVATE_NP TALKTYPE_PRIVATE_PN TALKTYPE_BROADCAST TALKTYPE_CHANNEL_R1 TALKTYPE_PRIVATE_RED_FROM TALKTYPE_PRIVATE_RED_TO TALKTYPE_MONSTER_SAY TALKTYPE_MONSTER_YELL TALKTYPE_CHANNEL_R2 TALKTYPE_CHANNEL_W Cor da Mensagem
    TEXTCOLOR_BLUE TEXTCOLOR_LIGHTGREEN TEXTCOLOR_LIGHTBLUE TEXTCOLOR_MAYABLUE TEXTCOLOR_DARKRED TEXTCOLOR_LIGHTGREY TEXTCOLOR_SKYBLUE TEXTCOLOR_PURPLE TEXTCOLOR_RED TEXTCOLOR_ORANGE TEXTCOLOR_YELLOW TEXTCOLOR_WHITE_EXP TEXTCOLOR_NONE Atributo do tile (chão)
    TILESTATE_NONE TILESTATE_PROTECTIONZONE TILESTATE_DEPRECATED_HOUSE TILESTATE_NOPVPZONE TILESTATE_NOLOGOUT TILESTATE_PVPZONE TILESTATE_REFRESH TILESTATE_HOUSE TILESTATE_FLOORCHANGE TILESTATE_FLOORCHANGE_DOWN TILESTATE_FLOORCHANGE_NORTH TILESTATE_FLOORCHANGE_SOUTH TILESTATE_FLOORCHANGE_EAST TILESTATE_FLOORCHANGE_WEST TILESTATE_TELEPORT TILESTATE_MAGICFIELD TILESTATE_MAILBOX TILESTATE_TRASHHOLDER TILESTATE_BED TILESTATE_DEPOT TILESTATE_BLOCKSOLID TILESTATE_BLOCKPATH TILESTATE_IMMOVABLEBLOCKSOLID TILESTATE_IMMOVABLEBLOCKPATH TILESTATE_IMMOVABLENOFIELDBLOCKPATH TILESTATE_NOFIELDBLOCKPATH TILESTATE_DYNAMIC_TILE TILESTATE_FLOORCHANGE_SOUTH_ALT TILESTATE_FLOORCHANGE_EAST_ALT TILESTATE_SUPPORTS_HANGABLE Tipo de Armas
    WEAPON_NONE WEAPON_SWORD WEAPON_CLUB WEAPON_AXE WEAPON_SHIELD WEAPON_DISTANCE WEAPON_WAND WEAPON_AMMO Modo PVP
    WORLD_TYPE_NO_PVP WORLD_TYPE_PVP WORLD_TYPE_PVP_ENFORCED Outras Flags
    FLAG_NOLIMIT FLAG_IGNOREBLOCKITEM FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE FLAG_CHILDISOWNER FLAG_PATHFINDING FLAG_IGNOREFIELDDAMAGE FLAG_IGNORENOTMOVEABLE FLAG_IGNOREAUTOSTACK Posição Slot (slot position)
    SLOTP_WHEREEVER SLOTP_HEAD SLOTP_NECKLACE SLOTP_BACKPACK SLOTP_ARMOR SLOTP_RIGHT SLOTP_LEFT SLOTP_LEGS SLOTP_FEET SLOTP_RING SLOTP_AMMO SLOTP_DEPOT SLOTP_TWO_HAND Origem do Combate
    ORIGIN_NONE ORIGIN_CONDITION ORIGIN_SPELL ORIGIN_MELEE ORIGIN_RANGED Acesso à House
    GUEST_LIST SUBOWNER_LIST Janelas (trade, etc)
    SPEECHBUBBLE_NONE SPEECHBUBBLE_NORMAL SPEECHBUBBLE_TRADE SPEECHBUBBLE_QUEST SPEECHBUBBLE_QUESTTRADER Marcadores (mapa)
    MAPMARK_TICK MAPMARK_QUESTION MAPMARK_EXCLAMATION MAPMARK_STAR MAPMARK_CROSS MAPMARK_TEMPLE MAPMARK_KISS MAPMARK_SHOVEL MAPMARK_SWORD MAPMARK_FLAG MAPMARK_LOCK MAPMARK_BAG MAPMARK_SKULL MAPMARK_DOLLAR MAPMARK_REDNORTH MAPMARK_REDSOUTH MAPMARK_REDEAST MAPMARK_REDWEST MAPMARK_GREENNORTH MAPMARK_GREENSOUTH Condições de Retorno (mensagens do sistema)
    RETURNVALUE_NOERROR RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKED RETURNVALUE_PLAYERISNOTINVITED RETURNVALUE_CANNOTTHROW RETURNVALUE_THEREISNOWAY RETURNVALUE_DESTINATIONOUTOFREACH RETURNVALUE_CREATUREBLOCK RETURNVALUE_NOTMOVEABLE RETURNVALUE_DROPTWOHANDEDITEM RETURNVALUE_BOTHHANDSNEEDTOBEFREE RETURNVALUE_CANONLYUSEONEWEAPON RETURNVALUE_NEEDEXCHANGE RETURNVALUE_CANNOTBEDRESSED RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINYOURHAND RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINBOTHHANDS RETURNVALUE_TOOFARAWAY RETURNVALUE_FIRSTGODOWNSTAIRS RETURNVALUE_FIRSTGOUPSTAIRS RETURNVALUE_CONTAINERNOTENOUGHROOM RETURNVALUE_NOTENOUGHCAPACITY RETURNVALUE_CANNOTPICKUP RETURNVALUE_THISISIMPOSSIBLE RETURNVALUE_DEPOTISFULL RETURNVALUE_CREATUREDOESNOTEXIST RETURNVALUE_CANNOTUSETHISOBJECT RETURNVALUE_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE RETURNVALUE_NOTREQUIREDLEVELTOUSERUNE RETURNVALUE_YOUAREALREADYTRADING RETURNVALUE_THISPLAYERISALREADYTRADING RETURNVALUE_YOUMAYNOTLOGOUTDURINGAFIGHT RETURNVALUE_DIRECTPLAYERSHOOT RETURNVALUE_NOTENOUGHLEVEL RETURNVALUE_NOTENOUGHMAGICLEVEL RETURNVALUE_NOTENOUGHMANA RETURNVALUE_NOTENOUGHSOUL RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED RETURNVALUE_PLAYERISNOTREACHABLE RETURNVALUE_CANONLYUSETHISRUNEONCREATURES RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONWHILEINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISCREATURE RETURNVALUE_YOUCANONLYUSEITONCREATURES RETURNVALUE_CREATUREISNOTREACHABLE RETURNVALUE_TURNSECUREMODETOATTACKUNMARKEDPLAYERS RETURNVALUE_YOUNEEDPREMIUMACCOUNT RETURNVALUE_YOUNEEDTOLEARNTHISSPELL RETURNVALUE_YOURVOCATIONCANNOTUSETHISSPELL RETURNVALUE_YOUNEEDAWEAPONTOUSETHISSPELL RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDLEAVEPVPZONE RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDENTERPVPZONE RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINANOPVPZONE RETURNVALUE_YOUCANNOTLOGOUTHERE RETURNVALUE_YOUNEEDAMAGICITEMTOCASTSPELL RETURNVALUE_CANNOTCONJUREITEMHERE RETURNVALUE_YOUNEEDTOSPLITYOURSPEARS RETURNVALUE_NAMEISTOOAMBIGIOUS RETURNVALUE_CANONLYUSEONESHIELD RETURNVALUE_NOPARTYMEMBERSINRANGE RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER Variáveis config.lua
    ALLOW_CHANGEOUTFIT CANNOT_ATTACK_SAME_LOOKFEET ONE_PLAYER_ON_ACCOUNT AIMBOT_HOTKEY_ENABLED REMOVE_AMMO REMOVE_RUNE_CHARGES EXPERIENCE_FROM_PLAYERS FREE_PREMIUM REPLACE_KICK_ON_LOGIN ALLOW_CLONES BIND_ONLY_GLOBAL_ADDRESS OPTIMIZE_DATABASE MARKET_PREMIUM EMOTE_SPELLS STAMINA_SYSTEM WARN_UNSAFE_SCRIPTS CONVERT_UNSAFE_SCRIPTS MAP_NAME HOUSE_RENT_PERIOD SERVER_NAME OWNER_NAME OWNER_EMAIL URL LOCATION IP MOTD WORLD_TYPE MYSQL_HOST MYSQL_USER MYSQL_PASS MYSQL_DB MYSQL_SOCK DEFAULT_PRIORITY MAP_AUTHOR SQL_PORT MAX_PLAYERS PZ_LOCKED DEFAULT_DESPAWNRANGE DEFAULT_DESPAWNRADIUS RATE_EXPERIENCE RATE_SKILL RATE_LOOT RATE_MAGIC RATE_SPAWN HOUSE_PRICE KILLS_TO_RED KILLS_TO_BLACK MAX_MESSAGEBUFFER ACTIONS_DELAY_INTERVAL EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL KICK_AFTER_MINUTES PROTECTION_LEVEL DEATH_LOSE_PERCENT STATUSQUERY_TIMEOUT FRAG_TIME WHITE_SKULL_TIME GAME_PORT LOGIN_PORT STATUS_PORT STAIRHOP_DELAY MARKET_OFFER_DURATION CHECK_EXPIRED_MARKET_OFFERS_EACH_MINUTES MAX_MARKET_OFFERS_AT_A_TIME_PER_PLAYER EXP_FROM_PLAYERS_LEVEL_RANGE MAX_PACKETS_PER_SECOND
  15. Upvote
    Lumus recebeu reputação de XScupion em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!   
    Respondido.
     

    Novo sistema:
    Ao criar um personagem, você terá a opção de escolher o idioma do mesmo. O que isso influenciará no jogo? Simples, caso escolha Português, os NPC's e o site será em português. Caso escolha Inglês, serão em inglês. Simples não? Vejam a imagem:



    Escolhendo idioma em Português




    Escolhendo idioma em Inglês



    Opção de escolher um dos dois idiomas.



    Em breve postarei fotos dos NPC's.



  16. Upvote
    Lumus recebeu reputação de murilo103 em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!   
    Salve Tibianos de todo o Brasil e partes do mundo!

    Por meio deste tópico venho lhes apresentar o projeto UntraxBR!


     
    Começando por algo que todos nós jogadores gostamos. Eventos. Correto?
     
    Nosso servidor contará com diversos eventos, dentre eles:
    Bomberman; Caça ao monstro; Battlefield; O Último Sobrevivente; Dice Kill. São todos eventos automáticos que acontecem durante os dias da semana, com exceção do Caça ao Monstro que pode ocorrer a qualquer dia/hora.
     
    Resumo dos eventos:
    Bomberman

    Neste evento, seu principal objetivo é explodir seus adversários e evitar ser eliminado do jogo. Através de um comando, você coloca uma bomba no local em que seu personagem está e aguarda até que ela exploda, mas esteja atento, se ela explodir em você, você perderá o evento! Somente um jogador será o vencedor e levará a premiação.
     
    Caça ao monstro

    Em algum momento do jogo este evento será iniciado. Ao ser iniciado é feito um sorteio de alguma criatura do jogo para que seja caçada. O prazo de duração é aleatório porém dentro de 15min - 1hr. Qualquer tempo dentro deste intervalo é válido. O evento é parado automaticamente no fim do tempo, e o jogador que tiver matado mais do monstro escolhido será o vencedor. O monstro escolhido é o mesmo para todos os jogadores online.
     
    Battlefield


    Um evento bastante conhecido que consiste em: ao iniciar o evento, são pré-selecionadas duas equipes(preta e vermelha) as equipes são dividias aleatoriamente e por igual. Se em um time tiver 20 pretos, no vermelho também terá 20. O evento consiste em matar, quem matar o último jogador do time adversário, o time inteiro sairá vencedor. Ao contrário do Último Sobrevivente, este evento é em equipe e toda a ajuda e estratégia é fundamental.


    O último Sobrevivente
    Este evento o principal objetivo é sobreviver. Evite morrer. Todos tentarão te matar, e você tentará matar todos. Somente 1 será o vencedor, não mais que isso. Planeje sua estratégia, chame seus amigos e o melhor vencerá. Neste evento, não existe aliados, todos são inimigos de todos, o principal objetivo é matar!

    Dicekill

    Um evento para que gosta de testar a sorte! Neste evento o que manda é sua sorte, quanto menor o número, maior a força do monstro. Quanto maior o número, menor será a força dele! Torça para tirar o número 6 porque se tirar o 1, será morte na certa!
     
    Mapa:
    Nosso mapa contará com diversas hun'ts; Novas cidades; Novas ilhas. Quests:
    Poi - remake próprio; Inqui - remake próprio; Anihi - remake próprio; Paradox(modificada); Helmet of the ancients(modificada); Diversas quests espalhadas pelo mapa; Quests próprias com suas dificuldades e mistérios. Monstros:
    Monstros do tibia global e monstros novos.  
    Imagens

    Missões com RPG.


    Nova quest


    Nova quest 2.




    Novas caves/monstros.


    Nova ilha


    Templo com NPC para ajuda.




    Novos monstros.


    Explore as montanhas.


    Novas hunts.


    Divisão evento Battlefield.


    Diferencial
     
    Teremos em nosso servidor 1 nova vocação, com seus prós e contras, totalmente balanceada. Nosso servidor será um servidor custom voltado ao global. Mas como assim ?
    Simples:
    Um mapa totalmente custom, com danos, vocações e outros parecidos com o global. Teremos itens próprios(não teremos frescuras de set's vip).
    Roupas serão adquiridas através da coleta dos itens, e cada uma dará seu bônus. Ex.: mage full dará +1 ml. Cada montaria terá sua vantagem e desvantagem, seja onde estiver.

    Equipe
     
     
    Uma boa parte do servidor já está pronta, porém para que tudo seja concluído com êxito necessitamos de uma equipe! Se você se interessou por tudo que foi dito acima não perca tempo, envie este formulário para o nosso e-mail e aguarde uma resposta de nossa equipe!
     
    Nosso e-mail: contato @ untraxbr.com.br (sem espaços, o Xt está bugando.)
     
    Há vagas em nossa equipe para:
    Mapper, scripter, rpg makker, tutor, webdesigner e moderador(site e fórum).
     
    Nome completo:
    Idade:
    Data de nascimento:
    Localização:
    Meus trabalhos:
    Skype/whatsapp:
    Vaga pretendida:
    Por que devo ser o escolhido para participar desta equipe:
     
    Aproveite e passe na nossa página do Facebook e dê uma curtidazinha para nos ajudar!

     
  17. Upvote
    Lumus recebeu reputação de Eden UntraxBR em [Encerrado]UntraxBR - A nova era.   
    Valeu Eden!








  18. Upvote
    Lumus recebeu reputação de Administrador em [Encerrado]UntraxBR - A nova era.   
    Valeu Eden!








  19. Upvote
    Lumus deu reputação a Felipe Moraes em xTibia, o RETORNO!   
    Iniciei aqui no XTibia, tudo que aprendi, teve base aqui nesse fórum.
    Fico satisfeito que o fórum tenha voltado e a staff esteja comprometida em tornar essa casa melhor do que a que já foi um dia.
     
  20. Upvote
    Lumus deu reputação a Qwizer em [Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!   
    projeto ficando lindo.
  21. Upvote
    Lumus recebeu reputação de Eden UntraxBR em [Encerrado]UntraxBR - A nova era.   
    Agradeço aos 2 pelo apoio dado ao UntraxBR!




    Juntamente com o Mitsuig estamos acertando os detalhes da versão 10.81! As novas outfits já estão disponíveis em nosso servidor juntamente com as novas montarias. Novamente, agradeço-lhe de coração!




    Para não ficar na vontade, uma nova hunt


    Novo sistema:
    Ao criar um personagem, você terá a opção de escolher o idioma do mesmo. O que isso influenciará no jogo? Simples, caso escolha Português, os NPC's e o site será em português. Caso escolha Inglês, serão em inglês. Simples não? Vejam a imagem:



    Escolhendo idioma em Português




    Escolhendo idioma em Inglês



    Opção de escolher um dos dois idiomas.



    Em breve postarei fotos dos NPC's.
  22. Upvote
    Lumus deu reputação a Martelix em Mapa para o Evento Batlefield   
    Top! Estava procurando esse mapa (para usar no evento) em meados de ~2013.
    Agora achei um digno do script (não é o Battlefield original).
    Obrigado!
  23. Upvote
    Lumus recebeu reputação de samersz em Mapa para o Evento Batlefield   
    Salve Ekz!
     
    Dessa vez estou trazendo a vocês um mapa para o Evento Batlefield na versão 8.6(em breve lançarei para versões 10.x+)
     
    Todas as informações estão contidas dentro de um arquivo .txt dentro da pasta.
     
    Imagens do mapa:
    Time 1


    Time 1.2


    Time 2


    Time 2.1

     
    Importante:
     
    A senha para descompactar o arquivo é:
    www.xtibia.com






    Para evitar erros de versões distintas de RME faça os seguintes procedimentos:
    Vá em file->import->import map
    Assim você evita erros de incompatibilidade de versões!
  24. Upvote
    Lumus recebeu reputação de samersz em Mapa para o Evento Batlefield   
    Valeu mano!!!
     
    Valeu mano!!! (apesar de já ter visto né #safado)
  25. Upvote
    Lumus recebeu reputação de JonatasLucasf em [Encerrado]UntraxBR - A nova era.   
    Valeu! Ensino sim euheuheu
     

    WTF!


    Finalmente atualizamos nossa versão para a mais recente, 10.80. Agradeço toda ajuda do Mitsuig que foi muito prestativo quando solicitei a sua ajuda. Muito obrigado. O UntraxBR agradece toda sua ajuda e tempo disponibilizado para nos ajudar!
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