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Martelix

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Agosto 30, 2008
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[8.60] STYLLER PIKA

um tópico no fórum postou Martelix em OTServlist

Bem-vindos ao melhor styller de todos! Potions não são infinitos; Runas sim. Diminui o tempo do push para melhorar o PVP! Dedicado 24 horas. PVP LEVEL 50 (bless automático até o level 50) EXP 100x (st

01 de out. de 20150 respostas
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Spell com Need Skill

tópico respondeu por Martelix em Scripts

Cara mexer nisso nas sources não será difícil, mas você poderá piorar o que não é perfeito. Coloca conforme o código citado pelo @zipter98 no arquivo .LUA Para saber qual é o arquivo, basta abrir spel

16 de set. de 20158 respostas
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[Pedido] Usar Fire Bug na Parede e Ser Teleportado

tópico respondeu por Martelix em Scripts

Hmm, verdade @zipter98. Tem que realizar a comparação separando x/y/z. Eu só copiei e "melhorei" (sqn) o script da primeira resposta. E nem sei porque chequei o ID do item sendo que já vai no .xml Não

16 de set. de 20159 respostas
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Source TFS 0.4 - War & Cast System (Corrigida)

tópico respondeu por Martelix em OTServ Comum

Desculpe a preguiça, mas alguém já testou e viu se foi arrumado o bug dos monstros não andarem por cima de corpos? Caso o autor do tópico saiba, ficarei em feliz em saber a resposta kkk. Obrigado!

15 de set. de 201521 respostas
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[Pedido] Usar Fire Bug na Parede e Ser Teleportado

tópico respondeu por Martelix em Scripts

Não testei, mas 1 coisa como essa posição será única (certo?) não precisa checar o id do item da posição (toPosition) onde você usará, correto? Portanto: local itemid, toPos = ID_ITEM, {x = POSIÇÃO_X,

15 de set. de 20159 respostas
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Só pode usar o comando com certa storage

tópico respondeu por Martelix em Scripts

Não recomendo você usar o script exatamente como está acima. Usa esse: ~~ EDIT: O script acima está correto, pensei que o comando FYI estava dentro da estrutura "for", erro meu

14 de set. de 20159 respostas
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Só pode usar o comando com certa storage

tópico respondeu por Martelix em Scripts

4 coisas: colocar "return" antes de "doPlayerSendCancel" Colocar uma checagem na storage, por exemplo: "if getPlayerStorageValue(cid, s) == X then" (valor no lugar de X) Coloca a checagem da storage a

14 de set. de 20159 respostas
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Adicionar exhaust ao descer/subir escadas

um tópico no fórum postou Martelix em Resolvidos

Bom dia galera, estou modificando as sources do servidor para checar um exhaust quando o player subir ou descer escadas, mas não farei isso para todos, apenas para quais tiverem um value X em uma stor

14 de set. de 20152 respostas
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Island Para War And Pk's

tópico respondeu por Martelix em Mapas

Sei que estou revivendo tudo aqui, mas por favor o autor pode reupar? Obrigado.

13 de set. de 20157 respostas
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Mapa para o Evento Batlefield

tópico respondeu por Martelix em Mapas

Top! Estava procurando esse mapa (para usar no evento) em meados de ~2013. Agora achei um digno do script (não é o Battlefield original). Obrigado!

26 de ago. de 20158 respostas
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Serpent Island (Dragon + Serpent spawn + Medusa)

tópico respondeu por Martelix em Mapas

Puta merda, mapping, tá ai uma coisa que queria aprender, magnífico. Tentei aprender com algumas aulas de você, mas a preguiça não deixou kkkkk. Obrigado!!

26 de ago. de 20159 respostas
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Limite de player por sala

tópico respondeu por Martelix em Actions e Talkactions

Simples, mas útil. Deu uma vontade de volta a mexer com OT, pena que parei na versão 8.60 (0.4) kkk. Agora TFS 1.0+, tenho que desenferrujar... Obrigado pelo script.

26 de ago. de 201511 respostas
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Exp vem proporcional à variável

um tópico no fórum postou Martelix em Scripts

Gente estou tentando fazer um script que caso o player seja maior que tal level ele ganhará exp proporcional à uma variável randomica, segue: Eu tentei assim mas não funcionou ;/ Alguém ajuda!

08 de nov. de 20132 respostas
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Project-Styller, com Guild War System

um tópico no fórum postou Martelix em OTServlist

Venho apresentar à vocês o meu mais novo projeto, o Project-Styller. Novidades: Guild War System (com escudos); War of Emperium (com hunts exclusivas para os vencedores); Capture The Flag; Team Death

02 de ago. de 20130 respostas