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zedarosquinha

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Tudo que zedarosquinha postou

  1. PVP no PDA, onde? como que faz pra por area pvp, pq até agora só achei o combate 1x1 que escolhe até 6 pokes.
  2. Cara muito obrigado por ter me ajudado por isso ganhou meu REP positivo!!! Só que só funcionou quando eu tirei a parte no final: addEvent(adjustWildPoke, 5, cid) aí funfou belezinha. Só tenho uma pergunta, com esse script não vai acabar nascendo poke lendario no lugar de NPC? vlww aaaa, tem como vc dar uma olhadinha nesse tópico aqui tbm: http://www.xtibia.com/forum/topic/200430-duvida-evolucao-pokemon-chance/ abrass
  3. opa obrigado slicer! mas não deu certo não. e apareceu uma das vezes q abri o server que não existe NPC DIALGA aushaushauh para aumentar a chance mexe no local chance? e em que lugar do arquivo eu o coloco? ou devo criar um novo arquivo. pq eu coloquei logo após de: local shinys = { "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir", "Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini", } local raros = {"Dragonite"} --alterado v2.5 local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") local newNamed = newName.." ["..getPokemonLevel(cid).."]" doCreatureSetNick(cid, newNamed) if isMonster(cid) then doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end Pois é, como disse, acho que trocou por npc aushuash Então ninguém sabe? To querendo que os meus pokemons selvagens do respawn tenham chance de serem trocados por pokemons lendarios, qualquer pokemon do respawn, desde rattata até um charizard, como os shinys, que tem chance de aparecerem no lugar dos normais, só que além dos shinys, queria que tivesse a chance de aparecer os lendarios. dai tipo, to la matando bulbasaur e do nada aparece um zapdos. outro dia to matando jynx e aparece um mewtwo no lugar da jynx que eu tinha matado. vlw espero que alguém saiba como fazer isso. abrass Não sei se posso dar rep, mas se der eu dou pra quem conseguir resolver isso pra mim.
  4. Tem o arquivo evolution na pasta actions tbm. E deve ter mais algum lugar que fale a respeito... O tyrogue ta evoluindo assim: ataque = defesa ------> hitmontop ataque > defesa ------> hitmonlee ataque < defesa ------> hitmonchan Eu não gostei, acho melhor se fosse chance tipo 33,33% pra cada um. Queria fazer chance assim para todos os pokes que tem mais de uma evolução, assim vai na sorte, é bem mais legal. vlw abrassss
  5. Tem como tirar esse goldem area ou ela já vem desativada quando baixa o server?
  6. Obrigado GhuPk. Eu já havia visto esse script, só que ele é para pokes shiny tbm. Ele troca, por exemplo, o dragonite pelo shiny dragonite. e eu quero que troque qualquer poke por um lendário, tipo, qualquer pokemon, qualquer um que coloquei no respawn, poderá ser substituido na hora de dar o respawn dele por um lendário. vlw
  7. e na evolução por lvl, os pokemons que tem mais de uma evolução tipo o gloom, eles não tão evoluindo, só funcionam com pedra de evolução. tipo, como poderia fazer para o gloom ao chegar no lvl "x" ter a chance de 50% de evoluir para o vileplume e 50% de evoluir para o bellosom? vlw abrass
  8. É a mesma coisa do arquivo dos shinys. No do shiny, ele substitui o pokemon normal e transforma ele em shiny, com chance de transformar. No caso aqui, eu queria que todos tivessem a chance de se transformar em um dos pokes de uma lista de lendários. entende?
  9. Tipo eu ir lá e sumonar? Não existe alguma forma de fazer script de por pra ter chance de aparecer um poke raro no lugar de qualquer outro poke no respawn? Assim fica mais justo para todos. E nem sempre vou poder ta entrando no server.
  10. caros conhecedores do mundo scripter, como eu não sei fazer venho aqui apelar para os que sabem aushaushaush No meu servidor estou querendo colocar para aparecer pokemons raros sem ser respawn, tipo, em todos os respawns normais, eu quero que tenha a possibilidade de aparecer um pokemon raro/lendário no lugar do bixo que tem lá. Queria por uma chance bem remota kkkkk pq vai poder aparecerer no lugar de qualquer bixo do mapa inteiro, tipo, se no mapa tem respawn de 5500 pokemons, cada um desses vai ter a chance de ser substituido por um lendário. Então ele vai poder aparecer tanto no respawn dos rattata, caterpie e etc quanto no respawn de blastoise, charizard e etc, em qualquer lugar. Eu não quero que de tantas em tantas horas apareça o bixo, quero que seja chance, pode ser que o bixo apareça logo que abre o servidor como depois de 50 semanas aberto.... Vlw rapaziada.
  11. Nossa, radical, blza foi mal, é só um expressão pra disser BEM DIFÍCIL!! editei...
  12. Esse "monte de erros" q vc achou no servidor, vc vai achar em qualquer um. Isso não é considerado erro, pelo amor né. E outra, é obvio que um bulbasaur upado até a última fase (venusaur) vai estarmais forte q um venusaur selvagem! Afinal, você upou ele desde pequeno, teve trabalho du kct (dependendo da rateq vc colocou), então é obvio q ele tenq estar mais forte. Se não seria simples demais. Alguém se mata pra upar o pokémon e o otro só vai lá e captura ele já no último nível e os dois tem a msm força.. Seria injustiça. Reconheço q tem erro de magia sim, mas os erros q tem n influencia em nada a jogabilidade do servidor, as magias com erro são magias q não são usadas! Se alguma magia q é usada de vdd no server estiver dando erro aí, não é culpa minha e sim sua. Porque eu testei o servidor durante 2 meses e sei os erros dele. Erro de mapa é provavel que tenha sim, um ou dois, pq o mapa foi oq eu MAIS mexi. Você não tem noção de quantos acertos eu fiz no mapa e quanto tempo isso levo. Mas enfim, a gente se esforça pra kct, disponibiliza pra galera pra dps chegar um insatisfeito e falar q ta cheio de "erro", é foda '-' Mas de qualquer forma, vo responder sua dúvida.. Dá pra usar o client em otro server sim. Só pegar o dat e o spr de otro server e nomear pra POK.dat em vez de Tibia.dat, por exemplo. E pra usar as barrinhas basta ir na pasta lib do seu servidor procurar o arquivo configuration.lua e procurar por: useKpdoDlls = true Deixa em true se quiser usar a barra. Cara, não to xingando não! aushauhau, eita, não é nada disso=)) Eu gostei do server, só expus o que acho que tem. E tipo, na minha opinião, esse negócio de lvl é foda, eu gosto do sistema e pretendo abrir um server com ele, mas vou equilibrar, pq o catch vai ta foda, só o que o cara vai gastar de tempo e grana pra capturar um bixo acaba se equiparando com o tempo de ele vai demorar pra upar um, aí não vai ter sentido as pessoas se ferrarem pra cata um poke se os upados vão ser o dobro de força, entende? Esse erro que acontece de dar fly/ride/surf ta foda, pq não da pra montar quest assim, o cara sai correndo e nenhum bixo pega ele aushaushaushuahsuahs As chances de catch tão desequilibradas, principalmente em razão dos segunda geração. LvLs de evolução e as forças dos pokes tbm, inclusive em relação aos shinys. Eu acho que o teu trabalho (e de todos que se empenham em fazer tbm) é muito importante, só assim vamos ter um dia um server completo e que preste, pois eu sou um que não sabe fazer isso, só o basicão, que é ir estudando script de um com do outro e tentar fazer alguma coisa kkkkk Só assim eu faço servidor. Tem muita coisa pra ser arrumada ainda, mas digo novamente, não to aqui xingando, to só tentando ajudar expondo coisas que ainda faltam. O mapa tbm, gostei que vc aumentou e arrumou bastante coisa, mas ainda tem muita coisa a ser feita, inclusive já retirei muitos erros, mas é sempre coisa de bordinha e isso ou aquilo que não interfere em nada...só pa bonito aushaush Tbm acho que os respawns tão muito cheio, e tbm de pokes nada a vê, pokes q não tem respawn e shinys... Podia acrescentar as quests, ia ser legal. Alguns scripts tão com erro, mergulhar não ta funfando..... Não consegui fazer, mas acho que area PVP tbm não funfa. Vi que vc adicionou as saffari balls, achei legal. Mas tudo isso leva tempo, e pra quem ta na facul (q nem eu) não é fácil!!!!! E é assim, com a ajuda de todos que vem aqui, que muitas vezes não sabem fazer nada, mas que postam algum erro, ajuda muito a arrumar e transformar o server em um server completo. vlw abrasss
  13. Eu notei que tem outros problemas tbm, tipo, não consigo achar a melhor maneira de equilibrar os pokemons selvagens com os pokemon upados. Tipo, se eu pegar um bulbasaur, posso upar ele, evoluir e etc que quando eu tiver um venusaur lvl 85, ele vai estar muiiiiiiiito mais forte que um venusaur lvl 85 selvagem! Outra coisa, toda vez que vc estiver andando lentão tipo lvl 8 e dar ride/fly/surf, depois que vc descer do pokemon o player vai continuar rápido, ele não volta a ficar devagar como antes, é como se ele tivesse upado de lvl no tibia. Tbm tem muito erro de mapa, magias, scripts, etc... Mas de modo geral ta muito bom o server. Seguinte, tem como eu usar esse client em outro servidor e usar as barrinhas de cooldown e de poke??? O que que eu preciso pra funfar isso em outro server? vlw
  14. Pois é, pior q não mexi em mais nada.... Tem o arquivo do order dentro do data/lib na parte que diz speed, ou getcreaturespeed e etc, será que não ta faltando alguma parte dizendo que após deve voltar a speed normal???? se puder olhar pra mim ou me ajudar a pensar em alguma solução. Eu já não entendo bulhufa.... Vo ver tbm de abrir outro server do mesmo pda sem qualquer modficação minha pra ver se isso acontece assim mesmo. vlw abraço
  15. Bom, refiz o teste, tirei esse script de velocidade e mantive o playerspeed em 200. Abri o servidor, criei conta nova, criei char novo, upei ele um bom tanto e ele permaneceu na mesma velocidade (ótimo). Dai peguei um pokemon normal e dei fly nele (porygon), sai voando com ele numa velocidade mais alta do que tava caminhando até ai normal, blza. mas quando tirei o fly, o char ainda continuava andando rapidão, e eu quero que quando eu tirar o fly/ride/surf o player volte a andar lerdo, como estava antes de dar o fly..... abrass vlw
  16. Uso esse pda sim. E não fiz modificações que comprometessem isso. O que fiz, foi add esse script: http://www.xtibia.com/forum/topic/180758-creature-event-todos-os-player-na-mesma-velocidade/ E mudar no data/lib/configuration o playerspeed para 200 espero que descubra o que ta acontecendo. E também não aparece erro nenhum no server quando uso o ride... vlww
  17. Blza, aqui está o order do actions: E aqui está o order do LIB: vlw
  18. Então, quando ela da ride/fly/surf a velocidade é aumentada, mas quando ele desce a velocidade não volta ao normal, ele continua rápido, só volta ao normal quando ele sai do jogo e volta.
  19. Boa tarde Dino, obrigado pela ajuda. Então, eu já mexi aí, tá em 200. O player anda a essa velocidade, o problema é quando ele monta em algum pokemon e depois desmonta, parece que o player fica com a velocidade do pokemon e não volta para o normal, que é 200.
  20. Troquei de server, pois o PDA - Slicer editado pelo Poke Tibia Word ta meio bugado, obrigado a todos. ----------------------------------- Oi pessoal. Eu to com um probleminha no meu servidor. Bom, eu queria que todos os players, independente de lvl, andassem na mesma velocidade. Até ai ta resolvido, daí quando upava o player ficava rápido de novo, só perdia a velocidade quando logava, dai voltava ao normal. Ai coloquei um script que concerta isso aqui do fórum, ou seja, quando ele upa não aumenta mais a velocidade. Mas ainda tenho outro problema que não acho em lugar algum. Quando o player da fly/ride/surf, ele anda na velocidade do pokemon, até ai blza, mas quando desmonta, o player continua rápido e só volta ao normal logando novamente. Eu queria que ao desmontar ele voltasse a ficar normal, no meu caso SPEED 200. O Pokemon que estou usando se eu não me engano é o PDA by Slicer (Poké tibia word) Vlw Abraços
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