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Puricute

Artesão
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Tudo que Puricute postou

  1. tbm não aconteceu nada
  2. Agora não aconteceu nada, o bau abriu como um bau comum.
  3. Continua infinita a quest.. O kinght virou Vocation Test Knight.. Mas quando faço a quest com o Druid ele o Druid tbm vira um Test Knight kkkkkkkk
  4. Agora funcionou.. Mas o knight foi promovido pra Vocation Test Sorcerer .-. e a quest ta infinita.. Da pra ser promovido toda hora.
  5. Nem funcionou.
  6. Oi, Eu queria um script pr'um bau de quest que invés de ganhar item, ganhasse uma vocation nova(que eu ainda vou criar), isso é possível ? Outra coisa.. Não quero que de reset.. Eu tava procurando pra ver se já tinha uma script pra isso e encontrei um monte desses com reset, coisa esquisita, não sei como gostam disso.
  7. Bom.. Usei.. e quando tento logar aparece que o server esta offline.. Tentei varios servers.. AH! Agora consegui fazer funcionar.. Obg
  8. Mano, eu devo ser mto idiota slá.. .-. Mas nunca consigo entrar num OT 9.7.. Alguém pode me explicar como fazer ? Já tentei baixar os ip changer.. Slá devo ta baixando de lugares errados talvez. Meu tibia é 9.71.. Alguém tem o link de um IP changer que funcione ? .-.
  9. funcionou sim brigadão ! brun123, você pode fazer mais um script de alavanca pra mim ? ;p só que dessa vez com requisito de level minimo de 2500.. e que funcione mesmo se alguma posição não estiver ocupada ? ._. level minimo = 2500 pos inicial = { {x=106,y=53,z=15}, {x=107,y=53,z=15}, {x=108,y=53,z=15}, {x=109,y=53,z=15}, {x=110,y=53,z=15}, {x=114,y=53,z=15}, {x=115,y=53,z=15}, {x=116,y=53,z=15}, {x=117,y=53,z=15}, {x=118,y=53,z=15}, {x=112,y=58,z=15}, {x=106,y=63,z=15}, {x=107,y=63,z=15}, {x=108,y=63,z=15}, {x=109,y=63,z=15}, {x=110,y=63,z=15}, {x=114,y=63,z=15}, {x=115,y=63,z=15}, {x=116,y=63,z=15}, {x=117,y=63,z=15}, {x=118,y=63,z=15}} pos destino = { {x=151,y=31,z=15}, {x=152,y=31,z=15}, {x=153,y=31,z=15}, {x=154,y=31,z=15}, {x=155,y=31,z=15}, {x=151,y=32,z=15}, {x=152,y=32,z=15}, {x=153,y=32,z=15}, {x=154,y=32,z=15}, {x=155,y=32,z=15}, {x=155,y=35,z=15}, {x=181,y=123,z=15}, {x=182,y=123,z=15}, {x=183,y=123,z=15}, {x=184,y=123,z=15}, {x=185,y=123,z=15}, {x=181,y=124,z=15}, {x=182,y=124,z=15}, {x=183,y=124,z=15}, {x=184,y=124,z=15}, {x=185,y=124,z=15}}
  10. Olá, pessoal.. Eu fiz esse monstro e gostaria que vocês que entendem melhor do assunto dessem uma olhada pra ver se não tem nenhum erro ou slá.. É pra ele ter a aparência daquele beholder preto, e ficar parado como o Dont Lure, mas que se vire só para olhar pro player (pro monstro não ficar de costas qdo estiver sendo atacado, pq é tosco), pode deixar com o atk melee fraquinho não importa mto.. mas na defesa não quero nenhuma vantagem contra magia, distance ou corpo a corpo.. O loot não é importante, esse summon coloquei só por colocar mesmo .-. tbm não é importante e as voices tbm não são importantes.. MAAS! Eu queria que quando ele morresse, 3 paredes desaparecessem.. Como foi citado nesse post (http://www.xtibia.com/forum/topic/134875-matar-monstro-abrir-tp-remover-parede-ganhar-storage/) que alias eu não entendi como faz, se puderem me explicar melhor eu agradeço.. (opcional kk) E TBM !! Se possivel! Que além dessas paredes desaparecerem, que um monstro chamado "Olho Norte" que eu ainda vou criar, desaparecesse junto com elas, e que todos reaparecessem depois de 300(trezentos) segundos. <monster name="Olho Sul" nameDescription="a beholder" race="venon" experience="15000" speed="0" manacost="0"> <health now="15000" max="15000"/> <look type="256" corpse="6037"/> <targetchange interval="10000" chance="15"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> -- Não sei pra que serve isso -- <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="1" attack="1"/> </attack> </attacks> <defenses armor="70" defense="70"> </defenses> <elements> </elements> <immunities> </immunities> <summons maxSummons="2"> <summon name="deathslicer" interval="30000" chance="100"/> <summon name="deathslicer" interval="30000" chance="100"/> </summons> <voices interval="5000" chance="30"> <voice sentence="I NEVER DOWN!" yell="1"/> <voice sentence="FLAWLESS VICTORY!"/> </voices> <loot> <item id="2160" chance="100000" countmax="4" /> <item id="2003" chance="100000" > <inside> <item id="2112" chance="4100"/> </inside> </item> </loot> Obg.
  11. Olá, gostaria que me ajudassem com uma coisa.. Queria colocar uma alavanca de teleporte para 21 players(no máximo sem requisito de level e nenhum outro.. E que se caso algumas das 21 posições não estiverem ocupada(por players ) que mesmo assim a alavanca funcionasse. -- posição inicial dos players { {x=106,y=30,z=15}, {x=107,y=30,z=15}, {x=108,y=30,z=15}, {x=109,y=30,z=15}, {x=110,y=30,z=15}, {x=114,y=30,z=15}, {x=115,y=30,z=15}, {x=116,y=30,z=15}, {x=117,y=30,z=15}, {x=118,y=30,z=15}, {x=112,y=35,z=15}, {x=106,y=40,z=15}, {x=107,y=40,z=15}, {x=108,y=40,z=15}, {x=109,y=40,z=15}, {x=110,y=40,z=15}, {x=114,y=40,z=15}, {x=115,y=40,z=15}, {x=116,y=40,z=15}, {x=117,y=40,z=15}, {x=118,y=40,z=15}, }, -- posição para onde serão teleportados { {x=106,y=53,z=15}, {x=107,y=53,z=15}, {x=108,y=53,z=15}, {x=109,y=53,z=15}, {x=110,y=53,z=15}, {x=114,y=53,z=15}, {x=115,y=53,z=15}, {x=116,y=53,z=15}, {x=117,y=53,z=15}, {x=118,y=53,z=15}, {x=112,y=58,z=15}, {x=106,y=68,z=15}, {x=107,y=68,z=15}, {x=108,y=68,z=15}, {x=109,y=68,z=15}, {x=110,y=68,z=15}, {x=114,y=68,z=15}, {x=115,y=68,z=15}, {x=116,y=68,z=15}, {x=117,y=68,z=15}, {x=118,y=68,z=15}, } } Obg.
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