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GuhPk recebeu reputação de ianvi em [Encerrado] Master Ball
Segura as sprites ai:
https://www.mediafire.com/?9o6da4deit4796b
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GuhPk recebeu reputação de Riakisuk1 em [Encerrado] Como Adicionar Novas Paredes...
Falo com você pelo msn, só entrar lá!!! usahsauhsa'
#edit
Funfo direitinho!!! <3 REP+
Duvida sanada, reported!!!
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GuhPk recebeu reputação de Samukajoga em Evento De Natal
Lord, o npc funciona assim, você coloca isso aqui:
?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Papai Noel" script="papainoel.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="160" head="0" body="112" legs="93" feet="95"/>
Em data/npcs, só fazer um arquivo lá Papai Noel.xml e colocar isso...
Depois vá em data/npcs/scripts cria um arquivo papainoel.lua e cole isso:
idDoDoll = 6512 -- Id do boneco(doll) idDaCaixa = 6497-- Id da caixa que da itens local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'change doll')) then if doPlayerRemoveItem(cid, 6512, 1) then doPlayerAddItem(cid, 6497, 1) SelfSay('Marry Crystimas!!') else return selfSay('Sorry, you need a "..getItemNameById(idDoDoll)..".') end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Você estava colocando tudo junto... Por isso estava dando erro!! '-'
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GuhPk recebeu reputação de Samukajoga em Evento De Natal
Acho que do SmiX ta melhor neh... Bem menor!!! uhsauhsau'
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GuhPk recebeu reputação de Juuniiioor em [Pk] Npc Task System Para Poketibia
Olá, eu sou GuhPk, e venho até vocês Xtibianos trazer 1 tutorial de como criar 1 npc task quest para poketibia server!!!
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1º Passo - Copie 1 arquivo.xml da sua pasta data/npc e mude o nome para o nome que você, depois cole isso dentro dele:
Azul = nome do script.lua que você vai colocar na pasta data/npc/script.
Vermelho = nome do Npc.
Verde = roupa do seu npc, vou ver se tem tópico explicando como fazer, se tiver eu posto aqui, se não eu crio aqui posto.
http://www.xtibia.co...pcs-e-monstros/
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2º Passo - Agora vai em data/npc/script copia qualquer arquivo.lua de la coloca o nome que você quizer (este nome vai colocar onde esta de azul no script acima) e cola isso dentro:
Tudo oque marquei com este azulzinho são as falas do npc que você pode editar caso queira...
Créditos:
70% = Eu - GuhPk
30% = Meu amigo - Kavin Karl
É isso ai, esse é meu primeiro 'Tutorial'.
Npc não fui eu que criei totalmente, meu amigo que me passou, então só coloquei créditos a mim e a ele por ter me explicado!!!
Até a próxima pessoal, e fuiz!!
GuhPk
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GuhPk recebeu reputação de fhoenix00 em [Encerrado] como tirar efeitos das magias server pda
Caso precise ainda, eu respondi para você no tópico do PDA by Bolz! xtibia.com/forum/topic/213452-pda-sem-lvl-19-editado-por-bolz/page-22
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GuhPk recebeu reputação de Lordbaxx em Novidade: Poketibia 9.60
Correto, o que eu acho melhor, seria você primeiro lançar com 1, após deixar 100% balanceado e programado corretamente sem nenhum bug, e se acostumar com os pokemons, você lança uma expansão com pelo menos mais uma geração... É difícil balancear pokemons, mesmo que seja tão simples... Ficar alterando varias e varias vezes, e ai ter que ficar reabrindo o server para ver o resultado.
Mas como ele já adicionou até a 4, é só desabilitar no .xml e retirar os outros scripts, e depois quando você quiser lançar, você adiciona de volta! xD
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GuhPk deu reputação a zerefshirou em Novidade: Poketibia 9.60
Sou bom em estipular prazos, não em seguir, segue os scripts, todos que eu editei (eu acho que estão todos ai):
Download Scripts
Algumas tags nem alterei, só coloquei por colocar mesmo '.'
Não adicionei Great Ball por que fui procurar pelo item editor a sprite, não achei e foda-se não to afim de colocar agora
Qualquer dúvida relacionada a algum script que eu fiz só falar...
Edit:
@lazarocp
Adiciona o elemento Crystal também, já que alguém vai pedir pro Crystal Onix...
E já adicionou todos os elementos? incluindo Dark e Steel?
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GuhPk deu reputação a lazarocp em Novidade: Poketibia 9.60
Eae atualizando vocês sobre as sources e o server
Adicionados Atributes.
Adicionado Races incluindo a nova Fairy.
Adicionado sistema de pokes passivos em c++
Por enquanto só isso.gostaria de saber se vocês iriam gostar de icon system?
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GuhPk recebeu reputação de lukteu em Como Deixar O Centro Pokemon Uma Área Mais Segura
Olá, eu sou GuhPk, e hoje venho trazer a você 1 tutorial básico de como deixar seu Centro Pokemon uma área mais segura!!!
(Para que os player's não possam invocar pokemon's e nem usar skills la dentro)
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Primeiro
Abra o mapa de seu Server com o Remere's Map Editor, vá até o seu cp, então ficara +/- assim:
(Eu mesmo resolvi criar um cp brizadinho, vou disponabilizar para download no final)
Segundo
Abaixo de sua Raw Pallete, tem uma lista de ícones, selecione um que tem a imagem de um escudo amarelo:
Terceiro
Agora é só pintar todo o piso do seu Centro Pokemon bem assim:
Depois
Quarto
Após você editar os CP's de todas as suas city's você salva o mapa novo e depois fecha!!!
Para salvar va em: Flie > Save As... (ou aperte Ctrl+Alt+S)
Download do CP
Olha ai o download do cpzinho que vocês viram logo ali acima...
Lembrando, créditos desse tutorial e CP totalmente a mim!!!!
Download CP1 - Mediafire
Download CP1 - 4Shared
(Postar em outros tópicos/fórum/sites apenas com minha autorização. xD)
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GuhPk recebeu reputação de AnjoCelestial em [Encerrado] Melhor server [OTPOKE]
Server:
http://www.4shared.com/rar/ygFwSXUP/Server_Pokemon_Dash_by_Ricardo.html
Cliente:
http://www.mediafire.com/download/ojlgknsuhbawpfw/otClient+Pokemon+Dash+by+Ricardo+v0.2.rar
E uma das partes mais importantes... Sources:
http://www.4shared.com/rar/-OMFGhHg/Sources_Pokemon_Dash_by_Ricard.html
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GuhPk recebeu reputação de Farplay em [Encerrado] Melhor server [OTPOKE]
Server:
http://www.4shared.com/rar/ygFwSXUP/Server_Pokemon_Dash_by_Ricardo.html
Cliente:
http://www.mediafire.com/download/ojlgknsuhbawpfw/otClient+Pokemon+Dash+by+Ricardo+v0.2.rar
E uma das partes mais importantes... Sources:
http://www.4shared.com/rar/-OMFGhHg/Sources_Pokemon_Dash_by_Ricard.html
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GuhPk recebeu reputação de lukteu em [Encerrado] Como colocar boost no nome do pokemon
Reportado para moverem!
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GuhPk recebeu reputação de lukteu em [Encerrado] Como colocar boost no nome do pokemon
Em data/lib/configuration.lua procure isso:
hideBoost = false E deixe:
hideBoost = true -
GuhPk recebeu reputação de adrianokk em [Encerrado] Master ball Centurion V8
http://www.xtibia.com/forum/topic/213988-alguns-tutoriais-de-pda-slicer/
Olhe o número 4! ^^
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GuhPk recebeu reputação de MaxxSilva em NPC que venda itens por diamonds
Em data/npc, coloque um novo arquivo com o nome BD.xml e cole isso dentro:
Após, na pasta script, crie um arquivo chamado "BD.lua" e cole isso:
PS: Não testei, mas veja ai... Se der algum erro só chamar! ^^
PS²: Você não falou os preços, então todos estão por 10 Diammonds... Se quiser mudar avisa que posso editar pra você! ^^
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GuhPk recebeu reputação de Alkimista em Shiny Stone mais "simples"
Segura o REP + ai maninho... Muito bom o script, vários carinhas estava querendo mesmo fazer a stone! ^^ asuhasusahuash'
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GuhPk recebeu reputação de heavy2 em [Encerrado] Master Ball
Olha, tenta pegar o OtItemEditor como base as outras ball, marque as mesma caixinhas, tanto do pokemon morto/vivo e a pokeball sem pokemon! ^^
Quanto ao ID, é tipo... Tem a tags das 3 ball's, você precisa encontrar as 3 tags e só editar o nome e ID conforme está lá...
Tipo, você vê o ID da ball com o pokemon morto, ai procura no items.xml, copia a tag, edita pra masterball com pokemon morto (ID e nome).
Depois no OtItemEditor procure pelo ID de novo da pokeball com pokemon morto, veja as caixinhas que estão marcadas, e adicione a masterball marcando as mesmas caixinhas! ^^
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GuhPk recebeu reputação de Alkimista em [Encerrado] Tutorial de como adicionar Shiny Ditto no PDA
Criar Shiny Ditto.lua, editar configuration.lua, monsters.xml?
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GuhPk recebeu reputação de BrunooMaciell em [Encerrado] (Duvida) Ditto
Em data/actions/order procure por:
local cd = getCD(thisball.uid, "trans", 40) setCD(thisball.uid, "trans", 40) Aqui você edita qual o tempo de Cold-down da spell... Após ele sair da transformação quanto tempo demora para se transformar em outro.
local time = 140 + 2 * getPokemonLevel(mysum) E neste você edita quanto tempo irá durar a transformação.
PS: Não testei, então faça backup antes de editar e se não funcionar ou mesmo que funcione avise ai! ^^
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GuhPk recebeu reputação de Omega em [Encerrado] Alguns problemas e dúvidas
Vá em data/lib/configuration.lua e vê se na parte dos corpses tem a tag do Venusaur, se não, adicione com base nas outras.
Depois em data/items/items.xml, antes do último "</items>" adicione está tag:
<item id="132" article="a" name="fainted venusaur"> <attribute key="containerSize" value="8" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="55" /> </item> Ai é só editar o "132" que é o ID do corpse do venusaur no items.otb! ^^
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GuhPk deu reputação a zipter98 em Shiny Stone mais "simples"
Olá,
Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e talz, achei melhor fazer este aqui, que é mais simples.
As configurações já estão indicadas no script. Ah, pra quem não sabe, Shiny Stone transforma o pokémon na sua versão shiny.
Vá em data/actions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o shinystone, e adicione o seguinte conteúdo:
Agora, em data/actions, abra actions.xml, e adicione a tag: <action itemid="id da shiny stone" event="script" value="shinystone.lua" allowfaruse="1"/> Só isso, qualquer erro, só postar. Testei aqui, e está funcionando perfeitamente. Testado em PDA by Slicer sem level, v1.9. Ah, só mais uma complementação: só está evoluindo pokémons que sua versão shiny tenha "Shiny " antes do nome. Por exemplo, "Shiny Electabuzz". Se em seu server os shinies não tiverem o prefixo "Shiny", obviamente, o pokémon não irá evoluir. -
GuhPk recebeu reputação de heavy2 em Ice Quest - PxG
Agora estou entrando de férias, ai terminarei ela e tentarei fazer com uma ilha em cima e talz... >.<
Só que como não tem base, vai da minha criatividade! u.u ASHUASHSAUHSA'
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GuhPk recebeu reputação de Ruisu em [Encerrado] Ao adicionar SPR e Pokes no PDA
O erro do PDA não é esse não amigo... O erro ai é que teu cliente já esta cheio...
Quando você excede o limite de sprites de um cliente e salva ele pelo dat editor, ele simplesmente cria um novo só com as sprites que você adicionou por último e passaram do limite.
Então agora para adicionar, é só se você substituir pelo Sprite Editor e configurar pelo Dat Editor... Ou então usar um cliente com mais espaço! ^^ kkkkkkkkk'
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